» GH - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 20 Sep 2024 01:15:24 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 《GH参数化设计与分析》第二期 //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46548.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46548.html#comments Wed, 01 Jan 2020 10:29:01 +0000 1-1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5-2.jpg5-3.jpg6.jpg7-2.jpg8.jpg9.jpg10.jpg11-2.jpg12.jpg

课程入口 《GH参数化设计与分析》第二期

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[De] Code Parametricism 解构参数化&编程设计 //m.stpapt.com/archcollege/2019/09/45434.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/09/45434.html#comments Mon, 02 Sep 2019 10:36:07 +0000



         解构参数化&编程设计       


[De]Code Parametricism








课程介绍 Introduction


“[De]Code Parametricism解构参数化&编程设计”课程是由LAC STUDIO及英国DEZACT数字设计运算培训机构联合举办。为超高密度的Grasshopper参数化模型建构&编程设计技巧应用的培训课程,本课程是由一系统性涵盖数学几何构成、 数位图像生成、参数资讯及程序优化等主题之模型建构课程,是目前少数同时包含了参数模型及程序编写整合的实用应用培训课程。让学员能对于参数模型的应用有全面性的了解。


六天的课程,老师将会通过系统性的教学由浅入深带领学员了解何为参数化建模,参数化设计原理、工具,数据管理到高阶的通过Python进行设计和解决实际问题。同时老师将针对超过十个不同尺度、具指标性的国际案例进行参数化设计于几何造型、纹理图腾、设计方法、流程管理、资讯应用等各类型手法作深入浅出的完全解构说明。课程会结合目前一系列国际设计事务所在参数化设计的相关案例应用以及进行Grasshopper各类如非标准几何模型建构、资讯流程管理及复杂模型档案优化等的技巧解说,让学员在六天的密集训练中除了能对Grasshopper软件技术和通过Python编程进行设计有全面性的提升更同时能接受到国际第一手的相关应用资讯。


我们希望能透过此课程,让学员能充分了解参数化设计背后的两大重点:

1. "数字图形(Computer Graphic)”的构成。

2. ”电脑演算逻辑(Algorithmic Logic)”的使用,从机理上理解参数化和数字化,而不是只是技巧类的速成,从而能在以后的工作或学习中可以更有效的进行应用落实。


课程适合从事建筑设计、规划设计、规划设计、空间设计等对参数化设计、几何模型建模特别是对通过Python编程进行设计有兴趣且希望于短时间提升相关技术的相关专业人士或在校学生参加, 无基础者可参加。


本课程将让你用最短的时间快速掌握国际第一手不同尺度的设计技巧!
A. 大型尺度建筑外观及立面几何造型处理


B. 中型尺度几何排列组合和图腾效果处理


C. 小型尺度如家具、工业产品特殊造型及数位制造处理技巧





师资介绍 Instructor


课程老师将由曾担任英国Norman Foster参数化和数字设计企业训练讲师及美国Morphosis建筑事务所数字运算设计主导设计师共同主持教学此次课程。他们不仅具有10年以上参数化设计教学经验,并在英国、美国知名建筑事务所担任企业培训讲师。同时除了具有电脑图像的资讯工程专业背景,更是国际性大型项目的主导建筑师及数字运算设计师,拥有丰富的实务应用及问题解决经验。



陈平翔


英国皇家建筑师协会(RIBA)成员与ARB注册建筑师

现任英国KPF资深数位运算设计师

现任英国伦敦大学数位运算课程讲师

前英国Mamou-Mani建筑事务所

资深建筑与数位运算设计师

2017-2019 Foster and Partner建筑事务所

参数化设计企业训练讲师


陈平翔(Ping-Hsiang Chen,以下简称PH)硕士毕业于伦敦AA建筑联盟学院,同时他于2011年伦敦西敏寺大学研究所取得建筑与数位媒体第二硕士学位。过去曾服务于伦敦的Mamou-Mani Architects、ShaGa Studio及A+T等建筑师事务。曾在如《智慧几何》(2013)与《伦敦建筑论坛》(2016)等多项期刊及论坛发表作品。2017-2019年期间更担任参数设计顾问公司(SimplyRhino)的参数化方案解决顾问,从建筑、都市到产品设计各方面提供如吉裡斯派斯景观设计公司、CHAM流体分析工程公司、英国产品设计公司Forpeople、ASTHEIMER等各种项目方案解决。



杉原聡


日本 ATLV 建筑程序运算事务所创办人

Processing IGEO

建筑数位软件开发者

曾任美国Morphosis

建筑师事务所主导数位设计师

曾任美国Greg Lynn FORM

建筑师事务建筑师

曾任Southern California Institute of Architecture

程序数字课程导师

获得 2014 ACADIA 数位程序建筑应用最佳研究论文

 

杉原聡是ATLV数位设计事务所的总监与创始人。他曾在DR_D和GregLynn FORM的事务所担任建筑设计师,并在东京的媒体艺术和互动设计中心担任研究学者。他过去曾在SCI-Arc (美国南加州 )教导电脑数位设计。另外也在加州大学洛杉矶分校、巴黎拉维列特 、东京艺术大学、AA Bilbao访问学校及英属哥伦比亚大学教导电脑数位设计。杉原聡于2001年取得东京工业大学计算机科学硕士,并在2006年取得加州大学洛杉矶分校的建筑硕士。在2015年于巴黎的AA[N + 1]画廊举办个展“Agent-Based Computational Design”。同时他开发了iGeo软件,借由开放分享它发展出复杂几何原型,性能优化与几何合理化的形式,对计算数位设计工业与教育多所贡献。近期作品Gem of Lives分别在2016年8月于台北空间媒体艺术节及11月荷兰海牙现代身体艺术季中展出。






课程表 Schedule


[De]Code Parametricism 解构参数设计课程将分为两阶段进行:


第一阶段(10/1-3) 的着重点有6部分,第一部分是通过对GH的了解加强学员对参数演算中设计逻辑的学习;在有了基本的了解之后,第二部分是关于非标准几合(有机形体)型态生成及变化思维的学习;其次是网格(mesh)模型建构及优化,其中包括单元物件置换、资讯分割及重组,网格模型建构说明等部分;接下来的物理引力形态模拟 ( force based deformation )学习将会带领大家了解物理引力的模型建构(Kangaroo);最后是参数式资料结构及资讯表现及相关应用的学习。


Day1

参数模型建构逻辑基础:

1.参数化设计应用实例介绍 

2.Grasshopper操作环境介绍

3.数列生成与基础几何形变

4.点、线、面Rhino几何建构说明

5.向量运算应用与Cplane说明

5.资料结构与匹配逻辑说明

6.曲面参数与UV细分

7.二维及三维图腾绘製 


课程实务案例介绍:

1.梦露大厦 – MAD建筑事务所

2. 2018火人节圣殿- Mamou Mani Architects

3. 英国CityHall – Foster and Partner

4. 英国Glasshouses- Heatherwick




Day 2

复杂几何建构说明:

1.单元物件置换

2.资讯分割及重组

3.网格模型建构说明

4.高维度网格模型细分

5.NURBS及网格混合模型建製

6.物理引力模型建构(Kangaroo)

7.复杂几何优化与拓朴重制


课程实务案例介绍:

1.AA Swoosh Pavilion

2.英国国王十字 King's Cross Station/John McAslan + Partners

3.Ventricle Installations Softlab

4.Volvo V60 Pavilion – Synthesis Design + Architecture

5.Shellstar Pavilion – Matsys




Day 3

进阶实务案例练习与流程管理技巧说明:

1.进阶资料结构说明

2.工作介面管理技巧 

3.客製化GH工具元件

4.动画及介面製作

5.资讯Excel表格输出

6.技巧整合练习


课程实务案例介绍:

1.英国BIG建筑事务所蛇行艺廊

2.台湾StarPlace – UNStudio – 立面设计

3.美国Vessel – Heatherwick – 几何造型

4.Zaha Al Janoub Stadium

5.中国Lotus造型牆面-Giles miller




第二阶段(10/4-6)将在第四至六天的课程进入程序编写的部分:


首先,课程老师将会先进行一系列程序应用的实际案例说明,让学员了解程序编写在目前设计与工程所扮演的角色及如何进行整合应用,接着将带领学员从程序编写的基础进行认识与学习,此阶段的课程将会以GH Python语言进行教学。学员将会更进一步的认识Rhino与Grasshopper软件本身的电脑图像构成和参数逻辑,并进而学习编写延伸Grasshopper本身预设功能上的限制,此阶段老师将会以大量建筑立面设计案例带领学员实际练习如几何分面(panelization)、迴圈运算(Loop)或条件式模型建製等进阶技巧,让学员在设计或资讯应用上能更有效的在不同条件下进行模型控制。



Day 4

GH Python 编程介绍 

1.程序设计建筑应用介绍

2.GH Python 编程环境与操作说明

3.程序基础参数与字串列表说明

3.if else条件判断式

4.函数创建与乱数生成

5.for loop迴圈介绍

6.递归运算说明




Day 5

物件导向编程应用

1.List 及Tree结构编写

2.网格模型建製

3.网格细分

4.演算判定模型建构

5.几何材质与颜色设定

6. 物件导向编程

7.Class介绍




Day 6

整合式设计应用

1.物件多重行为编写

2.几何分析与优化

3.几何平面化与资料自动化输出

4. 整合式设计应用练习

5. 课程回顾


课程实务案例介绍:

1.Bill & Melinda Gates Hall – Morphosis

2.ATLV



以上课程老师将会透过针对一系列如Zaha Hadid Architects、MAD Architects、Soft Lab、Mamou Mani Architct、Morphosis 等具国际性指标建筑案例等进行几何形态构成、编程逻辑编写应用说明与分析,课程内容非常丰富、精彩。




课程实例 Examples


Burning Man Temple_Mamou-Mani Architects





Serpentine Pavilion_BIG





Shellstar Pavilion_Matsys




Swoosh Pavilion_AA




Vessel_Heatherwick





往期成果 Past Events




主办方:DEZACT由一群在英国建筑联盟学院(AA School of Architecture)的老师与学生们于2014年伦敦所成立的数字化建筑培训及研究机构,旨在推动建筑产业在设计及后期工程的数字及自动化。DEZACT在数字媒体的推广着重于新媒体和建筑设计的结合,一直针对科技对未来城市的发展进行相关研究,目的是让数字化设计和思维能更全方面的被实行进而创造新的空间型态。DEZACT目前除了针对建筑、工程及设计等产业提供参数化设计培训及项目方案解决,每年也定期以不同的形式在伦敦、荷兰、和台湾等地和大学及政府合作,举行了学术合作、展览策划和论坛的工作。 更多关于DEZACT的讯息及相关培训课程可参考官方网站 (www.dezact.org)


协办方:LAC STUDIO 隶属于上海观轶教育科技有限公司,专注建筑、景观、室内、交互等设计教育资源的开拓与连接,搭建海内外各届设计专业学生前辈与后辈的知识交流平台。

通过经验共享的方式为计划申请设计类预科、本科、硕士项目的学生提供制图技能提升、作品集优化指导及留学申请的专业咨询服务。帮助学员增强作品核心竞争力、冲刺全球顶尖院校。




课程资讯 Workshop



活动时间:2019/10/1 -10/6

活动地点:LAC STUDIO上海工作室

课程语言:双语教学 (中文为主)

适合对象从事建筑设计、规划设计、规划设计、空间设计等对参数化设计、几何模型建模特别是程式编写有兴趣的相关专业人士或在校学生参加, 无基础者亦可参加。

课程使用软件:Rhino 6.0 / Grasshopper / Kangaroo 2.0/ Weaver Bird / Bumble Bee / MetaHopper / Leopard / GH Python

课程费用

早鸟价(2019年9月10日前):人民币6500 元

早鸟团报价(2人及以上):人民币 6000 元

课程标准价:人民币 7500 元

团报价(2人及以上)人民币7000元



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场地数据分析系列教程-Bison (3) //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44962.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44962.html#comments Tue, 16 Jul 2019 06:37:31 +0000 回顾:

场地数据分析系列教程-Bison (1)
场地数据分析系列教程-Bison (2)


在上期的Bison教程中,我们了解了Bison的地形分析的剩余功能,以及地形标注的相关内容。



那么在今天的教程中我们将继续进行Bison最后两个版本:地形修改和地形切面的学习。



STEP 5

地形修改



因为在大部分情况下,场地地形都是一个客观事实,而不是一个需要创作的对象,因此地形修改的重要性相较于之前的地形分析和地形标注会低不少,不过里面的一些功能对于我们的设计还是相当实用的。


1:Mesh Curve运算器可以根据人为设计的曲线对原有场地进行变形,使其与该条曲线形成的坡度为slope设定的数值。


2:Mesh Curve Pull运算器同样是根据人为设计的曲线对原有场地进行变形,不过它可以控制width控制影响范围,以及通过height控制抬升程度,整体变形较Mesh Curve更为平滑一些。




3:Mesh Flat运算器是个人认为地形变形运算器组中较为重要的一个,他可以让我们快速的对curve类的场地进行平整,而width则控制基地边界的过渡范围,width越小,边缘越陡峭,相反越平滑。当大家通过之前一系列的场地分析运算器确定好基地的选址后,都可以通过Mesh Flat运算器进行场地平整用于后续的具体设计。


4:Mesh Path运算器则可以根据人为设计的曲线对width宽度范围内进行斜向的平整,往往可以用于道路的平整设置,其使用的也相对较多。




5: Mesh Point和Mesh Point Pull运算器与之前的Mesh Curve和Mesh Curve Pull类似,都是通过点对于场地进行修正,同样一个变化较为尖锐一个较为平滑,因为使用较少,在这就不再重复介绍了。



6: 最后一个reduce slope则是根据设定的最大坡度值,人为对于场地中坡度过大的区域进行平整操作。不过因为其去除后会形成类似于高原边界那种峭壁的地形,同样很少会被我们使用。





STEP 6

地形切片



Bison最后一个卷展栏是地形切片部分。这部分的运算器可以帮助我们快速获取特定位置的地形剖面,作为基准线用于类似于下面场地剖面图的绘制。



Section Profile运算器可以根据我们绘制的平面线对场地进行投影获取切面线。其不仅支持单线切割还支持多线切割,并且所有切割线会被统一展开在XZ平面中。



Section Serial运算器类似于Rhino中的等距断面线命令,可以以我们选定的直线为方向,根据interval间距自动的布置一些的切面线,width则可以控制切面线的长度。



Section to XY则可以将剖面线沿特定平面进行展开,理论上可以方便我们后续Bake到rhino中Make2D,不过个人感觉意义不大。



到此,对于Bison地形导入,地形分析,地形标注,地形优化,地形修改和地形切面这六大类的介绍就全部完成了,本次场地数据分析系列教程也告一段落,最后总结下本次系列教程的重点。


1:Bison的下载与安装

2:Bison场地分析与数据可视化操作

3:Bison场地标注操作

4:场地分析对于设计的指导作用




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场地数据分析系列教程-Bison (2) //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44900.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44900.html#comments Wed, 10 Jul 2019 02:03:32 +0000 又是新的一周,制图教室和大家准时相见~

在上期的Bison教程中,我们了解了Bison的地形导入和地形优化功能,并且学习了其中最为重要的地形分析中的坡向分析,高程分析,凹凸度分析,土方量分析。

那么在今天的教程中我们将继续进行Bison地形分析的学习。



STEP 3

地形分析


Flow地表径流分析,它可以通过模拟雨水流动路径帮助我们分析针对特定地形可能的地表径流情况,从而帮助我们在可能出现山洪泛滥的区域合理的进行安全的基地选址。

虽然看似比较复杂,Flow运算器的使用却很简单,场地连接Mesh,通过Boundary确定降水区域,grid确定分析网格大小,steps确定雨水径流迭代次数,length确定每次迭代雨水流动的距离(理论上steps次数越多,length长度越小,模拟结果也就越准确),Flow运算器计算时间较长,在这里小伙伴们可能需要多等待一会。

经过一段时间的计算,运算器会将径流线显示在Rhino界面,相对而言径流线越密集的地方发生洪涝的可能性就越高,反之则越低

Roughness粗糙度分析与Concaviy凹凸度分析类似,同样可以帮助我们快速可视化地形的平整程度,运算器会将地形较为粗糙的地方显示为红色,而将地形较为平滑的地显示为黄色,所以我们也可以根据其显示结果进行场地的选择。

Shade阴影分析,可以帮助我们显示特定太阳光线(vector输入的)下场地的阴影区域,同样可以和Ladybug配合,通过Sun path运算器获取sun vector进行特定时间的阴影分析。

Slope坡度分析类似于高程分析,直接连接mesh我们就能得到场地坡度的可视化结果,当然我们也可以人为的输入最小和最大坡度进行可视化结果的调整。

Viewshed视线遮挡分析与之前的运算器有些许不同,它分析的是在该场地内,特定的某观测点的可见范围,通过在point输入的输入一个观测点,viewshed输出端即可显示其可见范围,我们可以使用这个运算器进行场地景观可见性的分析 (特定景观比如古树,地标建筑等在场地那些区域可以看到,借以确定方案规划)

watershed分水岭分析可以帮助我们确定地表径流经过某一点的降雨范围。通过比较其大小也可以帮助我们分析其可能的径流强度。

到此为止,对于Bison地形分析的部分我们就介绍完了,下面我们将进入地形标注部分的介绍。



STEP 4

地形标注


顾名思义,地形标注就是对场地进行一系列的图标和文字的注释,结合之前介绍的可视化分析结果可以更好的帮助读者了解场地的具体情况,因此其使用还是想到普遍的。

Contour运算器可以帮助我们进行场地的等高线绘制,其中Interval输入端控制的是等高线在Z轴方向的间距。

Height输入端控制的是高度标注文字的大小

Tags输入端控制的是高度标注文字延等高线分布的间距。


HP LP运算器可以帮助我们进行根据之前的网格划分,确定局部网格的高点和低点。不过个人感觉这个运算器对于我们设计的指导作用相对较小。


Slope运算器可以帮助我们进行场地坡度的标注,grid大小决定标注的疏密程度,height确定标注字体大小。在使用它的时候我们可以结合坡度分析运算器。

Slope line运算器可以帮助我们确定任意线段坡度,虽然我们也可以借助它集合投影至mesh进行场地道路坡度分析,不过因为后面有更适合的运算器完成这样的任务,Slope line在实际设计过程中使用的很少。

更合适的运算器就是slope line后面的slope line path, 它可以自动的将我们任意绘制的曲线投影至场地,并求出各段的坡度,这对于我们在场地里面对布置的道路进行坡度检查至关重要。

Slope point运算器则是对单点的坡度进行标注。它可以和后面的spot elevation配合同时对某一点进行高度和坡向的标注。


Slope elevation grid 运算器则是对根据grid设置的分隔大小对整个场地进行高程标注,同样可以配合之前的高程分析使用。

Slope elevation path 运算器则和Slope line path类似,对于场地内特地路线进行高程分析,可以和Slope line path一起进行道路的分析与评估。

Spot elevation point运算器则是对空间中任意一点进行高度标注,因为不涉及场地同样使用的不多。

到此为止,对于Bison标注卷展栏的介绍也就完成了,限于篇幅,对于后续地形修改和地形切面的介绍我会放到后面两期的教程中




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场地数据分析系列教程-Bison (1) //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44902.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/07/44902.html#comments Wed, 10 Jul 2019 02:07:50 +0000

又是新的一周,制图教室和大家准时相见~

对于建筑和景观专业的学生而言,场地的数据化分析是设计过程中不可忽略的重要环节,无论是对于地形坡度的分析亦或是对于土方量的估算,乃至地表径流等一系列的模拟,都可以为我们的场地选址和初步设计提供重要的指导意义。

不过在过去,因为这些对于场地的数据化分析往往需要操作者具有较好的软件基础和动力学基础,导致了很多学生阶段的小伙伴和一些grasshopper的初学者很难顺利掌握的相关场地数据分析操作。

但是在2018年底,随着一款名叫Bison的GH插件的发布,场地数据分析的门槛大大的降低了,借助这款插件,即使是GH小白也可以快速的在Rhino中完成一系列对于场地的复杂分析和数据可视化操作操作。

因此在后续的时间里,我会陆续推出一系场地数据分析的系列教程,带着大家从头到尾的了解一下Bison这样一款简单,易学并且适合建筑,景观人士使用的场地分析插件。




STEP 1

基础介绍



点击下述链接,https://www.food4rhino.com/app/bison

大家就可以直接打开Bison在Food4Rhino中的下载地址。在这里我们可以下载Bison插件以及对应的案例文件。(虽然Bison beta版本在7.1日会到期,但是后续的正式版本很快就会推出,小伙伴们并不需要担心)

下载解压之后, 我们只需要将解压的GHPY文件放置在Component Folder中即可完成安装

之后大家就可以在GH中看到Bison的卷展栏。

这里面的运算器大致可以分为六个大类:地形导入,地形分析,地形标注,地形优化,地形修改和地形切面。今天的教程中我们将主要介绍其中的地形导入,地形优化和地形分析功能。



STEP 2

地形导入


Bison提供了两个地形导入的运算器:import mesh DEM和 import mesh Land XML,不过因为对于大部分学生和建筑师而言,老师和甲方都会提供相应的地形模型,所以个人认为这两个运算器相对不是很重要,在这简单提一下.

import mesh DEM可以导入一张TIF图片生成地形. 本质上类似于我们Rhino或者VRay中的置换贴图。在Bison官方提供的Example文件中,我们可以看到这样一张TIF文件。

大家可以在PS中将其打开,降低下曝光度就可以看到这本质上就是一张灰度贴图。不同的灰度标志着不同的高度信息。

具体的导入方法很简单,使用File Path文件,连接到这张贴图输入到Path端。Sample输入采样值 (采样值越大,地形精度越低),Xdimension和Ydimension输入贴图每个像素在Rhino模型中对应的尺度大小,我们就可以根据这张TIF贴图生成我们的地形。

import mesh Land XML则是通过导入LandXML.org文件生成地形。关于LandXML的相关信息和对应数据下载大家可以参考下其官方网站的信息:

http://www.landxml.org/Spec.aspx

在这就不再赘述了。



STEP 2

地形优化



当然在大部分情况下,我们并不需要借助文件导入地形,而是会直接使用老师或者甲方直接提供的地形模型进行分析。不过这些模型大多存在着各种各样的问题,比如网格数目过多,网格面数过少,网格不均匀等等等等。因此Bison设置了一系列的网格优化运算器供大家使用。

这几网格优化运算器的使用方法大同小异,首先我们先拾取一个待优化的网格到Mesh端。

在Grid段我们可以设置网格大小,同样数值越小,网格精度越高但计算时间也会越长。

这三个运算器之间的区别在于网格的细分方式。

Random提供的是一种随机的三角面网格划分。Square提供的是一种正方形对角线的划分方式,而Triangular提供的是等边三角形的细分方式。

Mesh卷展览最后一个运算器是triangulate mesh,它可以从一系列测绘点云中直接生成地形。类似于GH自带的Delanuay Mesh.



STEP 3

地形分析



在Bison的所有功能中,地形分析可以说是最为重要的了,它可以快速的帮助我们获取场地的地形信息并进行相关的数据可视化操作。Bison在Analysis卷展览中一共提供了十种不同的分析运算器。

Aspect坡向分析,它可以帮助我们快速可视化地形的坡向,通过在direction中制定相应的角度,运算器会将地形中于其夹角较小的场地显示为白色,较大的场地显示为黑色,结合LB风玫瑰运算器和Sun Path运算器,我们可以快速的通过Aspect确定场地的迎风坡和背风坡,向阳面和背阴面。


Concaviy凹凸度分析,它可以帮助我们快速可视化地形的平整程度,运算器会将地形尖突的地方显示为青色,而将地形深凹的地方显示为红色。很明显这些地方都不太适合选为场地。而紫色区域(凹凸度为0的区域)则相对适合用作建筑场地。

Cutfill 土方量计算是一个相对复杂一些的运算器,它可以帮助我们快速评价场地中特定基地的土方量,在使用这个运算器时,首先我们要确定基地的范围预期基地的地形。在这我们就假设基地为一个简单的正方形并且基地内完全平整。

之后将基地置入场地之中。

将基地边界,基地和场地依次连接到运算器。我们可以观察到Cutfill的输出端会提供给我们总土方量,开挖量,填充量。并且在Boundary内还会将开挖填充的土方以mesh的形式进行可视化。下面我们就可以在场地中改变基地的高度和位置,使得是总土方量趋向0,实现土方平衡,并尽量的减少开挖和填充的土方量,减少施工工程量。

当然在这我们也可以使用galapagos运用遗传算法求出最小土方值

Elevation高程分析相对比较简单,它可以帮助我们快速可视化场地的标高,我们只需要连接Mesh,它就可以自动的对场地着色,海拔低的设为红色海拔高的设为蓝色。如果大家对于自定义设置的高程范围不满意的话也可以在Min和Max输入的手工的设置高程范围。

限于篇幅,对于后续analysis运算器和其他Bison卷展览的介绍我会放到后面两期的教程中,那各位小伙伴们下周见啦。

素材获取 | 

为了感谢大家一直以来对制图教室的支持和陪伴,我们为大家精心整理了包括平、立、剖面图、鸟瞰图、轴测图等11种类型,涵盖拼贴、线稿、插画、模型等12种风格的干货素材,复制右边链接进入网站即可免费获取:http://www.lac-studio.com/works





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我这一套Rhino组合拳打下去,你可能会死……而复生 //m.stpapt.com/archcollege/2019/06/44734.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/06/44734.html#comments Tue, 25 Jun 2019 03:15:39 +0000


01

     引言     

这已经是我们开的第七期Rhino工作流的课程了。

每开一期课程我们并不是对上一期的重复,而更多的是以往教学和新课程整合,甚至之前的视频会直接拿来当福利赠送。

Rhino工作流其实包含着四五个软件,最核心的Rhino、Vray和Grasshopper,这三个软件的操作是比较难的,所以我们要抽丝剥茧地喂到你的嘴边;后期的Photoshop和Illustrator更多的技巧和经验的问题,但作为出图的最后一关,很多人往往忽视了而失去了效果图的美感。

所以不间断地出图流程、事无巨细的出图细节是这个课程最大的特点。

学完这个课程,你会拥有大部分毕业设计、竞赛和留学作品里面涉及到的出图技巧。

我们希望每个阶段你都是有所收获的。最重要的是,希望你能够从老师那里感受到当年他们学习建模的过程的满足感,它并不枯燥,而是充满逻辑的快乐之道。



02

   课程目标    

其实在前言里已经提了。

目标一就是帮你打开所有设计出图的大门,希望你在设计作品集或者竞赛时不会被技术上的问题拦住;

目标二就是在建模逻辑中体会到快感,树立更多的自信和满足感,这点在Grasshopper的学习和出效果图过程中尤为明显;

目标三就是少熬夜,虽然前期你可能还是的花很多精力去建立自己的出图逻辑,但到后面你就渐渐不会被技术问题牵绊,能够很好地控制时间了。


03

    课程内容    



04

  课程安排    

RHINO 


7月16日-8月3日  八次直播



在这个部分你能学会…


  • 基础的工具和命令。点、线、面、体最常用的命令

  • 建筑专业的操作习惯和操作环境的设定。

  • 建模常碰到的一些误区纠正

  • 建模的思路和构建自己的建模逻辑


更多案例




扎哈建筑事务所河滨交通博物馆

大跨度剖面

摩洛哥拉巴特大剧院

哈尔滨大剧


福利

赠送4节录播课,把Rhino的技能学全

  • RHINO建模原理及基本命令串讲

  • RHINO基础案例(一)如何进行快速体块推敲

  • RHINO基础案例(二)BIG建筑单体案例

  • SU导入Rhino的注意事项


目标

熟练掌握Rhino


VRAY


8月4日-8月11日  四次直播


在这个部分你能学会


  • 建立更好的建模习惯和渲染环境设置

  • 在Vray、Enscape和Lumion的对比中认清Vray更适用的情况

  • 各种材质的参数和调整

  • 渲染光的基础和应用

  • 相机的使用与景深的运用

  • 草地模拟和地面积水效果

  • 渲染后期处理和整体的统一


更多案例


BIG人形大厦

哈尔滨大剧院


福利

赠送9节录播课,帮大家完善渲染出图之后的处理


  • ps录播1:ps基础工具讲解

  • ps录播2:制作人物、植物素材

  • ps录播3:制作笔刷及图案填充

  • ps录播4:可视化必备的几项后期技能

  • ps录播5:构筑物拼贴风表达

  • ps录播6:小别墅日景表达案例

  • ps录播7:小别墅雾景表达案例

  • ps理论基础1:色彩原理与应用

  • ps理论基础2:构图与案例赏析



目标

摸清大部分的渲染技巧,对材质参数更加敏感


GRASSHOPPER


8月13日-8月20日  四次直播


在这部分你能学会


  • 为什么要学习Grasshpper?我们能用GH做什么?

  • GH的基础和逻辑

  • 在案例中逐渐认识GH的电池

  • 这门课结束之后该怎样继续建立自己的GH逻辑


更多案例

GH重要电池讲解

鸟巢的建模

水立方建模


福利

赠送5节福利课,对GH进行更多补充


  • 施工标号及小蛮腰全参建模-韩锐

  • 图表数据可视化思路及弦图案例讲解-韩锐

  • GH配合数据制作3D建筑体块、高程分析、雨水径流-韩锐

  • GH补课(全参案例)及课程总结-韩锐

  • Rhino6基本命令技巧+GH遗传是算法-韩锐

  • (必看):Rhino出图都有哪些值得注意的小技巧-韩锐


目标

建立自己的GH逻辑,未来能解决大部分模型上难题。


ILLUSTRATOR & PHOTOSHOP


8月24日-8月25日  二次直播


在这个部分你能学会…


  • 如何运用make2d命令在Rhino导出线稿?

  • 线稿导出时应该避免的误区

  • 如何在AI和PS里编辑线稿并添加素材?

  • 怎样在AI和PS中实现非写实表达?


更多案例


白模分析

非写实表达

爆炸图




福利

赠送5节福利课,掌握Rhino导入AI前期的准备工作

  • 认识AI的界面与菜单栏基本使用法则

  • AI工具栏详解

  • (必看):Rhino出图都有哪些值得注意的小技巧-韩锐

  • Rhino出图都有哪些值得注意的小技巧-韩锐

  • 录播:往期分析图(VRAY)



目标

摸清一些风格化和非写实的效果图制作的逻辑

05

    授课老师   








06

    详细日程安排    

时间 课时 课程标题
7月16日 1 Rhino基础命令与实际运用-WZ
7月20日 2 Rhino基础命令和实际案例-WZ
7月21日 3 Rhino基础命令和实际案例-WZ
7月23日 4 Rhino证大喜马拉雅案例-WZ
7月27日 5 Rhino银河SOHO-WZ
7月28日 6 Unstudio超高层及迪拜塔 – WZ
7月30日 7 Rhino材质赋予以及快速出分析图 – WZ
8月3日 8 哈尔滨大剧院- WZ
8月4日 9 rhino多软件渲染灯光部分 -夏异步
8月6日 10 rhino多软件渲染:材质部分 -夏异步
8月10日 11 rhino多软件渲染知识扩展 -夏异步
8月11日 12 rhino多软件渲染案例实战 -夏异步
8月13日 13 GH基础及案例-韩锐
8月17日 14 GH第二次直播课:数据的处理(一)-韩锐
8月18日 15 GH第三次直播课:数据处理(二)-韩锐
8月20日 16 GH第四次直播课:奥体中心案例集合-韩锐
8月24日 17 RHINO多软件分析图-韩锐
8月25日 18 RHINO多软件出图非写实表达思路-韩锐


  • 可能会有调整,但大体的上课时间和课程框架不变



07

  上课时间   

7月16日——8月25日

每周二、六、日晚上20:00—22:00(含答疑)

18节 直播课程

专属课程教学QQ群以及微信交流群

提供课件下载和课后答疑



08

   授课方式   

优优课网络直播+课程视频+高清回放

3个月QQ群答疑辅导

(自课程结束起1年内免费学习,不限回放次数)


 

09

   课程学费   


课程原价: 1499  元/人 


- 早鸟优惠 -

第1~20名可享受: 1299 元/人

第21~50名可享受:1399 元/人




10

   报名方式  

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用KARAMBA半小时搞定受力分析 //m.stpapt.com/archcollege/2019/03/43737.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/03/43737.html#comments Thu, 14 Mar 2019 14:44:06 +0000 相信大家在做建构类设计时都会发现,完成一个结构系统原型后,需要分析其受力状况并根据分析结果进行调整,从而在实现结构合理性的同时达到对材料的最高效利用。

这次要介绍给大家的GH插件Karamba就可以帮助结构小白快速完成最基础的结构分析,了解各构件受弯受压状况。同时本篇教程的最后还将告诉大家怎么样阅读Karamba分析图,并据此对结构模型提出修改意见。

A.

安装karamba

关于karamba的安装,请从官网下载,同时官网还提供海量视频教程,包教包会。这里附上链接:https://www.karamba3d.com/download/

(不过要注意如果学校没有帮你购买教育认证,只能下载试用版,则部分功能无法使用)

正式版的karamba在安装完成后在grasshopper里打开可以看到这样的界面:

B.

准备模型

接下来需要准备一个用于分析的简化结构模型,这里用笔者的一个作业为例。为karamba准备的模型只需要点、线和面,分别表示结构中的关节、线性构件以及板状构件。

所有的构件按照结构层级分好图层,分得越细越好。虽然这一步并不需要非常严格,但因为之后要用karamba将这些线和面生成立体构件,最好是将同样截面形状、尺寸的物件放在一个图层,方便接下来的操作。最重要的一点是,所有的线必须在关节处打断,不可以出现连续但与其他线交接的线。

最快的方式是,按照主次建出所有的线性构件并用这些线放样(loft)出需要的板状构件,之后对所有的线取交集(intersect)得到关节点,然后用分割命令(split)然后用所有的点将所有的线打断。点和面要放在另外的单独图层,给每一个图层命上辨识度高的名字。

C.

导入karamba

1.添加Geometry Pipeline运算器,双击layer输入图层名称然后在下方四种选项中选择曲线,这个操作将Rhino中的线导入karamba。

2.添加Line to Beam运算器以及一个输入了该图层名字的Panel运算器,如图连接。

3.上面是线性构件的导入方式,板状构件则是用Mesh to Shell运算器,记得在Geometry Pipeline中选择曲面。

4.把所有图层依次导入好。添加一个新运算器Assemble Model,按住Shift将前面的所有运算器接到Assemble Model。

5.接下来设置支撑,将supprot图层,即你的结构中接地构件所在的图层,如图连接到新运算器End Point和Support,并接到Assenmble的Support端。

6.接下来设置荷载。添加新运算器Load。

7.如图连接Number Slider、Unit Z、Point运算器至Loads。

8.双击Points运算器,选择Select Multiple Points,在Rhino中将所有的点选中。

9.如图将Loads输入到Assemble的Loads端。

10.添加Cross Section运算器设置截面形状和尺寸,还是一样加上Slider和输入了图层名称的Panels。这里的形状我全部用了Circular Hollow也就是圆管截面,点进去还有很多种可选。

11.上面是线性构件的截面设置方法,板状构件则选择Shell。

12.设置好所有图层的截面形状及尺寸之后按住Shift全部连接到Assemble运算器。

13.添加新运算器AnalyzeThl,如图连接。

14.添加新运算器Model View和Beam View,如图连接。Beam View运算器用于分析线性构件。此时发现Rhino里没有显示结果,说明有错误,稍后回来检查。

15.将Beam View连接到新运算器Legend。

16.同样地,加上Shell View运算器,用于分析板状构件。和前面的Model View连接。这样电池组的连接就完成了,不过Rhino中还是没有显示结果,我们回去检查一下。

17.发现Assemble运算器黄了,说明Assemble之前的电池有问题。

18.原来是Support运算器忘记勾选方向,勾选Tx、Ty和Tz之后Rhino中出现了分析结果。

19.显示的结果中support太多了,明显有错。support部分在Model View中显示为有三个绿色三角形的节点,只有模型接地的地方才会出现,图中support出现在了很多不接地的节点上。解决这个问题要检查两个地方,首先确认support图层中是否只有接地构件,像我这边就不小心把一些梁放在了support图层。确认之后还要检查End Point电池中是否选对了端点。当这些都选对了,结果会如上图。到这里为止,把模型导入Karamba的部分就结束了。这是非常基础的部分,如果大家感兴趣,还可以给自己的结构添加材质等等。。。

D.

从karamba受力图得出结构修改意见

这个部分主要讲一下怎么用Beam View和Shell View电池来看分析结果,以及怎么测试和调整你的结构。

1.将前面所有的电池不可见,只留下Beam View和Shell View,可以清楚地看到各个构件的受力状况。现在可以到前面的Cross Section运算器,拖动Number Slider调整所有构件的尺寸。然后我们先把Shell View关掉,只看Beam的部分。在Render Setting里我们选择Utilization,此时各个构件的使用率会以Legend中的颜色出现。越红的部分使用率最高,反之如果显示蓝色,就代表这个部分的结构使用率不高,出现浪费了。

2.然后我们再打开Shell View来看Shell的结果,同样的,越红使用率越高,越蓝越浪费。

3.看完Utilization,我们可以在Render Setting里把选项改为Displacement,来看结构移位的结果。同样,按照Legend显示的颜色,图中越粉的部分发生移位的程度越大。

4.为了看具体的形变状况,我们这里首先把前面的Load值加到-10以上。

5.然后在Model View里面Display Scales的里把Deformation也加到50左右。此时可以看见我们的模型就坍塌了。。。这个坍塌其实并不表示这个结构是失败的,而是以夸张效果演示了具体部位的形变状况,指导我们那些部分的结构需要加强。现实中发生形变的程度,有可能是肉眼观察不到的。

6.知道了模型的形变状况之后,我们可以对模型做一些小改动。通过添加和删除部分构件,来测试是否有更好的解决方案。我随便加减一些结构稍作演示。我们先关掉Shell View,这样可以更清楚地看到Beam此时的形变状况。

7.我们失灵前面所有与truss有关的输入端,把truss去掉。此时可以看到模型坍塌得更严重了,证明truss对于保持整体结构稳定性是有效的。

8.然后现在我再新添一个图层,随便加上一些杆件,发现杆件本身变形也很严重,且同时杆件加强的地方形变状况确实减小了,证明加的这些杆件也对保持结构稳定性有助益。用这个逻辑,大家可以在结构设计过程中,通过不断增减构件来试错,最终精炼地表达你的结构。

这次的分享就到这里,受力分析辅助软件除了Karamba还有很多。

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参数化,竞赛和留学的关键一步 //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43111.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43111.html#comments Fri, 11 Jan 2019 06:35:19 +0000 01.jpg02.jpg

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经验|GH-三角旋转大楼临摹 //m.stpapt.com/archcollege/2017/09/37380.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/09/37380.html#comments Fri, 29 Sep 2017 14:15:17 +0000 之前看到这么一张图

设计与图片表达不是今天谈论的

今天主要谈谈用GH建这个模型

 

640.webp.jpg 

(图片来源于网络)

其建筑模型一眼看去

逻辑比较简单直接

将一固定平面从下到上依次缩放

并且在一定角度范围内对每个楼层平面逐个旋转

而表面的框架可以看出是先进行曲面细分

再用surface box结合box morph所做

 

ok逻辑比较简单

那我们就看具体操作吧

 

一、楼层平面曲线的绘制

 

640.webp (1).jpg 

其平面形式如一倒了圆角的三角形

看其形式像是手工绘制的

不过我在这里就直接在GH中绘制了

 

640.webp (2).jpg 

这一步简单

在一个圆中取三个t值点(注意重新参数化)

利用在三个点生成一条控制点曲线

 

这里注意的是nurbs curve

其阶数应该小于控制点数

因为这里就三个控制点

所以阶数大于等于三阶运算器会有黄色提示

不过照样会生成曲线

另,其p输入端口设置布尔为true以使曲线闭合

 

640.webp (3).jpg 

另外这个平面曲线的生成我试过先生成polyline再倒角的方法

 

640.webp (4).jpg 

但是效果不太适合这个案例

最后还是选择直接用nurbs curve

 

接着,生成各楼层平面

 

640.webp (5).jpg 

这一步也相当快速

move的G端接入之前绘制好的底层平面曲线

T端接入的就是移动的矢量了

以建筑总的高度除以层高得楼层数

将层高输入给series的N端(即等差数列的步长)

楼层数输入给series的C端count

在将它们接入z方向的向量再接入move

即可得到各楼层平面的外轮廓线

 

二、调整楼层平面曲线的形态

 

640.webp (6).jpg 

之前说过

这个模型从下到上有两个特征

一个是从小到大的缩放

一个是逐层的旋转

 

恩,那就先来缩放吧

 

640.webp (7).jpg 

将个楼层平面输给scale的G端

以各楼层面积中心点为缩放点

缩放值利用graph mapper在0-2之间缩放

为什么要用graph mapper呢?

因为在建筑形体上我们可能会有这样的需求

就是可能希望建筑的下方缩放的剧烈些,上方缩放不那么剧烈

这时候就用得上graph mapper了

 

640.webp (8).jpg 

要注意的是range中得输入表达式x-1

否则会分成25段共26个数

那样就和咱们25个楼层不相符了

 

然后,再进行旋转

 

640.webp (9).jpg 

将之前缩放好的平面线接过来接到rotate的G端

旋转的角度angle就要设置一下了

照样是是先用range先得到0-1之间的25个数

然后再接入graph mapper

这里接入graph maper的原因和前面缩放一样

方便后期调整在哪些地方旋转剧烈,哪些地方旋转舒缓

 

640.webp (10).jpg 

在其中右键可选择曲线类型

这里之前尝试了bezier

不过后面我直接设置成linear了

(其实样相当于没设置。。)

依情况而定了

 

640.webp (11).jpg 

然后就要用到remap numbers了

它和graph mapper是一对天生的好基友

它是将一组某区间范围内的数等比映射到一目标区间

range出来的数都在0-1之间

这样的角度根本看不出来

所以这里咱将其映射到0-360以便调整


640.webp (12).jpg 

这里需要注意的是

GH中默认的角度是弧度制

所以在rotate的angle里要右键degree将其转化成角度

 

三、外部框架生成

 

640.webp (13).jpg 

有了楼板的线之后什么都简单啦

线loft成面

再用surface box根据uv区间

提取4个点依法线方向基础生成twist box


640.webp (14).jpg 

ok先放着

 

我们先观察一下原图

 

640.webp (15).jpg 

其幕墙是一个个框架组成,并且之间有一定的缝隙

 

所以我们先建出这一初始的框架

我这里用GH建的,也可以直接手工建再拾取进来


640.webp (16).jpg 

接着我们为其设置一个bounding box套住它

 

640.webp (17).jpg 

这里之前我们看原图,框架与框架之间是有缝隙的

所以这里咱将它的bounding box设置得大一些

 

现在我们做好了初始的框架

我们现在要做的就是将我们的初始框架放到建筑的外立面上去

而之前的surface box使我们的目标box

我们只需要将初始框架一一对应的放进去就行

 

640.webp (19).jpg 

这里就利用box morph

将初始框架接入G端

bounding box接入R端参考box

surface box接入T端目标box

即可将初始框架一一对应放置到曲面上

到这里其实已经基本结束了

接着就进行一些收尾工作

 

四、收尾


加楼板

640.webp (18).jpg 

玻璃

640.webp (20).jpg 

这里所谓的玻璃只是让它显示出一定的透明效果

曲面之前就建出来了

这里之所以接一个flip 是因为之前loft出来的曲面是反面朝外的

 

再给里面上的框架着个色,搞定

 

640.webp (21).jpg 

640.webp (22).jpg 

bake出去后的效果

如果觉得框架密度不合适

可以回到之前的细分曲面挤出suface box调整

形态上的不满意,都可以回去调

GH的优势就显现出来了

其建模的整个过程都记录了下来

调整一个参数

后面的数据会跟着改动



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