» PANDA数向设计联盟 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 20 Sep 2024 01:15:24 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 建筑成图工作流 ▏Rhino—UE4成果展示01 //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39697.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39697.html#comments Mon, 02 Apr 2018 14:51:21 +0000 640.webp (40).jpg 

使用软件:Rhino、UE4

 

前言

为探索最适合我们建筑学学生出图的流程,我们将推出三个工作流程,并每周跟新我们的学习成果,分别是:Rhino—UE4、Revit—Enscape以及Sketchup—Lumion8。本周是由我给大家带来的一个湖边木屋的案例,本次教程主要是展示对光的处理以及后期体积的运用。

本次的参考图以及原模型来自韩的日志。原文链接:

http://hanshilin.com/tutorials/making-of/early-morning-house-by-the-lake/

 

正文

 

1.处理模型

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原模型是su模型,所以这里就需要用犀牛重新翻模一下,像难以优化的场景要素,树、椅子、石头等组件可以直接删除,在UE4里面再去添加。

 

几个小tips

 

像我们一般用犀牛建模的时候不会去注意模型的正反面问题,但在UE里面反面会直接呈现透明状态,虽然可以通过调整双面材质来解决,但同时也增加了软件渲染光照贴图的工作量,延长渲染时间,所以在建模的时候就要注意这一点。

 

UE4有自己的材质系统,并且可以做到更加真实的效果,所以在犀牛里面分材质的时候我们只需要处理好贴图轴和选好材质。

 

然后是重面问题,模型不要有交叉的体块和面,不然会造成闪面。

 

较大的体块处理成面。(原因后面会提到)

 

2.导入UE4

 

导入

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因为这次我们不做VR效果,所以直接空白模板就行,建议可以选择没有初学者内容的,这样文件会干净很多,便于物件、材质的管理分类。

导入的时候记得不要选择combine meshs,它会影响光照质量。

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组件很多的时候记得分材质导入,并成组,然后直接附上材质。(不要一起导入,它会让你的电脑死机…)

原模型的环境较小,这里可以新建一个地貌创建无限平面,给上土地的材质。

 

材质

我用的是自带材质库,只在色彩、粗糙度上有一些微调。这里主要说一下水的处理,图上呈现的是我直接使用的PlanarReflection的静态水。

材质库自带的水是一个油腻的、绿油油的波动水,很影响整体的真实度,如果想要波动水的效果可以直接在上面进行改动。

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保留法线电池块不变,颜色删掉换成1(0为黑色,1为白色),会或者用constant3vector微调一点蓝色,金属度换成1(0最低,1最高)增强镜面反射。

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水面效果

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作为整个场景效果的主导因素之一,我们应该对它有细致深入的理解。

 

首先找一张hdr换掉原有天空。

同时换掉对应的天光贴图,并调节强弱。调完光强以后这里只用再调节前两个参数,光照角度和贴图清晰度就行。

光照角度(Source Cubemap Angle)

参数由0-360,代表角度,这里按照天空贴图的光的角度来调整就行了。

贴图清晰度(Cubemap Resolution)

数值越高,贴图的光影响越强。

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调整完全局光环境以后,我们再来调整细节光,主要是阴影细节。选中相应构建以后,在light里面调节光照细分数值Overridden Light Map Res(2-4096)数值一般我们设置64,物件越大,数值越大,因为大的物件需要更多的细分数值才有可观的真实度。植物同理。

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注意构建以后如果在调整细分数值会改变它的光照贴图,画面会整个糊掉。

 

后期

环境、光、材质处理好以后,在视觉效果里面,找到Post Process Volume,就是后期效果。

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首先在细节-Post Process Volume Settings-Infinite Extent,打上勾,就是对全局产生影响,而不只是在框内。

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我这里为了它的一个清晨的效果改了下白平衡,使整个呈现一种偏蓝的状态,然后在Lens里面的Images Effects里面加了一点暗角,根据自己的需要,你还可以改变Chormatic Aberration的数值,来做一种神经病风格的效果,像这种

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也可以通过调整Grain Jitter来增加噪点,还有很多效果你可以自己去尝试,不过这些特效不用加太多,我们出图只需要定一个大概风格的调子然后在去PS里面细致的调整即可。

 

然后是需要细致调整的AO,和vray的AO调节方式一样,来让材质更真实。

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最后导出底图和通道图以后,就可以在PS里面细致的调整效果了~

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经验 | 模拟MAD都市蜃楼 //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/38069.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/38069.html#comments Wed, 22 Nov 2017 05:13:28 +0000 都市蜃楼

 MAD公布巴黎蒙帕纳斯大厦改造方案

类别:建筑

设计公司:MAD

年份:2017

 地点:  法国巴黎

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图片来源网络

“我们应该建立一个新的审视角度,思考人类该如何与我们的内心以及周遭的环境相处。——马岩松

▼参数化视频▼

▼项目简介▼

马岩松率领的MAD建筑事务所近期公布了在法国巴黎的蒙帕纳斯大厦 (Tour Montparnasse) 的高层改造竞赛方案“都市蜃楼”。

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图片来源网络

MAD的设计将这栋巴黎市中心的巨大黑色方盒子大楼,用镜像“倒挂”了巴黎城市,成为与天空“融为一体”的光的艺术。

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图片来源网络

建筑一侧映射埃菲尔铁塔,它展示了一种与历史呼应的非同凡响的方式,在巴黎的城市肌理中十分耀眼。

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图片来源网络

▼从参数化教程▼

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图源Atelier P.D. 

1.画一个矩形,作为最后投射的基面,并在矩形上等分取点。

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图源Atelier P.D.

2.在第一步的矩形平行一侧画另一个大矩形,作为背景图的基面,同样的等分取点,曲面上点的uv值与第一步矩形上的一致。

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图源Atelier P.D.

3.在两个曲面之间画一条曲线,作为视点的路径。

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图源Atelier P.D.

4.以原点为顶点在xy平面上画与第二步大小一致的矩形,同时找到image sampler运算器。设置如下图。

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图源Atelier P.D.

5 利用向量加和的方式算出在特定视点,能看到全部反射背景的曲面上的一系列法向量,并以这些法向量和曲面上的等分点为依据做出一系列平面。

(这一步有点难理解,可以参考中学阶段光的反射原理加以理解。)

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图源Atelier P.D.

6.做出一系列出射线段,线段长度尽量长,以便于交到背景曲面。

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图源Atelier P.D.

7.求出与背景曲面的交点,并将这些点的uv值赋予xy平面上的等大曲面。

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图源Atelier P.D.

8.将特定uv值所在位置的图片像素值取出,并将剩余位置的像素值用白色替代。

用编织的方式将这两组数据组合到一起,生成一整个针对投射面的RGB值,用着色工具着色。

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图源Atelier P.D.

9.程序全图。

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图源Atelier P.D.

10.最后可以加上镜头与时间,生成动画效果。

gh原件:http://pan.baidu.com/s/1jIN6xls



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经验 | 参数化装置-风吹麦浪 //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/37969.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/37969.html#comments Tue, 14 Nov 2017 16:16:19 +0000 风吹麦浪

参数化装置

南京设计学院

年份:2017

地点:  中国南京

 

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“风景再现与风景叙事在这里被一种数字形式展示出来。”

“我们想通过数字化来表达对自然的尊重。”

 

 ▼入口▼


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 注:图片来自网络侵歉删

这件空间装置作品来自南京艺术学院设计学院。

设计小组以矢量场域算法为研究基础,将自然界中“风吹麦浪”的印象投射到这件作品中,使用参数化技术再现了这种动态的自然景观。

 

驻留空间


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640.webp.jpg 

 注:图片来自网络侵歉删


这件大型参数化装置作品由600根PVC圆管构成,每根圆管有不同的倾斜角度和高度,并按不同的矢量数据序排列而成具有趣味性和参与性的空间形态。

 

作品内部设置了供人穿越漫游的路径以及驻足体验的预留空间。

 

构造

 

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谷德原文网址:

http://www.gooood.hk/parametric-space-installation-nanjing-university-of-the-arts.htm

                                            

▼参数化教程▼


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1 在gh中设定矩形框并散点,再在Rhino中画出曲线,通过Pullpoint制作出干扰曲线。

 

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2 分别将点进行距离删选。

 

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3 通过干扰曲线上的点和原本的散点确定移动方向。

 

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4 再次删选点之后,控制移动的单位大小,并进行移动。

 

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5 给移动后的点向上的位移。

 

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6 将点连线,并套管。

 

640.webp.jpg 

7 最终成果。


文中gh原件

http://pan.baidu.com/s/1gf5uTRt



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教程 ▏医疗中心康复亭 //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/37933.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/11/37933.html#comments Sun, 12 Nov 2017 15:20:44 +0000 软钢管的线性舞蹈

 

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图源自网络侵歉删

Ball-nogues工作室为医疗中心建造的康复亭项目,位于一家洛杉矶医院的花园中,这个结构为来往的行人提供休息的地方。

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图源自网络侵歉删

这个亭子采用2,793根直径为2英寸的线性软钢管制成,经过计算机轧制数控系统精确的计算,总计352个独立的部件弯曲成型。

 

建模思路

 

1.平面设点,并通过平面泰森多边形生成多个同心圆


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2.找出同心圆的控制点,将直线段和多余的短线进行删选


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3.将剩余的线分点,并随机删除点


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4.和上次的方法一样,选取重复的点并且进行删除


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5.根据原造型限定方框,将线进行框选


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6.删选掉所有的小短线


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7.根据亭子外观,描绘边线,并拾取到gh,在成面


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8.将之前做完的线流动到物件上


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9.套管


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10.最后成品


链接:http://pan.baidu.com/s/1dE9mjXR 密码:embj



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