» vfs - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 22 Nov 2024 01:34:18 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 VFS简易模型渲染 //m.stpapt.com/archcollege/2019/02/43529.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/02/43529.html#comments Mon, 25 Feb 2019 05:14:32 +0000 先上图

这是我模仿penda风格做的一张渲染图,也是第一次尝试用渲染模拟手工模型。penda的风格一直都是我非常非常喜欢和向往的,清新优雅,可读性强。

以下是参考图,出自penda的一个室内项目。


工具:su    vfs    ps


第一步:建模

显而易见这里的模型只有四种,底下的木板,金属模型,平面图,配景人


这是最初的建模,户型模型用的是平时的课程作业,边上的模型散落成随意摆放的样子。

然后就是要在其中加入平面图这一元素。

直接将要导入的cad图纸打印成pdf,拖进ps导出png,如下。

然后把这张png直接拖进su,调到适当的大小。放在木板上方0.001m处(避免重面)

第二步:调材质

材质的选择其实很重要,木头的颜色深浅,金属的色泽,都会影响成图的感觉。

然后调材质啊就是反射啊粗糙啊什么的,金属强一点,木头弱一点,配景人光滑一点。


木头给了很微弱的反射和粗糙,(如果要更写实的话其实应该贴张凹凸贴图,能表现出木头疤痕)

注意调高细分,红色 小人模拟光滑塑料的感觉。着重调了一下金属模型的质感,因为penda的图都有种粉粉的感觉,所以金属调成了粉紫色。

Glossiness连接了灰度贴图(从最后的结果来看基本没看出啦,应该是灰度差异太小了)

第三步:打光渲染

关闭天光,然后上边打了个大片光源,默认白光,细分调高。

然后适当调了一下AO,这个就跟着感觉走了,怕不稳也可以单独渲AO再后期叠上去。

成图如下

第四步:ps后期

首先复制了一层以柔光模式叠上去有点质感 (要注意的是这一步把金属质感给叠没了我后来才发现)

然后就是对比度亮度调一调

适当加一些脏污显得更真实一点。

最后周边加了模糊,模拟对焦。

然后大功告成

不得不说距penda的风格确实还有很大差距,暗部压得太黑,整体不够清新。

还有penda的图不是su渲的,他们的项目至少建模应该是rhino,但是渲染的整体思路是一样的。

另外penda绝大多数图会微微过曝,擅长用很淡雅的木色,还有绘图纸纹理。金属略微反射到配景

人等等小细节拿捏的很微妙,很写实但不会刻意弄裂纹啊啥的,甚至能感觉出penda刻意让你意识

到这不是模型照片,效果很出众。

最后贴一下penda的官网和余神的模型渲染教程,启发良多。

http://www.home-of-penda.com/

教你渲染手工模型——你可能没见过如此真实的可视化

作者:李艺书前图无量

链接:https://www.zhihu.com/question/44478522/answer/115210146
来源:知乎
著作权归作者所有。

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2019/02/43529.html/feed 1
透光却不透明的场景应该如何渲染? //m.stpapt.com/archcollege/2018/12/42643.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/12/42643.html#comments Fri, 30 Nov 2018 10:49:10 +0000 【U玻(U Profiled Glass)

VFS夜景渲染】

U玻是U形玻璃的简称,顾名思义,其横截面呈“U”形,在透光性、隔热性、保温性以及机械强度上都比较理想,用途相当广泛;从施工角度来讲,也比较便捷;同时应用到建筑立面或者隔断时,有着相当独特的艺术效果

——百度百科

比如像这样

像这样

还可以像这样

图片来自网络

可见一般的U玻透光而不透明,可以使得空间具有一定的隐私性;也一般用在博物馆当中,可以避免让展品受到阳光的直射…….

说了这么多,那么U玻到底怎么渲染呢?U玻渲染的关键其实不在材质渲染的参数上面,而是在U玻的构造上;

▼U玻的各种构造(单层、双层)

图片来自百度百科


对于我们来讲,只需要了解U玻的横截面的数据即可,根据数据在SU中建模,赋予材质即可;

▼常见U玻的横截面数据

图片来自百度百科

【建模部分】

1.整体建筑建模:这里为了演示,只是一个非常简单的水上小展厅建筑

2.U玻建模:在渲染中,我们为了缩短渲染时间,只做一层U玻;如果你想真正的写实,可以做成两层,但渲染时间会增加。

3.水体建模:成群组建立,并且下面有承接的地面

【渲染部分】

1.角度选择:正面两点(一点)透视

2.灯光参数调整:通过预渲染调整天光和片光源的强度等参数

天光参数:因为是夜晚,我们天光参数调低一点,但不要调整到0

片光源参数:在屋顶处仅放置了一盏片光灯,灯光参数如下


3.材质参数调整:u玻参数:根据实际效果自行调整

水的参数:水使用vfs3.4自带的材质,简单调整一下

白色墙面的参数:  

4.出图参数调整

【Photoshop后期】

a.添加背景天空:百度搜索“海水夜景图”,寻找合适的天空素材

b.调整夜空色相饱和度(运用调整图层,可以重新进行调整)

c.调整水面色相饱和度

d.调整U玻色阶,把太黑的部分调白一点

e.天空添加星星等细节,并调整色阶目的是调整星星的亮度

f.运用烟雾笔刷,变化笔刷大小、方向、不透明度、流量、样式等,添加水面雾气

g.添加夜晚建筑上方特有的轻微光亮

h.ctrl+alt+shift+e合并可见图层并且产生一个新的图层,右键转换为智能对象,做最后一步的camera raw调整(根据实际效果进行相应的调整,简称“瞎jb调”)

整体调整过程如下

【成图】

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2018/12/42643.html/feed 3
2017/8/14:《VFR/VFS教你玩转手工模型风,告别美工刀和PVC》 //m.stpapt.com/archcollege/2017/07/35937.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/07/35937.html#comments Tue, 18 Jul 2017 01:24:27 +0000


做手工实体模型是咱们建筑学学子必不可少的一项技能,可在短时间的限制下,没有时间再进行精细的手工制作,可是又想用手工模型的表达风格来体现设计深度,怎么办?

答案当然是实体模型渲染!


Penda事务所米兰世博会奥地利设计方案


说到渲染,V-Ray3.4版本已经面世了这么久,你是否用起来了呢?随着V-Ray3.4普及,建筑渲染效果图已经步入了3.4时代。更简洁的界面UI设计,更强大的V-Ray物件功能,更完善的材质表现!这样的新版本,是时候操练起来啦!



针对模型风效果图这种风格的建筑效果图制作,学堂本次上线新课程!带领大家熟悉了解VFR3.4+rhino+ps & VFS3.4+sketchup+ps的建模与渲染的基本流程与操作,以及模型风效果图后期处理的方法。


———-

 课程亮点 

———-

1.通过对比SU,在巩固VFS的同时迅速掌握VFR3.4基本界面与操作,熟悉Rhino中与渲染相关的命令与方法,新版本渲染器技能get快人一步。



2.不爱手工爱渲染,模型材质渲染技能2节课掌握,从此拒绝手切,以假乱真。


———-

 课程安排 

———-




直播时间2017/8/14 19:00-21:00

基本要点本节课将带领大家探究Rhino中与渲染有关的小技巧,通过对比SU与Rhino在相同渲染过程中的不同操作,带领大家熟悉VFR的基本操作流程。

Rhino中:

- 相机的设置与视角的调整

- 视图的存储与调用,通过以视图编辑实现‘双屏操作’

- 不同显示模式的设置与使用

- 位置记录与局部修改和爆炸图渲染

- 通过图层状态记录实现内外表皮的观察

- 剖面的使用与观察

- Rhino中局部模型修改的正确操作

- 物件属性与材质匹配

- Rhino与SU的交互等等

VFR中:

- 初始渲染环境的设置

- 太阳的调整

- 灯光在Rhino中的属性调节等等

让小伙伴摆脱对于面对VFR时不再熟手无策。


640.webp.jpg

直播时间:2017/8/16 19:00-21:00

基本要点:本节课将主要介绍VFR的基本知识与操作

-VFR3.4的基本界面

-VFR3.4材质体系与材质的赋予等等


0.gif

© 洪宸

640.webp.jpg

© 洪宸


在此基础上通过一个VFR模型风格渲染的实例

带领大家了解:

-模型风效果图的基本特点

-模型照片的打光需求与灯光管理器

-AI线稿在模型中的叠加

-ps后期模型质感的处理等知识点,加强大家对于VFR的实际掌握。


640.webp.jpg

直播时间:2017/8/18 19:00-21:00

基本要点:本节课将主要介绍VFS的基本知识与操作

-代理物体的使用与预览

-3.4中VRay剖面的使用

-覆盖材质的使用等等


0 (1).gif


0 (2).gif


在此基础上通过两个VFS模型风格渲染的实例,带领大家了解:

- 木材质感的营造

- AI线稿在模型中的叠加

- ps后期模型质感的处理等知识点,加强大家对于VFS的实际掌握。


———-

 额外说明 

———-

因为VFS3.4与VFR3.4其渲染软件本身并无区别,因此对于想学习VFS3.4的小伙伴们也是可以通过本课程掌握VFS3.4的基本操作的,而课上的所有案例如果有需要也是可以通过VFS进行额外的演示与操作。



———-

 讲师介绍 

———-


洪宸

香港大学MArch,建筑小学堂编辑,LAC作品集辅导一对一讲师



直播时间:2017/8/15 19:00-21:00(暂定)

五位17fall的建筑名校学长学姐将结合自身申请情况带你分别带你探讨亚洲,欧陆,英国先锋派,英国传统派,美国,等不同类型的建筑院校对于图纸表达的要求,并回答童靴们对于建筑留学申请的一系列问题。

两个半小时时间解决小伙伴们对于建筑留学与图纸表达的疑惑。


洪   宸:HKU MArch ,NUS CUHK录取

李   岳:Polimi Architecture本硕,寄托建筑设计版版主

魏   瓅:USC MArch2,雪城大学 pratt录取

钱凯杰:UCL Architectural design,AA UCL RMIT UM录取

梅雨辰:Bath MArch RIBA Part2,TUD录取 具有英国工作经验



——————–

 直播时间与授课方式 

——————–

2017/8/14、16、18三天, 网络直播,

课程视频高清回放(自课程结束起1年内免费收看,不限回放次数)

后期配套:专属课程教学QQ群以及微信交流群,

提供课件下载,课程相关问题讲师在群内答疑


———-

 课程价格 

———-

原价:238/每人

开课前

转发本课程文案且报名,前1~5名仅需68/每人

转发本课程文案且报名,前6~10名优惠至98/每人

转发本课程文案且报名,前11~20名优惠至108/每人

转发本课程文案且报名,前20~50名优惠至168/每人


(团购与限时优惠不可叠加,

其他优惠与 学堂活动叠加详情请咨询客服)

 

———-

 报名方式 

———-

点击报名VFR/VFS教你玩转手工模型风,告别美工刀和PVC

欢迎咨询,咨询时请备注“Vray手工模型

下单时

请备注您的姓名和联系方式

付款后

客服会把你拉入专属课程教学QQ群以及微信交流群


———-

 联系我们 

———-

QQ在线咨询

【咨询QQ】

QQ:2354572203( )

【咨询微信】

jzxy-kf(堂哥)

jzxxt1314(学堂小姐姐)

(客服在线时间:

工作日9:00-22:00,周六周日10:00-20:00)   

加入福利微信群请联系堂哥/堂妹微信


]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2017/07/35937.html/feed 0