个人中心 我的学堂 我的旅行 退出账号

2/24《SU-VRay-PS-多软件协同出图流强化营-线下班》

作者: -堂哥

360se_picture.gif


软件那么多怎么学的完?

课程那么多应该如何搭配学习?

这次,我们的课程落地厦门

让你感受一次不寻常的软件学习之旅。

SU高效建模、写实渲染、非写实表达、小清新分析图,让我们一次解决

SU-VRay-PS-多软件协同出图流强化营-线下班

强势来袭!

茫茫多的设计软件,《SU-VRay-PS-多软件协同出图流强化营线下班》 针对SU、VFS、PS 进行讲解。重点不单单是软件本身技能的提升。更是重点为大家解决多软件之间的协同问题。合理的出图工作流会使我们的出图效率事半功倍。


360se_picture.webp.jpg

*以上是课程案例,9天(72小时)带你掌握Su高效建模+4种风格出图表达

Part 1SU高级建模篇——建模不单单是建立一个外壳。我们更注重的是培养你的建模逻辑,教你如何逻辑清晰的建构模型,便于后期修改以及与PS的协同出图;除此之外,在技能上郭老师带你重新理解SU,用SU基本逻辑去思考非线性以及建筑表皮的构建。

Part 2VFS写实渲染篇——渲染的目的不是一定要得到一张真实的照片。该部分的渲染为大家介绍VFS的常用设置以及材质外,分别用日景与夜景案例来带你熟悉渲染的基本流程。该部分的学习后,我们可顺利渲染出特定环境下的大调性的图面。

Part 3PS后期合成篇——配合渲染底图完成后期效果图。该部分的讲解主要让大家了解哪些地方是应该PS,哪些地方是需要渲染。多软件直接的协同就是要各取所需,各自发挥自己的长处。

Part 4Collage拼贴篇——拼贴风带你零渲染极速出图。SU的优势在于后期的极速表达及其显示模式的调节。该部分在SU模型的基础上,我们通过合理的分类进行后期拼贴。带你做出有艺术味道的表现图。从此反思SU建模过程中的建模逻辑

Part5非写实小清晰表达——如何在SU模型的环境下快速制作小清新BIG分析图?如何在SU模型的基础上零渲染快速制作非写实风格剖透视、拆分图?

360se_picture.webp (1).jpg


-开课时间与内容-


360se_picture.webp (2).jpg


-课程大纲与知识点-

360se_picture.webp (3).jpg


-课程内容-


360se_picture.webp (4).jpg

NO.1—建模思路及常用插件使用技巧

基础工具出奇效

熟悉工具的操作特性

基本工具的小技巧细节

基本工具的搭配

基础工具的延伸

思路决定速度

速度决定效率

先思考在建模

解构的逻辑

形体交接方式

提前预估可能存在的问题

适合自己的插件才是最好的

有哪些常用插件

插件的优劣比较

插件运用可能出现的问题以及解决方案

正向反向,玩转插件

插件的逆向思维

插件的逆向使用

速成高手的插件之路


360se_picture (1).gif


这些看似复杂的曲面构成,SU只需要简单一两个插件,不需要犀牛不需要max就能做出来,你信吗?(关键字:基础操作+curviloft+曲面流动)
思路:建立平面网格,推拉出相对厚度,curviloft构建出完成面曲面,用曲面流动,一键成型。

NO.2—单体建模与空间表达

复杂单体建模

三维定点(基础工具+手动)

点到到曲线的方法以及插件(基础工具+贝茨曲线)

曲线段数处理(贝茨曲线)

如何把控曲线精度(贝茨曲线)

空间表达

无插件的表达方式

被人忽略基础技巧

空间点线面的优化

合理的使用插件提高工作流效率

360se_picture (2).gif


螺旋楼梯一直是内部空间不可逃避的一项。螺旋线、曲线也一直是SU的难点和要点

可是你知道吗,SU的基本操作就能徒手绘制精美的螺旋曲线,并且在这基础上进行二次修改和建立模型。这一次就来一窥SU基本工具的奇效吧!
建模思路:基础工具+插件


NO.3—建筑表皮表现思路与示范

综述

表皮结构的几大分类以及特性特点

构造线建立表皮

SU点与线的相辅相成关系

贝茨曲线特性详解

实际施工和MESH线的结合

构造线到完成品所需插件以及技巧

平面扭曲建立表皮

曲面表皮和平面表皮的关系浅析

平面表皮的建立和边线控制

形体弯曲/曲面流动两款实用表皮插件详细介绍

360se_picture (3).gif


表皮的所指包括除屋顶外建筑所有外围护部分,在某些特定情况下,如特定几何形体造型的建筑屋顶与墙体表现出很强的连续性并难以区分,或为了特定建筑观察角度的需要将屋顶作为建筑的“第五立面”来处理时,也可以将屋顶作为建筑表皮的组成部分。

表皮一直是建筑绕不开的一个大项,一个建筑提升艺术美感的一个大亮点,SU作为极佳的模型推敲软件,在点线面上有巨大的优势,但是一直在曲面上被人逅病。但是在本次课程里仅用SU的基础工具搭配插件,就可以轻松完成表皮的建模。

关键词:基础工具+贝茨曲线+CURVILOFT+超级悬置/曲线干扰

建模思路:思维解构+合理搭配插件

NO.4—异型建筑建模综合讲解

构造线建模

无插件建模实例与解析

Curviloft插件详解

Curviloft实战问题排解

实例演示

粗模到精模

细分插件 SUBD插件介绍和基本操作

粗模雏形建立详解

细分插件 SUBD实战问题排解

实例演示


360se_picture (4).gif

异形建筑不同于表皮和单体,他是一个体块或者多个体块的集合,如何完美的建立体块并处理好形体交接是一个大难点,但是在这里您如果学会之前几堂课的内容,似乎已经有了一点思路,可能还不明晰,现在就带领大家走进进阶SU的新世界。

360se_picture.webp (5).jpg


NO.1—VRay3.4基础讲解

VRay布光

熟悉全新的VRay 操作面板

灯光的深入讲解,包括室内外布光,了解建筑的光影变化。

HDRI照明

VRay阳光天光系统

VRay材质

现实材质剖析(认知反射、折射、凹凸、自发光等参数原理)

VRay材质详解(对常见材质讲解,如木质、混凝土、玻璃等)

通过一个室内案例让你掌握室内写实表现的操作流程。


360se_picture (5).gif

NO.2—白天场景建筑表现

白天场景表现

插件skatter for SketchUp的讲解。

HDR照明的详细讲解

如何通过各个光源协调达到最佳效果

关于摄像机与人性心理的关系如何协调

如何通过后期让场景更加具有感染力

各个渲染通道图的讲解

(分析MIR与Brickvisual的图纸表达)


很多人在表现的时候不讲究表现的主次关系,经常颠倒重点,最后成了一个小迷糊,高考还讲究先易后难得法则,那么制图是否有其法则呢?想要将图做的又快又好,表现的主次也是相当重要的。在这我们将讲到调材质法则:室内的顶、地、墙、视觉中心法则;建筑的从视觉中心到周围环境延伸调整的法则。灯光法则:周围环境灯光搞定到主体建筑灯光跳跃的法则。可视化后期调整中通过四步(色阶、曲线、饱和度、色彩平衡)定大调法则。让大家的图又快又好。

NO.3—夜景建筑思路及表现

夜景思路与表现

夜景如何表达最佳经验分享

如何让场景具有故事性

夜景表达的核心

构图思路解析

如何高效使用ps以及如何调整素材和色调


一想到夜景,大家可能想到的是大晚上,或者深夜,或者灯红酒绿的夜晚的场景。其实夜景是一个可以表达很多有意思的东西的场景,雨夜,雾的夜景都能达到一个很棒的效果,除此之外,最容易表现的当属于黄昏夜景以及凌晨夜景了。在这里,除了掌握这些之外还将告诉大家如何做出属于自己的小情调。

360se_picture.webp (6).jpg

NO.1—博物馆效果图修改

博物馆效果图修改

蒙版的使用

配景素材的统一性处理

画面冷暖与色彩的表达

后期图像的调色处理

NO.2—夜景建筑思路及表现

半夜景商业综合体的表现

VFS通道在PS后期中的应用

图层混合模式的综合应用

大场景效果图的素材使用及示范


系统的学习一个软件是很有必要的,不光可以节省更多的时间去思考方案设计,而且不会因为盲目的自学养成一些错误的操作习惯。通过这门课程大家会发现规范的操作很重要。大多数低年级同学的软件基础比较差,在做作业的时,大部分时间都放在软件的学习上,留给方案设计思考的时间过少,导致最终方案不理想。就软件的使用来说每个操作也绝不是孤立的,每个软件之间的配合也尤为重要,这样才能整体提高作图效率。


360se_picture.webp (7).jpg

NO.1—Collage案例分析与实际应用

理论

Collage案例分析与实际应用

如何对素材进行搜寻和处理以及出图的要点

画面素材搜寻方案讲解/素材处理

基础操作

如何利用SU导图?需要导什么?介绍su插件一键通道、炫云。

色彩的搭配与构图以及独特材质的应用


开篇会讲述作对于拼贴图面表达有直接的启示作用的艺术画作,分析其中的构图、色彩、隐喻等等。另外常用素材的来源比如Rousseau的jungle系列、Anna Valdez的室内系列。同时介绍拼贴风格主旋律的实践性工作室。通过优秀作品鉴赏和分析,把握整体风格特征以及特殊的处理方法,最后帮助大家整理出一套自己经常使用的拼贴素材库。

NO.2 立面式拼贴表达

思路与操作

视角选择的原因

材质的二次处理

巧用材质通道

360se_picture.webp (8).jpg


立面式拼贴的图像在我们照相的过程中会有意识或无意识的采用。区别于单纯立面的表达方式,更多的以城市的视角去凸显建筑的意义。难点在于材质的选择和色彩的搭配。


NO.3 室内空间的拼贴表现

AO渲染+材质

图像视角的选择

材质与配景的拼贴

图纸表达的叙事性


如果设计的细节够多,那么我们需要渲染AO图来增加细节的层次,使图面更加的饱满。

拼贴图最重要的是氛围的营造。紧紧的围绕设计主题去寻找素材的过程也是对设计本身的梳理和深化。同时这些素材也会有效的活跃画面的氛围。如何实现素材之间的呼应也是我们考虑的重点。

360se_picture.webp (9).jpg


360se_picture.webp (10).jpg


NO.1 概念形体分析逻辑及表达流程

本次课我们在讲解概念分析的同时,进一步与大家讨论工作流的必要性。SU-AI?SU-PS ?对这两个流程分别进行讲解。各有利弊,希望同学们可以找到适合自己的工作流程。


360se_picture.webp (11).jpg

360se_picture.webp (12).jpg


360se_picture.webp (13).jpg


NO.2建筑空间分析

360se_picture.webp (14).jpg

360se_picture.webp (15).jpg

NO.3场地肌理及场地空间拆分

360se_picture.webp (16).jpg

360se_picture.webp (17).jpg


-课程价格-


原价2900元

1-5名报名2500元

5-10名报名2700元

送线上课程录像一套,方便线下班学员复习(观看期一年,不限制播放次数)

2018年2月24日-3月4日共九天,详细时间安排见上文详情)


-报名方式-

报名前请联系客服

咨询时请备注“多软件线下班

下单时

请备注您的姓名和联系方式

付款后

客服会把你拉入专属课程教学QQ群以及微信交流群

报名入口《SU-VRay-PS-多软件协同出图流强化营-线下班》


【咨询QQ】

QQ在线咨询


【咨询微信】

堂哥

微信ID:jzxy-kf

微信图片_20171229100412.jpg

学堂小姐姐

微信ID:jzxxt1314

微信图片_20171229100423.jpg

堂妹

微信ID:jzxxt520

资讯堂妹.jpg

(注意:堂妹号已满不能添加好友,已加好友者可咨询)


客服在线时间

工作日9:00-22:00,周六周日10:00-20:00

加入福利微信群请联系堂哥/堂妹微信

5条评论
J2018-01-26 06:53:23 回复 0

section by HanRui, 填个色就变成自己的图了啊

J2018-01-26 06:53:22 回复 0

section by HanRui, 填个色就变成自己的图了啊

J2018-01-26 06:53:19 回复 0

section by HanRui, 填个色就变成自己的图了啊

白小子
白小子2018-01-25 18:36:02 回复 0

这是什么软件拉的模型?

刘傲雪
刘傲雪2018-01-19 12:08:38 回复 0

这什么加不了堂哥和优优课的客服呢?我想咨询一些问题

作者: -堂哥

media@archcollege.com
来稿须知 关闭
感谢您的关注与支持!我们非常欢迎各类投稿。
几点简单的来稿须知,望您耐心读完。
来稿要求如下:

● 作品类稿件

1、高清项目实景照片/效果图/模型照片/手绘草图
2、高清技术图纸,如:分析图/主要平立剖/总平面/关键节点详图
(图片要求:无水印,格式为JPG,图片分辨率72,宽度大于1200像素)
3、详实的设计说明800字左右(word格式)
4、真实准确的基本项目信息
5、如有项目视频,请提供高清项目视频
6、贵司的LOGO、官网相关信息。(用于注明文章出处及作者)

● 其他稿件

1、配图清晰且无水印图片
2、内容有趣有料,文字流畅通顺。
3、作者姓名,若有公号请提供公号名称及LOGO
我们的编辑将在收到稿件后的3个工作日内审稿并与您取得联系,如果没有刊载也会在3个工作日内您答复。
投稿邮箱:tougao@archcollege.com
如有其他疑问请加QQ:359440856 或微信: jzxy-gtn

APP

为建筑师而打造的精品应用

2018必威体育下载
close
社交账号登录
close
close
close
欢迎加入【 】
快去完善你的个人信息吧!
完善资料
等下完善
close
Baidu
map