
《SU建模-出图工作流强化营1.0》
今天开课啦!
招生已满截止报名
但是,
还是有很多小伙伴咨询课程
所以,我们推出
《SU建模-出图工作流强化营2.0》
大家赶紧去抢位置吧!
《 SU建模+vray3.4渲染+PS后期多软件协同出图流强化营2.0》
强势来袭!!!
茫茫多的设计软件,《SU建模-出图工作流强化营2.0》针对SU、VFS、PS 进行讲解。重点不单单是软件本身技能的提升。更是重点为大家解决多软件之间的协同问题。合理的出图工作流会使我们的出图效率事半功倍。

*以上是课程案例,15次课带你掌握Su建模流程+4种风格表达
Part 1SU高级建模篇——建模不单单是建立一个外壳。我们更注重的是培养你的建模逻辑,教你如何逻辑清晰的建构模型,便于后期修改以及与PS的协同出图;除此之外,在技能上郭老师带你重新理解SU,用SU基本逻辑去思考非线性以及建筑表皮的构建。
Part 2VFS写实渲染篇——渲染的目的不是一定要得到一张真实的照片。该部分的渲染为大家介绍VFS的常用设置以及材质外,分别用日景与夜景案例来带你熟悉渲染的基本流程。该部分的学习后,我们可顺利渲染出特定环境下的大调性的图面。
Part 3PS后期合成篇——配合渲染底图完成后期效果图。该部分的讲解主要让大家了解哪些地方是应该PS,哪些地方是需要渲染。多软件直接的协同就是要各取所需,各自发挥自己的长处。
Part 4Collage拼贴篇——拼贴风带你零渲染极速出图。SU的优势在于后期的极速表达及其显示模式的调节。该部分在SU模型的基础上,我们通过合理的分类进行后期拼贴。带你做出有艺术味道的表现图。从此反思SU建模过程中的建模逻辑
Part 5非写实小清晰表达——如何在SU模型的环境下快速制作小清新BIG分析图?如何在SU模型的基础上零渲染快速制作非写实风格剖透视、拆分图?

-课程大纲与知识点-




这些看似复杂的曲面构成,SU只需要简单一两个插件,不需要犀牛不需要max就能做出来,你信吗?(关键字:基础操作+curviloft+曲面流动)
思路:建立平面网格,推拉出相对厚度,curviloft构建出完成面曲面,用曲面流动,一键成型。


螺旋楼梯一直是内部空间不可逃避的一项。螺旋线、曲线也一直是SU的难点和要点
可是你知道吗,SU的基本操作就能徒手绘制精美的螺旋曲线,并且在这基础上进行二次修改和建立模型。这一次就来一窥SU基本工具的奇效吧!
建模思路:基础工具+插件



表皮的所指包括除屋顶外建筑所有外围护部分,在某些特定情况下,如特定几何形体造型的建筑屋顶与墙体表现出很强的连续性并难以区分,或为了特定建筑观察角度的需要将屋顶作为建筑的“第五立面”来处理时,也可以将屋顶作为建筑表皮的组成部分。

表皮一直是建筑绕不开的一个大项,一个建筑提升艺术美感的一个大亮点,SU作为极佳的模型推敲软件,在点线面上有巨大的优势,但是一直在曲面上被人逅病。但是在本次课程里仅用SU的基础工具搭配插件,就可以轻松完成表皮的建模。
关键词:基础工具+贝茨曲线+CURVILOFT+超级悬置/曲线干扰
建模思路:思维解构+合理搭配插件


异形建筑不同于表皮和单体,他是一个体块或者多个体块的集合,如何完美的建立体块并处理好形体交接是一个大难点,但是在这里您如果学会之前几堂课的内容,似乎已经有了一点思路,可能还不明晰,现在就带领大家走进进阶SU的新世界。




(解析MIR与Brickvisual的图纸表达)
很多人在表现的时候不讲究表现的主次关系,经常颠倒重点,最后成了一个小迷糊,高考还讲究先易后难得法则,那么制图是否有其法则呢?
想要将图做的又快又好,表现的主次也是相当重要的。
在这我们将讲到:
1.调材质法则:室内的顶、地、墙、视觉中心法则;
2.建筑的从视觉中心到周围环境延伸调整的法则。
3.灯光法则:周围环境灯光搞定到主体建筑灯光跳跃的法则。
4.可视化后期调整中通过四步(色阶、曲线、饱和度、色彩平衡)定大调法则。让大家的图又快又好。

(讲师室内设计可视化作品)


(解析MIR与Brickvisual的图纸表达)
一想到夜景,大家可能想到的是大晚上,或者深夜,或者灯红酒绿的夜晚的场景。但是真正好的夜景是这样吗?大家思考过吗?真正好表达的夜景是这样吗?大家思考过吗?对于表现,难道是仅仅几个参数就能搞定吗?大家思考过吗?在这里,将合大家一块探讨学习这些问题。

(讲师建筑可视化作品)



(讲师示范案例)
系统的学习一个软件是很有必要的,不光可以节省更多的时间去思考方案设计,而且不会因为盲目的自学养成一些错误的操作习惯。
通过这门课程大家会发现规范的操作很重要。大多数低年级同学的软件基础比较差,在做作业的时,大部分时间都放在软件的学习上,留给方案设计思考的时间过少,导致最终方案不理想。
就软件的使用来说每个操作也绝不是孤立的,每个软件之间的配合也尤为重要,这样才能整体提高作图效率。


(讲师示范案例)



(Collage案例赏析)
开篇会讲述作对于拼贴图面表达有直接的启示作用的艺术画作,分析其中的构图、色彩、隐喻等等。
另外常用素材的来源比如Rousseau的jungle系列、Anna Valdez的室内系列。
同时介绍拼贴风格主旋律的实践性工作室。通过优秀作品鉴赏和分析,把握整体风格特征以及特殊的处理方法,最后帮助大家整理出一套自己经常使用的拼贴素材库。

(Collage案例赏析)


立面式拼贴的图像在我们照相的过程中会有意识或无意识的采用。区别于单纯立面的表达方式,更多的以城市的视角去凸显建筑的意义。难点在于材质的选择和色彩的搭配。


如果设计的细节够多,那么我们需要渲染AO图来增加细节的层次,使图面更加的饱满。
拼贴图最重要的是氛围的营造。紧紧的围绕设计主题去寻找素材的过程也是对设计本身的梳理和深化。同时这些素材也会有效的活跃画面的氛围。
如何实现素材之间的呼应也是我们考虑的重点。

NO.1概念形体分析逻辑及表达流程
本次课我们在讲解概念分析的同时,进一步与大家讨论工作流的必要性。SU-AI?SU-PS ?对这两个流程分别进行讲解。各有利弊,希望同学们可以找到适合自己的工作流程。



NO.2建筑空间分析


NO.3场地肌理及场地空间拆分


-讲师学员作业-



直播时间
1月9日——2月6日
每周二、四、六晚上20:00—22:00 (每节课2小时)
13节直播课程+2节录播课程 (共计26小时的课程)
专属课程教学QQ群以及微信交流群,提供课件下载和答疑
授课方式
+网络直播+课程视频+高清回放
2个月QQ群答疑辅导
(自课程结束起1年内免费收看,不限回放次数)
课程价格
课程原价1399元
前1-20名报名,优惠至1199元/人;
前21-50报名,优惠至1299元/人。
(本期限招50人,错过明年再见)
报名入口《SU+vray3.4+PS多软件协同出图流强化营(第二期)》
联系我们
QQ在线咨询
【咨询QQ】
QQ:2354572203( )
【咨询微信】
堂哥
微信ID:jzxy-kf

糖果
微信ID:jzxxt1314

堂妹
微信ID:jzxxt520

客服在线时间
工作日9:00-22:00,周六周日10:00-20:00
加入福利微信群请联系堂哥/堂妹微信