» ArchStudio - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Sat, 09 Nov 2024 15:14:50 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 香港 | HKU MArch 2018毕业展 //m.stpapt.com/archcollege/2018/07/40954.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/07/40954.html#comments Mon, 09 Jul 2018 15:07:06 +0000

编者按:一年一度的 # 香港大学 # 毕业展 又开始啦!港大的建筑设计课程在近几年进行了较为大型的变革,形成了五个不同的 platform,分别是

Geography, Landscape, Infrastructure(GLI)

Living, Cities, the Countryside, and Rural(LCR)

Ecology, Sustainability, Recycle(ESR)

Material, Technology, Robotics(MTR)

Politics, Art,Media(PAM)

下面,就让小编从这五个不同的平台入手,为就将为大家带来世界顶尖的建筑院校香港大学 毕业展的现场盛况。

展览会现场

2018 年度香港大学毕业展海报

LCR-01

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Redesign Subterranean Cave – Dwellings

By Wang Hongyu

This thesis aims to re-design the new typology embracing residential and public large spaces, with the same scenery above but an efficient subterranean diversity. It’s advocated the mix-use spaces to create a hybrid mode of native living and tourism, and it’s embodied by a community-scale design besides the original resulting in an organic healthy growth. Through the evolution of the architecture, it’s aspired to perpetuate the vernacular culture and assist coming development via a modernization of cave- dwelling with respects.

本文旨在重新设计包含住宅和公共大空间的新类型,具有相同的风景,但具有高效的地下多样性。 它倡导混合使用空间,以创造一种本土生活和旅游的混合模式,并通过社区规模的设计体现,除了原始设计,导致有机健康的增长。 通过建筑的发展,它渴望延续本土文化,并通过洞穴居住的现代化与尊重来协助即将到来的发展。

LCR-02

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Inhabitable Infrastructure

By Li Geng

In Shenzhen, there are more than 200 urban villages, serving as one of the best ways of settlements for the migrants. The recent Gangxia village demolition created several billionaires, which brought the government great fiscal pressure. Instead of demolishing all the self-built housings, it would be better to redevelop them as the cost for compensation could be relatively low. On the other hand, it could provide affordable housings for migrants. The thesis would focus on creating an infrastructure to provide villagers with artificial lands, which allows them to build low rise and low tech housings for affordable rental onto it instead of expanding horizontal on the ground. Meanwhile, multiple public programs including commercial, communal space, car port and open space could be integrated into the megastructure, making it an organic and highly autonomous community.

在深圳,有200多个城市村庄,是移民定居点的最佳方式之一。最近的岗厦村拆迁造就了几位亿万富翁,给政府带来了巨大的财政压力。 而不是拆除所有自建房屋,最好重新开发它们,因为补偿成本可能相对较低。 另一方面,它可以为移民提供负担得起的住房。该论文的重点是建立一个基础设施,为村民提供人造土地,这使他们能够建造低矮和低科技的住房,以便可以负担得起租金,而不是在地面上横向扩展。 同时,包括商业,公共空间,汽车港口和开放空间在内的多个公共项目可以整合到大型结构中,使其成为一个有机的,高度自治的社区。

GLI-01

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Habitat Interchanges

By Lee Ka

Cities are expanding on the base of highways and result in more interchanges. Due to infrastructural needs, interchanges occupy large plots of land of splitting, connecting, bending highways. This spatial complexity, i.e. overlapping flyovers and highways,formulates underdeveloped spaces dedicated primarily to vehicular transportation.

This thesis examines the potential of living at these infrastructure nodes in Hong Kong by redefining the relationships between highway, topography and architecture. An interchange at Yuen Long is taken. Through investigation on speed and resulted spaces along/ in the midst/ over/ under highways, interchanges are decomposed into segments to study and design the intermediate spaces between the highways and the open spaces bounded by them.

城市正在高速公路的基础上扩展,并导致更多的交汇。 由于基础设施的需要,交汇处占据了分裂,连接,弯曲高速公路的大块土地。 这种空间复杂性,即重叠的天桥和高速公路,形成了主要专用于车辆运输的不发达空间。本文通过重新定义公路,地形和建筑之间的关系,探讨了在香港这些基础设施节点生活的潜力。 采取元朗交汇处。 通过对高速公路中 / 上 / 下的速度和结果空间的调查,交汇处被分解成段,以研究和设计高速公路与其所包围的开放空间之间的中间空间。

GLI-02

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Between Dream & Reality

in Search of life and Soul in

Architecture

By Chang Ming Fung

In the era of capitalism, it is the norm to strive for rationality and efficiency in the construction sector. Human experiences area rarely the priorities, as they are often left till the last stage of design throughout the profession. This results in the disappearance of some basic architectural aspects that cater our physical,

psychological and instinctive needs, such as: ceiling height variety to provide different level of intimacies; specificity of light in different situations to create certain kind of moods; the use of natural materials to raise our awareness to the passage of the time. With the exploration of space, light and material through model making and photography, I intend to rediscover the important fragments that appeal to core human needs, which were however, lost in the pursuit for efficiency and rationality in the modern period. Hence, my thesis is a representation of my strong will to resist to the current condition.

在资本主义时代,在建筑领域争取理性和效率是一种常态。人类经验领域很少是优先事项,因为它们通常被留到整个行业的设计的最后阶段。 这导致一些基本建筑方面的消失,满足我们的身体,心理和本能需求,例如:天花板高度变化以提供不同程度的亲密关系 ; 在不同情况下光的特异性来创造某种情绪 ; 使用天然材料来提高我们对时间流逝的认识。通过模型制作和摄影探索空间,光线和材料,我打算重新发现那些吸引人类核心需求的重要片段,然而,这些片段在追求现代时期的效率和理性方面却失去了。 因此,我的论文表达了我抵抗现状的坚强意志。

GLI-03

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Freedomland

By Zhang Guangning

1 July march is an annual demonstration. Instead of a pure political movement, this carnivalesque movement help marginalized groups can spread their idea and raise found. However, with strict surveillance, this freedom of speech becomes a pain killer and is criticized for falling into emotional resistance not seeking communication.

Theme park is a wonderland for people to escape, to celebrate. Similar to demonstration, it combines bodily experience and intense emotion of participants and spectators. A new theme park is proposed at Central as a phantasmagorical critique to the situation of freedom of speech today. Start from Statues Square to harbor front, it provides an exceptional space as a terminal of 1 July march to celebrate. Entertainment industries are juxtaposed together with demonstration activities. Sequence of the park are organized according to the process of democratic expression. The design of installations lead protesters to focus on the negotiations rather than emotional confrontations and joyful form help spectators understand and even express.

7 月 1 日游行是一年一度的示威游行。这种狂欢化的运动不是纯粹的政治运动,而是帮助边缘化群体传播他们的想法并提高发现。然而,通过严格的监视,这种言论自由成为一种止痛药,并因为陷入情绪阻力而不寻求交流而受到批评。主题公园是人们逃离,庆祝的仙境。与示范相似,它结合了参与者和观众的身体经验和强烈的情感。中环提出了一个新的主题公园,作为对今天言论自由情况的幻想批判。从雕像广场(Stateues Square)开始前往海港,它提供了一个独特的空间作为 7 月 1 日游行的终端庆祝。娱乐业与示范活动并列在一起。公园的顺序是根据民主表达的过程组织的。装置的设计使抗议者专注于谈判而不是情感对抗和快乐的形式帮助观众理解甚至表达。

GLI-04

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Across The Invisible Walls

By Sin Tone Leung

The thesis aims to respond to the fragmentation of city fabric and to re-establish an active axial relationship of the hill, city, and water in the Western District. By unraveling layers of historical transformations and instilling site-specific interventions at/with the Invisible Walls – the infrastructures resided from city expansion from the 1960sonward – it intends to establish a form of connectivity that relates events, facilities the experience of flaneur and enhances the potential of neighborhoods without over-damaging the essence of place.

本文旨在应对城市结构的碎片化,重建西部地区山,城,水的主动轴向关系。 通过揭开历史变革的层次,并在隐形墙上灌输特定地点的干预措施 – 基础设施来自 20 世纪 60 年代以后的城市扩张 – 它打算建立一种连接事件的形式,设置事实的经验,增强潜力 邻里没有过度损害地方的本质。

ESR-01

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Landfill by Default

By Hong Hui Ching

Coastal waste is a mixture of rubbish and debris that come from varies of sources which ending up being washed up to coastline –it became a type of spatial object that began to largely occupy the coastal edges of Hong Kong. The existence of coastal waste has been embedded into the local ecology and its repelling properties began to change the living pattern of different species and human. Once these locations reach its critical capacity, permanent and harmful impacts would be brought to the ecosystem and human. Without effective solution or cleanup operation to match the accelerating phenomenon of growing coastal waste, these contaminated areas became the Landfill by Default – a new challenging living and building condition. This thesis is dedicated to investigate coastal waste in the ecology of the coastline of Hong Kong and the role of Architecture in this changing environment.

沿海废物是来自不同来源的垃圾和碎片的混合物,最终被冲到海岸线 – 它成为一种空间物体,开始大部分占据香港的沿岸边缘。 沿海废弃物的存在已经融入当地生态,其排斥特性开始改变不同物种和人类的生活方式。 一旦这些地点达到其临界能力,就会给生态系统和人类带来永久和有害的影响。如果没有有效的解决方案或清理操作来匹配沿海垃圾增长的加速现象,这些污染区域将成为违约填埋场 – 一种新的具有挑战性的生活和建筑条件。 本文致力于研究香港海岸线生态中的沿海废弃物以及建筑在这个不断变化的环境中的作用。

ESR-02

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Dissolving The Rail Corrido

Infrastructure as a performative Generator for the City

By Chao u Cheng

The rail system is connecting people from one point to another,but it also divides the alongside environment. This thesis explores on the possibilities of how architecture can link the built land on one side and the waterfront on the other to neutralize the invisible barrier that created by the rail system. Regenerating the space that in between the rail station which not only connecting people from two sides, but also works as a performative generator to the culture, environment, and the population etc. to its urban context. In order to make architecture work as an environmentally generator to merge nature into the city, and become a platform to promote the future development for the city.

铁路系统将人们从一个点连接到另一个点,但它也将环境分开。 本文探讨了建筑如何将建筑的土地与一侧的海岸连接起来,以及另一方面将铁路系统产生的无形屏障中和起来的可能性。 重建铁路车站之间的空间,不仅可以将人员从两个方面连接起来,而且还可以作为文化,环境和人口等的表演者,发挥其在城市环境中的作用。 为了使建筑作为环境发生器将自然融入城市,并成为促进城市未来发展的平台。

ESR-03

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Brownfield Erosion

Strategies to remediate and sustain Agriculture。Agriculture land is eroding by brownfield in Hong Kong. Brownfield land – define as abandoned agricultural or rural land that turned into industrial use. These brownfield are operating and releasing contamination continuously which expanding to

agriculture land. These humanize undesirable functions are producing heavy

metal to contaminate the soil and water source for irrigation.The adjacent farms are became infertile and contaminated which cannot cultivate healthy crops. Afterwards they will turn into deserted and its landlord will sell the land to the developer of brownfield with no alternatively. This unjust phenomenon and ecology needed to be controlled and alter. This thesis is to use architectural intervention to protect agriculture land from the influences by the brownfield and alter this ecology. By time based strategies to remediate and regenerate the contaminated land into sustainable and cultivate land.

香港的棕色地带正在侵蚀农业用地。 布朗菲尔德土地 – 定义为废弃的农业或农村土地,变成工业用途。 这些棕色地带不断地运行和释放污染物,扩展到农田。这些人性化的不良功能正在产生重金属以污染土壤和水源以进行灌溉。 相邻的农场变得贫瘠和受污染,无法种植健康的作物。 之后他们将变成冷清,其房东将土地出售给棕色地带的开发商,没有替代。 这种不公正的现象和生态需要得到控制和改变。 本论文采用建筑干预来保护农田免受棕地的影响,改变这种生态。 通过时间为基础的策略,以修复和再生受污染的土地为可持续和耕种土地。

ESR-04

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Biophilic Community

From Separation to Integration

By Lau Siu Yan

The topic is about the relationship between human and nature always be a controversial issue around the world. Shocking but true, indigenous villagers in Northern Lantau are chopping down the mangroves and shrubs on the coast of Tai Ho Wan in protest over land rights in 2014. According to the latest aerial photos, there were 3500 square meters, a standard football pitch, vegetation with rich ecological value removed, some of them located on the land where belongs to Site of Special Scientific Interest areas. And this is not the individual cases in Hong Kong. It reveals the problem about the conflict on conservation between Government Intention and the people attitude. As inspired by Jane Goodall, "only if the people understand the value of nature can people preserve the environment" (Lindsey, 1999). Derived from that, the research question is about the possibility of changing the human – nature relationship by reshaping the built environment through biophilic design.

关于人与自然之间关系的话题一直是全世界备受争议的问题。令人震惊但真实的是,大屿山北部的土着村民正在砍伐大蚝湾沿岸的红树林和灌木,以抗议 2014 年的土地权。根据最新航拍照片,有 3500 平方米,标准足球场,植被 具有丰富的生态价值,其中一些位于属于特殊科学兴趣区的土地上。这不是香港的个案。 它揭示了政府意图与人民态度之间保护冲突的问题。 正如 Jane Goodall 所启发的那样,“只有人们了解自然的价值才能保护环境”(Lindsey,1999)。 由此得出的研究问题是通过自然设计重塑建筑环境来改变人与自然关系的可能性。

ESR-05

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Re-imageing the Anthropogenic Landscape

Re-imaging the Anthropogenic Landscape of Mining Sector in

Tibetan Region

Industrialization and Capitalism change our way of seeing the nature-human relationship. The growth society is dominated and often obsessed by growth economics, at the cost of pushing the biosphere to its limits. The Anthropocene thesis suggests human interventions into geology have ramifications that will stretch into the future for longer than perhaps even our species will exist. Architecture has the capacity to extend man's destruction of the environment, but also, at its best, retains the capacity to invent new modes of co-existence. Architecture offers a lens to understand human activity as a geologic activity. In highly-disturbed landscapes, remediation is done not only to prevent more damages from being done to humans and the environment.

I see architecture as a mean to reveal the sublime beauty and contrasting contexts in these polluted water landscapes, while exposing some of the underlying, conflicting values and tradeoffs. When the government fails to balance exploitation of natural resources driven by economic operations and the well-being of the commons, can architect4ure foreground the negotiation processes between manmade and natural environment?

工业化和资本主义改变了我们看待自然 – 人类关系的方式。成长型社会占主导地位,经常被增长经济学所困扰,其代价是将生物圈推向极限。人类世的论点表明,人类对地质学的干预会产生影响,这些影响将延伸到未来甚至比甚至我们的物种都存在的时间更长。建筑有能力扩展人类对环境的破坏,但在最好的情况下,仍保留了发明新共存模式的能力。建筑提供了一个透镜,将人类活动理解为地质活动。在高度受干扰的景观中,修复不仅是为了防止对人类和环境造成更多损害。

我认为建筑是揭示这些污染水景中崇高美和对比环境的一种手段,同时揭露了一些潜在的,相互冲突的价值观和权衡。当政府未能平衡经济运行驱动的自然资源开发和公地的福祉时,建筑师能否在人造和自然环境之间展开谈判过程?

MTR-01

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Grow Your Own Formwork

By Hung Chi Lok

This thesis is developed with a strong focus on material innovation,novel construction technique and physical prototyping, emphasizing both materials exploration and the balance between aesthetics and structural performances. Though exploring the implications and specificities of bamboo and fabric formed concrete with experiments innovatively towards new design discoveries and trajectories, the project departs from different architectural elements and structures as prototypes such as foundations, columns, slabs and roofs systems. Also utilize design concepts with digital computation tools to express the tectonic qualities of different forms of structures. The structure maintains high contextual character integrating structural principles, with the employment of digital simulation and design tools to optimize both aesthetics and structural efficiencies.

本论文的研究主要集中在材料创新,新颖的施工技术和物理原型上,强调材料的探索和美学与结构性能之间的平衡。 虽然通过创新性地探索新的设计发现和轨迹,探索竹子和织物混凝土的含义和特性,但该项目不同于建筑元素和结构,如基础,柱子,平板和屋顶系统等原型。 还利用数字计算工具的设计概念来表达不同形式结构的构造质量。 该结构保持了高度的背景特征,整合了结构原理,采用数字仿真和设计工

具来优化美学和结构效率。

MTR-02

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Water Reclamation Landscape

From Tectonic Infrastructure to Water Reclamation Landscape

By Jiang Jing

The thesis aims to research on how surface controls the water, and how the water flow constitutes the space to explore the miniature space of oblique surfaces by 3-D robotic printing. Through the research on surface variation by water and the exploration of robotic printing as the methods of real construction, the thesis aims to transform the retaining wall into the water reclamation landscape and bring back citizen to the sensitive emotion of

weather change with the water flow.

本文旨在研究表面如何控制水,以及水流如何构成空间,通过三维机器人印刷探索斜面的微小空间。 本文通过对水面变化的研究和机器人印刷作为实际施工方法的探索,旨在将挡土墙改造为水淹景观,并通过水流将公民带入天气变化的敏感情境中。

MTR-03

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Adaptive Renovation of Car Park

By Zhou Zhengmian

The car park is very common in Hong Kong. In the future, the need of the car park would decrease due to the decrease of cars. How to deal with these empty car parks? Should they be pulled down? Or should they be transformed into new function? My topic is the adaptive renovation of car park, trying to find a solution to transform some car park into other usage. The bigger problem is how to improve the quality of the space. For the car park only focus on the efficiency, the physical condition may not cater the need of new function. So my thesis mostly focus on how to improve the

quality of the space: Light, the usage of the space.

停车场在香港非常普遍。 未来,由于汽车减少,停车场的需求将减少。 如何处理这些空车位? 他们应该被拉下来吗?或者他们应该转变成新的功能? 我的主题是停车场的自适应改造,试图找到一些解决方案,将一些停车场转变为其他用途。更大的问题是如何提高空间质量。 对于停车场只注重效率,物理条件可能无法满足新功能的需要。 所以我的论文主要集中在如何提高空间质量:光,空间的使用。

MTR-04

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Curve Folding Technique In Architecture

By Cheung Hoi Wang

The traditional way of stiffening a sheet material is by the method of folding. By folding the sheet material, it is stiffened, and allow it to take up heavier loads, span longer or cantilever longer. However, when a curved surface is required to be stiffen, especially double curvature surfaces, it becomes very difficult. The only way is to tessellate the surface and stiffen the tessellated surfaces individually. As the usual folding method has its own limitation, which is the folded material behave anisotropically, and therefore

makes the tessellation extremely difficult.

This thesis is to explore curve folding technique as a method to stiffen the double curve surface. It is believed that by using the curve folding technique, the sheet material will have better performance structurally and spacially than by using the traditional folding method in double curve surfaces.

加强片材的传统方法是通过折叠方法。 通过折叠片材,它被加固,并允许它承受更重的载荷,跨越更长或更长的悬臂。然而,当要求弯曲表面变硬时,尤其是双曲率表面时,变得非常困难。 唯一的方法是镶嵌表面并单独加固镶嵌表面。 由于通常的折叠方法有其自身的局限性,即折叠材料表现各向异性,因此使得镶嵌非常困难。

本文旨在探索曲线折叠技术作为加强双曲面的方法。 据信,通过使用曲线折叠技术,与在双曲面中使用传统折叠方法相比,片材在结构和空间上具有更好的性能。

PAM-01

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University

By Wu Yingxin

This thesis aim to explore the relationship between university campus and city and studies the potential of using educational projects to drive city's transformation and promote social intergration.

Tin Shui Wai is one of areas with the highest poverty rate in Hong Kong. It is a new town located in the northwestern New Territories, is known as the "city of Sadness" for several family tragedies and the high rate of suicide. By inserting an educational system into the town, the earnings and lifestyle of the residents can be changed within generations and positive impacts can be brought to the society.

A more diverse educational networks that is fully integrated with public space all over Tin Shui Wai is designed to make the society-related solution more effective. It seeks to challenge the type of traditional university campus and form urban spaces with a new learning and living relationships.

本文旨在探讨大学校园与城市的关系,研究利用教育项目推动城市转型,促进社会整合的潜力。天水围是香港贫困率最高的地区之一。 这是一个位于新界西北部的新市镇,被称为“悲伤城市”,因家庭悲剧和自杀率高。通过在城镇中插入教育系统,居民的收入和生活方式可以在几代人内部改变,并且可以为社会带来积极的影响。更多元化的教育网络与天水围各处的公共空间完全融合,旨在使社会相关的解决方案更有效。 它旨在挑战传统大学校园的类型,并通过新的学习和生活关系形成城市空间。

PAM-02

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How Do We Craft Our Worlds

By Lim Kye Lee

The world depicted in anime encapsulates our memories and forces a new paradigm overlaid upon it. The director's act of world building and intertextuality relies on our memories to generate a world. Then we begin to build our own conceptions of their world.

Hong Kong is a borrowed place in a borrowed time. Hong Kong sits in between 50 years of post-colonialism, change and a complex multi-layered identity8. Much like how worlds are revealed in anime, our perception of the city is also not a static singular condition, but rather a transgressive measure of space. Taking Hong Kong as my playground of investigation, how do we begin to craft the rhizomatic conditions of our world? This thesis examines methodologies of representation through narratives which crafts

Hong Kong, using filmatic and mapping devices to reveal the complex presence of the city.

动漫中描绘的世界囊括了我们的记忆,并强加了一个覆盖它的新范例。 导演的世界建构和互文性行为依赖于我们的记忆来创造一个世界。 然后我们开始建立自己的世界观。香港是借来的借来的地方。 香港拥有 50 年的后殖民主义,变革和复杂的多层次身份 8。 就像在动漫中如何揭示世界一样,我们对城市的看法也不是一个静态的奇异条件,而是一种超越空间的超越尺度。 以香港为我的调查场所,我们如何开始创造世界的根茎状况? 本文通过叙述来检验香港的表现形式,使用电影和绘图设备来揭示城市的复杂存在。

PAM-03

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Choreographing the Residential Abandonments

By Wong Kin Yin

Urban redevelopment and renovation in contemporary developed city usually are conducted by authoritarian forms of organization and governance. Little does an in-dividual can intervene with these top down policy and planning. Within the mainstream of urbanization, some architectural pieces are leftover and ruined.

Rather than letting it in waste or waiting for its formal redevelopment that may not reach citizens' expectation, there could be an alternative attitude that we, as an individual, can take a role to reinterpret and reshape these existing urban resources which may locate just next to us.

This thesis aims to adopt an informal and self-organized manner to engage and redefine the residential abandon-ment via mapping and abstraction of how wthe behavior-al remnants by any lifeforms, natural invasion or decay of non-hierarchical structures give new identity to a pre-vious villa. The negotiation within behaviors of individual squatter, unpredictable nature and aging structure re-invents the value of the urban leftover and gives hints to rethink the procedure and manner of constructing space.

当代发达城市的城市重建和改造通常由专制的组织和治理形式进行。个人无法干预这些自上而下的政策和计划。在城市化的主流中,一些建筑作品是残留和毁坏的。我们作为一个个体,可以采取另一种态度来重新解释和重塑这些可能存在的现有城市资源,而不是让它浪费或等待可能达不到公民期望的正式重建。就在我们旁边。

本文旨在采用一种非正式和自我组织的方式,通过绘制和抽象任何生命形式,自然入侵或非等级结构的衰变为行为遗留物提供新的身份,从而参与和重新定义住宅弃置。前往一个先前的别墅。个体擅自占地,不可预测的性质和老化结构的行为内的谈判重新发明了城市遗留物的价值,并提示重新思考构建空间的过程和方式。


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厌倦传统写实配景?高质量线稿风素材走起 //m.stpapt.com/archcollege/2018/07/40934.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/07/40934.html#comments Fri, 06 Jul 2018 14:22:09 +0000 随着建筑表现图纸在最近几年越发的走向中性风,扁平风,在写实表现之外,线稿表现图以其简约但极富表现力的效果越来越受到广大学生的喜爱。

无论是细节控最爱的Bow-Wow剖面


还是LAC之前曾经推出的漫画风线稿图

都展现出来了线稿风强大的感染力和表达效果。

但是当小伙伴自己在绘制线稿风效果图的时候,往往会遇到缺乏线稿配景的问题。网络之中搜索到的优秀配景大多都是实景素材,而单独搜索线稿得到的素材往往又过于简单和单调。

因此本次制图教室就将和大家谈谈如何获取高质量线稿素材的方法。


Method 1

 PS绘制

是的,童鞋们你们并没有看错。小编推荐的第一种方法并不是什么素材网站也不是什么事务所官网,而是每个学生电脑里面都安装的PS。


之前也说过,虽然高质量的线稿素材比较难以收集,但是普通的写实配景PNG图,网络上还是一抓一大把的,而借助PS我们轻松的把写实的陪景转化为线稿素材。

操作方法也非常简单打开PS,选择一张写实素材


选择树木选区,这里因为是PNG素材,直接ctrl点击缩略图就可以了。


新建一个图层后,选择编辑里面的描边。选择一个合适的粗细和颜色,点击确定。

当当当,我们的线稿树木就出来啦。

当然这种方法比较适合于有较为复杂的边界通道的PNG素材(比如树木),对于其他类型的线稿陪景,我们就要借助后面的方法了。


Method 2

 素材网站

除了PS修改外,如果小伙伴们想获得质量更高的线稿素材的话就要去专门的素材网站了,这里小编着重推荐 pimpmydrawing 这个网站。

(链接:https://pimpmydrawing.com/)


作为一个免费的素材网站,pimpmydrawing最为吸引人的就是大量高质量的线稿配景素材。目前网站有三个主要分类,人物树木和汽车,大家可以在底部进行选择。


随便点开一个陪景,我们可以看到网站非常贴心的提供了DWG和AI两种下载方法。这里我们选择AI格式。


下载完成后用AI打开,可以看到我们获取了一个高质量的矢量线稿人。

网站还非常贴心的帮我们把人物的内外轮廓区分出来了,方便我们后续的修改。


Method 3

 事务所官网

当然如果上面的素材网站和PS修改都没法满足你的需求(比如有的小伙伴可能需要一个线稿的桌子或者花盆),这个时候可能就需要借助咱们的第三种方法,去以线稿风著名的事务所的官网看看了。


虽然以线稿作为主要表现方式的公司比较少,但国外却有这么一个事务所大量采用线稿风格进行方案的表现,他就是大名鼎鼎的dogma.点击进入dogma的官网:

http://www.dogma.name/

可以感受到dogma满满的逼格。点击中间dogma就可以进入网站的slideshow部分。

各种高清线稿大图啊!小伙伴们的素材搜集神器PS又可以操练起来了。范围一选周围一删除,各种线稿素材立刻得到。

当然除了Dogma之外,小伙伴们也可以其他一些事务所比如前面提到的犬吠工作室的网站上截取素材,但是从使用素材本身而言,小编还是最为推荐Dogma。

最后总结一下咱们获取线稿素材的三个方法:

1:PS选区描边,主要适用于树木

2:pimpmydrawing直接下载线稿素材

3:事务所网站截取素材(Dogma)

小伙伴们都学会了吗?期待你们漂亮的线稿图哟



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课程入口玩转犀牛中的BIM


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这是一堂认真教你画分析图的课 //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40765.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40765.html#comments Mon, 25 Jun 2018 13:50:16 +0000 制图教室发过了各种平立剖面图的教程,最近特别想主攻分析图,除了GH系列的各种前期分析,这次想要拿一个项目来认真跟大家讲讲分析图的绘制以及其他表现图的配合~

相信大家看过众多的场地分析图、轴剖图和节点图,但每每自己开始绘制图纸的时候却总没有思路。如何是好?!本期小编将带领大家,通过对一个课业项目——医学研究机构生成逻辑,来向大家说明:如何制作契合项目主题的一套图纸:表现图,分析图生成逻辑和轴剖图纸。

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为了更好地给大家讲解图纸的绘制逻辑,咱们有必要先来了解一下项目的背景。


项目背景

 个人项目

设计类型: 建筑设计

项目地点: 利物浦女子医院

指导老师: Richard Dod

时间: 大四课业,2017

 

该医学机构场地位于FalknerSqure/福克纳广场边上的一个街区,旁边是利物浦女子医院。最近,英国皇家医学院宣布将在利物浦设立一个医学总部,目的在于为英格兰北部居民提供医疗服务。这将是他们自Lasdun在伦敦设计的经典医学机构以来的第一座新建筑(靠近摄政公园),皇家医学院意在之前成功基础上进一步在北方地区树立声誉和代表。因此,医学会希望此次设计不仅仅是专业服务机构,同时也是展览空间,能够反映以往成就的同时,也向大众表现自我在专业实践中的新思维与发展。

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由此引出了作者的设计思考:

作者说:

“在参观了位于伦敦的医学总部后,我发现Lasdun所设计的Royal College Physician/ 英国皇家医学研究所之所以轰动一时并成为经典,从建筑语汇的表达上他传承的当代与传统的结合。整个建筑从场地来看并不十分明显,设计沿袭了现代派简洁的风格,但是步入其中会发现设计师对传统皇室布局,室内风格做了极致演绎;作为强调的他使用中庭空间的一座方形旋转楼梯作为整个空间的连接,在选材上也沿用现代风来表现这种结合的概念。”

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设计概念

一 矛盾/Paradox

反观委任和场地,似乎这座即将建造的北方医学机构似乎情形更为复杂。

1. 使用人群:场地本身位于高等教育区和次城区(利物浦贫民街区),有意思的是刚好以女子医院作为分割线。那么这意味着使用人群的复杂性:一边是接受现代化教育接受新思想的高等教育者如何看待和使用这座建筑?另一边是作为老一代英国人民或者说教育水平较低人群如何感受和使用这座建筑?

2. 周边环境:福克纳广场本身是该区域绿化的中心地带,场地周边自然景观建设十分完备;同时,该区域保留了利物浦范围最大的排屋公寓,并且每个方向的立面呈现各自的特色。

那么如何与周边场地融合并且吸收周边建筑特点,做到“和而不同”呢?

该场地分析图分为三部分:下部采用场地环境拼贴的方式表现环境亲民度,中间部分突出该区域特色建筑和代表建筑,上层为了突出说明街区分化的矛盾特质。

最上方是场地细节分析和建筑生成步骤。

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二 转化/Transformation

那么故事发展到现在总结出一个主要矛盾:带有展览性质的医学研究总部和两个次要矛盾:与场地的结合和人群的接受度。

所谓“历史总是螺旋式的前进与上升”,该设计从整体形态上出发来源于双螺旋结构。两条链相辅相成,一实一虚(建筑主体部分和景观与场地优化)。

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主体部分:是平行街道走向的建筑,造型上是对英式排楼的再演绎,每个体块占据一个不同的功能空间与人体结构联系起来。而外部材料上选取了白色铝板外层作为与周边场地呼应。处理手法趋向传统风格,但是却并非完全遵守的传统的法则而是用现代先锋化的手法。

景观部分:另一条交叉穿越的是框架结构的景观设计,造型上采用了扭曲的形态同时伴有横向栅格作为阳光遮挡。这个部分采用灵动和活泼的处理,打破整体厚重敦实的主体部分。前后的延伸是为了制造缓冲地带,逐渐感受这座建筑的魅力(我设计了前后两个出入口和一个紧急输出口,考虑到不同人群使用需求。)

三 室内设计/ Interior design

1. 承上文所讲到的,为了映射到大师作品在内部空间设计上的布置,在双螺旋交叉的“x”部位,结合场地和建筑形态,“如法炮制”了中心楼梯做为整个垂直交通的中转点,担任“心脏”的作用。

2. 在材料的选取上学习了扎婶早期作品——位于罗马的MAXXI博物馆和Lasdun的英式演绎,主体结构采用英国传统胶合木框架结构,竖向墙体采用清水混凝土塑造干净,清晰的内部空间感。楼板也选取了木材提供使用者更为舒适的体验。

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该图示意了东西剖面的结构图和节点连接方式和南北向折线轴剖:示意重要3层重要空间:一层展示厅和报告厅,2层图书馆和会议厅,3层员工工作区域。


制图教程

 下面又回到我们制图教室的正经本行,教给大家制图的方法。

制图之前当然还是需要思考的。一个绘图只可以讲解一件事情,若是想要多项结合可能会给人已目不暇接的感受。尤其是节点这种重要的技术信息展示的时,越精准到位表达才更好。(我也看到很多pin上面的大透视结构图,但是这样过于模糊焦点,既没有讲清楚节点上的东西,剖面也说的不是很清晰)

下面这个部分就和大家讲解一下两套图纸的绘制技巧。

首先是我们的概念分析图。

STEP 1

线稿和模型准备

这幅图涉及到几个不同模型的搭配,最下方的建筑部分需要一个完整的模型(因为是最后出图阶段,所以我的模型已经比较完整了)

人体骨架模型(目前丢失了…),这个大家可以去3dwarehouse或者3d模型库找

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mesh模型就好,然后先rhino 6版本可以直接make2dmesh不需要再变成nurbs面。

和概念模型(这个直接拉分析图的就好)。

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比较复杂的部分我在这里单独出来建一下,建议先单独保存一个模型用save small命令单独放出来测试一下视角和层级关系。用ClippingPlaneming命令做平面剖切查看效果。

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确定了视角后,在正式模型(保存不同版本)中清除所有场地信息然后放入家具,3层就保存三个文件开始剖切,我比较简单粗暴,就在新文件中直接一刀切掉,大家记得同时看4个视窗确保知道切割在哪里。(这个tip在垂直剖面出图是同样适用)

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然后就是make2d和渲染白膜保存jpg和ai线稿。

STEP 2

AI绘图

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进入ai进行线宽调整,要记得同比缩放,把素模叠加在线稿下面为了加强阴影关系。然后用中心对其工具对其。线稿我一般采取0.25的线宽,尤其对于很密集的线其实0.25有时候也很宽了,ai显示会细化线宽,这点要多注意。

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举栗子:看一下这个部分,我在ai里采用的是0.01的线宽实际上处于基本看不到的状态,但是放入Indesign后你会发现,矢量化显示的缘故其实实际线条已经是合适的。

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下一步就是引导线调整,在我画框区域对线进行调整,我通常虚线的设置区间是3-8之间,最常用的是5;箭头和圆头标识也在这个工具栏。

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 细节提示:在画曲线的时候我多使用钢笔工具先大致勾出轮廓,然后再使用直接选择工具(快捷键A)来对线进行调整。最后调出描边工具来对线的粗细调整。

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最后一步是文字的部分,(因为我在文字部分出错比较多….我是个大马虎….)所以我会特别选择字体,推荐大家一本书我觉得很实用叫《西文字体的故事》,对你学习字体选择有很大帮助。我通常情况下会使用无衬线字体:DIN作为标题字体,Helvetical作为小号字体(但是这个字体需要购买版权哦~~不要网上偷字体哦~~),Universe作为数字字体。那你也可以在学习字体排版后作出自己的选择,这里我只是给出大家我的喜好与挑选。(其实最好拉到Indesign里弄字体排版,但是我当时太懒了。。。)ai的字体排版相对于Indesign差很多,尤其在双头对其上简直鸡肋,但是你要是赶时间也可以直接用ai对行间距。

好啦,概念分析图的制作教程到这里就OVER了,很多操作都要大家亲自上手了才能体会到,所以大家一定要在学习了教程之后用到自己的制图中,去练习,去改进,这样方能得到最好的学习效果哦~


那门,下面是技术图纸的制图教程。


STEP 1

线稿和模型准备 

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注意这里在地面层给出一个透明面渲出来,用于后期区分地面的部分。

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此作品使用的主要软件是rhino和vary啦(这个版本没有材质,亲们要记得附材质在渲染出图,后期p才好处理),这种图呢需要你首先建一个完整的模型,细节一定要到位,精准,不然后期Make2d的时候你会发现删除线条就删的头晕脑花。

STEP 2

AI调整

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这个环节呢我也是基本在rhino里完成的(基本不会用CAD,因为其实很多时候rhino的2d绘制功能强过CAD,而且形成工作流会比较好。)然后就是简单的导入AI中调整线宽。和上面的一样,采用0.25的字体,你可以在rhino里直接hatch导出,就省去ai填色这一步,方便快捷。

STEP 3

表现效果

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这个环节我会拉到PS里完成,一个tips很重要传授给大家,就是在完成上一步AI调整线款后,请直接保存AI格式,然后在ps中打开,能够保证像素的最大化保留,不会有锯齿。千万不要采用PDF这种丧心病狂的格式!!!没办法出大图的相信我,你会后悔死。

好啦~这次跟大家分享了两张图纸的制作,所以在表现图方面就稍微简略了一些,想到大家已经学习过很多表现图的制作了,这里就只挑了精要的Tips跟大家分享。如果大家还有什么疑问,欢迎大家在我们的讨论群中与各位大神交流学习,也可以下方留言~ 


结语

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最后,作者还有几句话想对大家说。

“我想在最后强调一下关于绘图意义的问题。学思结合是一件非常重要的事情,作为一个建筑学初级选手的我们,常常会看到大神们炫酷无比的图面表达并为之“学习”,这样的事情我觉得是值得鼓励的。梵高在成为大师前长期临摹大师之作,学习别人优秀的表达方式本身无可厚非。

可是这其中的生成逻辑往往被我们忽略,这就是不会“思”,可以肯定的是所有的图都不会一样,就算是去“临摹”也会有个人色彩。你自己设计的生成逻辑,才是支撑你整个设计基调主题的核心,这也是让你的设计更具有说服力的关键点所在。”


PS: 二七还有几句话想啰嗦一下

本期教程相信大家也发现了不同之处。没错~这一次是我们制图教室的全新尝试,以一个项目和完整的设计思路、制作思路讲解加上具体的制图流程来给大家呈现了一节认真的分析图课程。二七一直觉得,制图技术要学,制图的逻辑和想法更应该学习。技术就像武功练习招式,而逻辑和想法就像修习内功,精妙的招式加上深厚的内功才能百战不殆。所以,希望大家喜欢我们这样用心良苦的教学方式,也希望大家多多给我们制图教室提供宝贵的意见和建议。我们有与大家互动交流的微信讨论群,联系我们的客服即可加入;我们也可以在下方评论区与大家进行互动。

总而言之,让我们一起进步、一起变得更加强大吧~



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模型风效果图如何制作? //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40737.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40737.html#comments Fri, 22 Jun 2018 09:25:28 +0000 大家端午快乐,之前制图教室已经给大家介绍过插画风,漫画风等与众不同的图纸绘制教程。那么今天小编就再为大家介绍另外一种风格的表现图——模型风效果图。话不多说我们先看最终的范图,小编本科阶段的一个乡村农宅设计。

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©洪宸

模型风图纸是指通过三维软件建模和渲染器渲染,在电脑中绘制出一种类似于手工模型制作的效果。相较于真正的实体模型制作结合后期拍照的方法,这种方法不仅可以节省大量的时间精力和模型花费,也便于我们根据表现结果对于方案本身进行实时的修改(当然这里只是针对表现,实体模型制作本身在建筑教育中的作用还是不可替代的)。

 

而在目前各大事务所和效果图公司之中,Penda公司无疑是这种画风的佼佼者。在Penda官网上几乎每个方案最后都会有几张这种模型风的效果图,而其中经常出现的紫色小人也成了Penda事务所的标志之一。

这种的效果图表现虽然不是传统建筑学表现常用方法,但作为一种出色的表达方式,仍然值得我们研究借鉴其技法。
接下来,就是信息量满满的教学时间~


STEP 1

图纸分析

 

无论是我们最终制作的范图,还是Penda公司制作的一系列图纸,通过观察我们可以总结出模型风图纸的几大特点。


1:打光

不同于真正鸟瞰视角写实渲染中模拟自然环境的光照(太阳,环境光等等),模型风图纸营造的是一种类似于studio模型拍照室的室内灯光效果,环境大部分都是较为明亮的白光,模型本身的阴影也非常柔和

 

2:材质

不同于其他表达方式,模型风的材质非常简单,基本就是我们平常制作模型的那几种材料,木材,PVC,玻璃,金属陪景人等等。

 

3:模型尺度

当然除了模型特有的打光和材质外,模型感的体现还需要借助特有的模型尺寸表现出来。比如在上面这些图纸中,除了本身的建筑模型外,金属小人,垫在下面的CAD图纸,散落的木条等等,都提示着读者这是一张模型尺度的效果图,模型感也应运而生。

 

STEP 2

建模渲染

 

对于模型本身没什么可说的,因为本身是非常简单的农宅设计,所以尽量在revit里面把细节建的丰富一些。

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之后把模型导入SU中,加上基本贴图,为了更好的展示细节,我把东侧的墙体和瓦屋顶面层去除了,让最终的效果图可以看到部分室内。

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根据之前的分析,首先我们要解决的第一个问题是打光的问题。刚才说了,模型风效果图是一种类似于studio模型拍照室的室内灯光效果,因此我们在渲染器中的打光只要按照我们实际给模型拍照时的打光方式就可以了。我个人最习惯使用的是一种叫做三灯打光的打光方法。类似于下图中对于模特的拍摄,拍摄时有一个主光源进行主要照明,一个辅光源补充照明,一个补光源柔化阴影。

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模型中的实际安排如下图所示下图,当然具体灯光位置的微调和灯光强度的设置还是要结合VRay RT实时渲染进行不断调整。

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之后我们就要上材质了,对于模型风效果图这一过程非常简单,我们只要使用非常简单的几种模型材质就可以了。

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金属小人

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玻璃

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地面铺地 

对于木材我们可以选择一个官方的木材材质

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剪贴Diffuse贴图。

新建color correction.把之前剪切的贴图复制到texture里面了。

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之后我们只要更改下面的参数就可以获得不同颜色的木材了,并不需要我们在PS中对贴图进行修改后再导入到SU中,这样可以大大的加快我们的效率。

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最后我们就需要营造我们的模型尺度了,除了之前建模过程中放置的金属小人外,这张图纸中最显著的特点就是下面的那张CAD底图了。这个的操作实际也非常简单,在CAD中完成基本线稿的绘制,倒入到AI中完成线型的修改和基本材质的填充。

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倒出一张只有线稿的透明PNG图片。

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之后进去SU,倒入这张PNG图片。我们可以先把这个图纸往上拉一定高度,根据建筑位置,进入顶视图进行对位。

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如果大家在进行这一操作的过程中发现图片很模糊无法对位的话,需要检查preference里面的最大纹理尺寸是否打开,如果没有则需要勾上。

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最后我们只需要沿Z方向把这种图片移动到我们模型地面上一个非常小的高度(比如1mm)上就可以了,这是为了避免SU重面造成可能的渲染问题。

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当所有这些完成后我们就可以点击渲染啦。


STEP 3

后期处理

 

后期的处理就非常简单了,因为渲染后的图纸颜色有点偏暗,且对比度不够强烈。

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我们只要简单使用camera raw改变下曝光值,增加下对比度,duangduangduang, 我们的图纸就出来啦。


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 本篇教程作者:洪宸 

 于“ ”开设了两门课程 


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课程入口玩转犀牛中的BIM


Ladybug海报.jpg

课程入口Ladybug与建筑气象数据的分析同模拟

前20名特惠

扫码回复“建筑气象”或“BIM”咨询

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//m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40737.html/feed 1
另类古风,让你的图纸GET耳目一新的感觉 //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40581.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40581.html#comments Sun, 10 Jun 2018 15:40:41 +0000 咱们玩过了浮世绘,玩过了日漫,玩过了中国山水,这次我们来玩一玩另类的中国古风。

说到中国古风,自从2016年TLS融入了仇英版《清明上河图》、模仿中国传统立轴山水画风格的鸟瞰图斩获狮山公园竞赛头奖后,越来越多的人开始了解与尝试古风图纸的表现 。古风图纸中的表现素材,包括但不限于中国风(传统山水画人物画、芥子园画谱)、和风(浮世绘、木版画)、韩风等东方文化体系下的配景素材。

那么这次我们就来试一试不一样的古风,还是依靠强大的后期处理,模型渲染一直都很菜的小伙伴也不用担心啦~

先来看看我们的参考案例,UCL Bartlett风格的立式插画。

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所谓的古风图纸表现从本质上讲与常见的建筑景观效果图无甚区别,其最大特点在于它们都运用了较多的古风类素材(包括材质纹理、人物、动植物、远景等配景)来进行图纸绘制,肌理处理和色彩搭配上也要参考古画风格。好啦,废话不多说了,先来浏览一下我们的制图过程吧~

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STEP 1

   前期准备   

前期工作无非就是基本的建模、导图等基本事项。建模这一基础部分跳过不提,在SU导出底图的时候,需要对模型的线型进行设置,在SU的“样式”中选择只保留“边线”选项。当然对于较为精致的模型和对后期精细度要求较高的图纸,建议导图时选择导出DWG格式,在AI中对模型的线型进行更为精细的调整再在PS中后期处理。

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完成SU中边线设置后,在“视图”中选择“动画”——添加场景,将已确定的模型角度设为固定场景(方便同角度图纸叠加)导图时注意导出三张底图,一张“消隐模式”下的线稿图(帮助选择范围替代通道图),一张“消隐模式”下去掉线稿(样式中不勾选“边线”),只保留阴影的阴影底图,一张透明背景的带材质底图(此图适用于SU模型中已经完成基本的材质填充,若想在PS/AI中进行材质叠加可跳过此图)。

另外补充一点,导图时在选项中将图像大小设为最大(9999×4091)以保证图纸的清晰度,并勾选“消除锯齿”“透明背景”,在PS中再将图纸尺寸等比例调小的同时调高分辨率,保证PSD文件的清晰度与所占内存不会冲突。

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STEP 2

   底图处理   

对导入PS中的底图进行初步处理,包括废线、多余部分的裁剪工作、建筑部分不同面的明暗色彩处理(暗面压低颜色或填充暗色,亮面提亮或者填充亮色),通过明暗区分表现出层次关系。

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添加边框营造出画卷的氛围感,注意哦,这是古风特有的元素~根据预想中的图纸风格和基础色调来添加打底的天空纹理(白天?夜景?春夏秋冬?晴雨雾雪?)这次我们选择偏绿色基调的木版画纹理来作为天空纹理,渲染出夏季竹林与远处山雨欲来的场景氛围感。

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运用色彩选择将底图中的草地材质部分剪切为另一图层或删除,替换添加亮黄色的木版画材质作为图纸的草地纹理。同理包括远处水景的材质替换。(此步骤适用于图中所有需更换纹理的材质处理,大家可酌情使用~另外添加的纹理材质记得分成不同的图层便于管理和后期更改哦~)

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STEP 3

   素材添加   

完成材质替换的基础上进行素材的添加。素材添加步骤按照远景—中景—近景或相反顺序依次添加(便于图层顺序管理与整体风格氛围调节)。完成草地与水体纹理替换后,添加云雾与此前经过大致处理的青绿山水素材。山岚作为远景可适当调整不透明度、填充度或更改该图层混合模式为“柔光”“叠加”等(按照个人喜好和具体效果调节)。

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添加背景树的素材(树的风格与青绿山水画风格尽量保持统一),进行远景树的叠加绘制。背景树保证林冠线的起伏变化与远景天际线的大致统一,同时让背景树与远山位置上保持一定联系,营造山林氛围。

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添加古风效果的中景树与前景树(竹)的素材,利用前景树对图纸边界进行一定遮挡;若无合适完整的植物素材,可添加写实的完整植物素材。在滤镜——滤镜库——艺术效果中选择“木刻”,调高边缘简化度与色阶数,使原本真实的植物素材色块化;再运用选择——色彩范围将滤镜处理后的植物素材进行色彩替换,保证图纸风格统一。

对处理后的植物素材通过饱和度、RGB曲线、明度、透明度等不同设置的更改使同一素材区分出不同效果,结合底图进行中景树、远景树的素材添加以区分出植物层次(建筑前或建筑后,近景或中景)。

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添加近景中的花卉与置石材料,结合建筑外环境中的花池绘制近景。考虑到图纸想表现出的夏季效果,选用了桔梗、牵牛与绣球三种花卉素材(素材选用也是格外用心的呢~)。

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STEP 4

   氛围强化   

插画、扁平化或拼贴风格的图纸一大特点在于其叙事性表达和场景氛围感的塑造。以本张图想表现出的幽篁山居夏雨为例,通过建筑檐下的鸟、建筑门前以扇遮雨的人、画面边缘撑伞的浮世绘人物以及被地面积水映射出倒影(做法:复制该素材并进行垂直翻转,调整不透明度)的簪花侍女,来营造外界环境的场景感。

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而考虑到建筑的文化性质,在后期添加人物素材时选用了《韩熙载夜宴图》中的侍女来强化建筑的礼乐氛围(将此前处理好的人物素材调至适当大小,放置在合理的位置通过对底图中木格栅区域的选择来删除人物素材中多余部分,再将人物处理为黑色色块,适当调节不透明度,营造出室内歌伶舞乐的场所氛围)。

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前景适当添加云雾素材,调节其不透明度或混合模式,与远景中的云雾相呼应,继续强化山中夏雨的氛围;适当补充添加远景素材(远处的人物、水上的船只),保证画面的完整度。至此,整张图纸便基本完成。

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 打个总结  

最后我们来打个总结吧~

制作古风图纸的大致步骤:

1.绘制图纸所需的基础线稿或底图(线型调整、视角选择)

2.对底图的初步处理(确定构图角度、画面裁剪、填色、材质替换)

3.风格统一且符合设计预想的配景素材(针对不同类型的图纸选择不同素材,如景观多应用植物素材、室内多选择硬质小品设施、家具构筑素材、建筑考虑建筑物本身的构造形制与材质纹理)

4.对场景氛围感的强化、叙事性的表达(古风人物同样可以添加现代化的配景元素,比如墨镜、自拍杆、行李箱、手机等等等等;古风人物搭配现代插画人物素材一起食用效果更佳)

好啦~大家都学会了么?~赶紧动手试试吧~

 

最后的最后,再给大家分享一些棒棒哒素材来源

浮世绘素材:https://www.fujiarts.com/cgi-bin/main.pl

景观设计:www.landezine.com

建筑拼贴|竞赛图纸:www.koozarch.com


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GH分析图小技巧 – 日照分析与大寒/冬至日模拟 //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40523.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/06/40523.html#comments Tue, 05 Jun 2018 14:28:47 +0000 即之前的三篇Grasshopper分析图教程制图教室新年第一弹:酷炫动态人流疏散GH分析图小技巧(1):如何做出一张好看的气象分析图以及GH分析图小技巧(2)如何绘制城市人流分析图之后,今天LAC制图教室将继续带领大家进行GH分析图的学习。

那么本次课程我们主要来聊一下大家进行建筑设计特别是居住区设计时经常会进行的日照分析和大寒/冬至日的日照时间模拟演算。

STEP 1

前期准备

同之前一样,本次教程也是基于Rhino和Grasshopper平台进行演示的,因此我们并不需要单独的日照软件进行分析,而将借助GH强大的Ladybug插件进行日照的分析和特定时间日照时间的演算。

(最新Ladybug下载地址:http://www.food4rhino.com/app/ladybug-tools

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不过在分析之前,因为日照除了受我们场地内的建筑影响,还会受到周边其他建筑以及地形的干扰,所以我们首先要完成自己建筑所在场地的建立,这里小编就偷一个懒,直接在cadmapper上下载一个中环附件的Rhino的地形作为我们的分析场地。

Rhino打开下载的文件,我们就获得了场地的地形和周边的主要建筑

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假设紫线范围内是我们的场地范围

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我们可以根据自己的设计在里面进行建筑的布置(假设我们用这块场地做一片小的居住区),这里小编就随意布置三个矩形住宅楼。

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之后我们就可以把我们的场地,周边建筑和基地内的待分析建筑一起拖入GH中了。

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待分析建筑

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周边建筑与地形

STEP 2

Ladybug分析

首先我们打开ladybug-ladybug命令,它相当于是一个总开关,控制着所有ladybug命令的使用,所以以后小伙伴们使用ladybug的时候第一个要做的就是打开这个按钮。

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之后就是使用open epw命令,将open端的布尔值设为TRUE。打开一个已经下载好的epw文件。(对于epw文件的介绍和下载epw文件的方法打开,小伙伴们可以参考LAC之前的文章一分钟获取基地全部气象资料

下一步就是使用import epw对导入的epw文件进行分析

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因为我们要分析日照时间,选择sunpath。这个时候很多刚刚使用ladybug的小伙伴往往会被这里面运算器大量的输入输出端吓到,但其实对于很多ladybug运算器而言,它们的大部分输入端只要使用默认值就可以了,并不需要额外连接.

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比如对于sunpath,我们只需要链接locationanalysis period即可。location链接之前运算器生成的location, analysis period即为我们需要分析的时间,这里我们就选择大寒日(1.20)进行分析。

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之后就可以使用本次教程的主角运算器——sunlight hours analysis了。

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这个运算器相对于之前的运算器要复杂一点,有多个输入端需要用户赋值,咱们就一个个来看一看。

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首先的一组是geometry和context他们分别值得是需要进行日照时间分析的物体和可能阻碍日照的物体,因此我们把之前的building和environment分别连给他们两个。

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grid size指的是分析网格的大小,这里建议大家在一开始可以设置一个较大的数目进行测试,当没有问题的时候再加大细分获取更为精细的分析结果

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disfrombase指的是偏移的距离,这里只要设置一个比较小的值就可以了。

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sunvector 就是咱们之前sunpath运算器生成的太阳方向,直接连接过来就可以了。

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最后给runit连接一个TRUE的布尔值就可以开始计算啦。

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经过几分钟的等待,我们的分析结果就出来啦。

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STEP 3

后续优化

虽然这个时候我们可以看到对于三栋住宅楼日照分析的结果,但是还是有很多地方需要进行后续的优化。

1:因为整体显示legend par是根据context范围设置的,而我们需要分析的建筑仅仅是三栋住宅楼,所以造成了标注和分析范围大小差距过大,所以我们首先需要对legend par进行缩放调整。

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打开legend parameter运算器

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给它设置一个缩放值,链接scale 端。通过放置一个三维点定义新的location

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隐藏周边物体,我们可以看到标注和我们的分析结构大小已经较为匹配了。

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当然大家为了美观可以在legend parameter中自定义颜色,具体的操作童鞋们可以参考GH分析图小技巧(1):如何做出一张好看的气象分析图中的操作。这里就不再一一赘述了。

2:虽然根据不同的颜色我们可以对建筑不同部分的日照时间进行较为清楚的了解。但是在进行大寒/冬至日时间演算判定的时候还并不是特别的方便,如果我们可以在GH中直接把满足条件,比如大寒日日照大于2H的区域标注出来的话,对于我们的设计指导肯定会更加的直观。所以我们还要对我们的程序进行进一步优化。

这个时候我们就要用到一个新的运算器Mesh threshold selector

将上一步sunlight hours生成的result和mesh分别连入,运算符设为大于,阈值设为2.

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我们就可以看到大寒日日照时间大于2H的分界线了。

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为了更为直观的观察,我们甚至可以把之前的sunlight hours运算器的显示结果隐藏,只显示满足要求的mesh。

这样我们可以清楚的看到,南侧的立面完全满足两小时日照的需求,但北侧立面除了第二栋局部满足之外其他都不满足,所以当我们需要在北侧立面布置住宅单元的话就需要对我们现有布局进行调整了,之后再重复进行上述的分析,实现不断的优化。在这个过程中Ladybug作为完全内置于Rhino和GH的插件就可以根据输入geometry的修改实现同步更新,极大的加快和方便我们修改和测试的速度了。


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06/22《玩转犀牛中的BIM》第二期


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只需四步,绘制淡彩线稿风平面图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40385.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40385.html#comments Thu, 24 May 2018 15:50:50 +0000 作为建筑学的小伙伴,平面图几乎是我们每天都在打交道的东西。平面图作为一种技术图纸,已经成为了建筑师相互交流最直接的语言。但很多情况下由于老师的要求,规范的要求,我们画的平面图看起来真的很“技术”,丝毫没有审美可言,所以平面图的绘制甚至另很多同学头疼。

然而如果我们留意关注一些大师的平面图,先锋事务所的平面图我们会发现,平面图也可以成为自己思想和风格的体现,平面图也可以不那么技术。


今天我们将为大家解析上图这幅小清新淡彩风格的线稿平面图,这幅平面图的操作成本比较低,最后呈现的效果也非常不错,大家快来get这个技能包吧!

STEP 1

平面图准备

首先小编还是按照原图大致还原了CAD平面图,这里大家肯定还是用自己的平面图来操作的,这里需要注意的是我们一定要在CAD中分清图层来画,尽量让不同的元素都处于不同的图层,以方便后其在Ai中处理线形和颜色。

STEP 2

图案填充

分析原作我们可以看出在很多地方进行了类似于铺地式的图案填充,这个做法极大的丰富了图面的效果。这里我们可以直接采用CAD中的图案填充命令来进行绘制,CAD本身就自带了丰富的图案效果,非常方便。

而在CAD中,图案填充的原理是计算机计算线条所围合出的区域,所以如果线条太多的话在拾取点时会变得异常的卡,十分影响效率。这里我们推荐的方法是将需要填充的区域单独建立图层绘制,这个在之前也有所强调。然后在这个图层上进行填充,就能有效的缓解卡顿情况,这是因为CAD在进行填充边界计算时只对当前所选图层上的线条生效。当然对于一些形状比较复杂的部分的图案,我们还建议直接新建一层重新绘制区域。

按照上述的方法我们对部分区域进行图案填充,这里我们以这个铺路为例,在新图层上重新绘制了填充区域。

之后我们将这个图层solo出来,选择图案填充命令,在弹出的对话框中的样例选择所需要的图案。然后我们点击对话框右上角的“添加:拾取点”。

在需要填充的区域中单击一下,这时候会看到这个区域四周围合的线变成了虚线,这就证明这些线已被计算为填充区域的边界。


点击空格回到之前的对话框,点击确定,图案就填充完成了。

当然我们还可以右键——特性,来对角度和比例进行更改,以调整图案的尺寸。


我们运用这样的方法完成所有的位置图案填充后,就可以进入Ai中进行线形的进一步编辑。

我们将文件直接保存为dwg格式。

STEP 3

Ai深化

我们在Ai中直接打开之前保存的dwg格式文件,在弹出的对话框中我们需要调整比例,这里我们需要根据我们在CAD中使用的单位进行调整,这里小编在CAD中作图的单位为mm,我们在这个对话框中选择了这样的缩放比例。

我们可以看到,我们在CAD中分的图层在Ai中都一一呈现,这非常便于我们对于线稿的线型和颜色进行进一步编辑。


我们以下方的主题建筑为例,来对画法进行解析。

首先单独显示这一部分建筑的图层。

使用直接选择工具(A)对先框选这些线,然后使用实时上色工具(K)点击线框围合起来的区域来建立实时上色区。


然后我们就可以利用实时上色工具来对这些墙进行上色。



这里我们需要注意一个Ai上色的小细节,对于这种小清新风格的彩色平面图,一般来讲我们在Ai阶段使用的主体颜色不会超过太多,5-6种即可使画面很丰富。这里为了方便我们反复填充或使用同一种颜色,我们在调好一种颜色时,可以在左上角颜色面板种添加这种颜色。



GIF演示

我们利用这样的方式完成墙面的填色,之后不要忘记调整描边的颜色与粗细。



我们还是利用这样的方法继续去调整剩余图层的线形,颜色和粗细,这里的一个技巧是在编辑一个图层时可以将其余图层全部锁定,以免互相干扰。这样我们就差不多完成了整个线稿的部分,接下来我们将文件保存为JPG格式进入PS进行进一步的后期处理。



STEP 4

PS填树

原作的景观也作为了图面非常精彩的一个组成部分,这些树木当然也可以在CAD中直接画,但小编认为CAD中颜色编辑能力较差,而这些树的表现力一方面体现在形式上,一方面则体现在颜色上,所以我们选择直接借助PS强大的颜色处理能力进行树木的绘制。

首先我们来抄绘树的形状,这里小编直接借助了手绘板来描绘树木,没有条件的同学可以借助钢笔工具进行绘制。



之后我们将每棵树新建成一个笔刷,这样我们既方便更改树木的颜色大小,同时也可快速的点画树木。

方法如下:

首先solo出一棵树所在的图层,注意背景层也要隐藏,只留透明的背景。然后我们用选取工具框选这棵树。



然后我们点击编辑——定义画笔预设,在弹出对话框中我们给笔刷起一个名字,就新建好了一个笔刷。





我们用这样的方法新建一套笔刷,我们就可以在平面图上快乐地点树啦!



在点树的时候也建议大家分好图层,方便以后的修改。



点完树之后我们的平面图就完成啦~



最后我们再来看下整个图纸的制作过程。



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北欧风拼贴室内场景表达 //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40227.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40227.html#comments Wed, 16 May 2018 04:58:28 +0000 这一期,我们要和好久不见的北欧风拼贴SAY HELLO啦~这次给大家带来的是一版室内场景的表达,前期工作非常简单,就看小编如何在黑白线稿的基础上用PS完成一次华丽丽的渲染吧~

是个什么图呢,先还是来看看我们的流程展示~

下面开始正式讲解。小编会在讲的过程中提到一些关于绘图习惯和顺序的问题,大家一定要仔细留意哦~这些小小细节可能会带来绘图速度和质量的大幅提升哦~

STEP 1

前期准备

首先来的是我们出图的前期准备工作,就是建模啦、导图啦这些事儿,大家已经非常熟悉了。

值得一提的是,由模型导出线稿之前,需要在SU中对线的种类和模型的角度进行设置。第一,在视图菜单中选择边线样式,勾选边线和轮廓线(默认设置中勾选了出头,需要去掉)。轮廓线的作用是模型中有曲面的部分的轮廓导出,一般情况下可以不选。


第二,在相机菜单中,选择两点透视图,保证模型横平竖直,使得建筑或是室内空间更具有建筑感。在两点透视图的模式下,模型只可以平移和缩放,若转动模型会跳回透视显示。

在模型角度确定以后,在场景窗口中添加模型场景,这一步很重要哦!都是为了后续导图叠加,不然每一步导出的图无法完美重叠,那就不要怪小编没有提醒大家了哦~

由同一视角下的模型导出线稿CAD和阴影图,CAD线稿适当进行整理和清除废线导出PDF线稿图即可。前期准备工作就到此结束啦~

STEP 2

通道制作

说是通道制作,其实这一步就是按照预想的材质进行分别铺色。类似咱们渲染的时候出的通道图,所以小编就瞎掰了一个步骤名称啦~

所以为什么要这么做呢?如果直接从白模开始逐个区域附加纹理,很容易造成遗漏或者前后风格不统一。在图层管理上也容易造成图层混乱。所以,我们参照绘画的模式,可以先对整个画面进行铺色,用魔棒同时选中同一材质的面,以相应的建构要素名称命名新建图层后填充相应颜色。填充颜色时可以随机填充不同的颜色用以区分,相当于是人工生成了材质通道,也可以用与最终效果相近的配色,以便对整个图面的色彩有所把控。

这里需要注意的有三点:第一,每次填充不同种类的面之前一定要新建图层;第二,当同一材质的两个面有明暗关系或者透视关系的时候,需要分开填充,比如墙在不同面有明暗变化,扶手在不同方向的面有疏密变化。第三,图层的顺序基本能反映面在空间里的前后叠合关系。比如,玻璃图层压在阳台地面、扶手栏杆、天空背景之上。

栏杆的做法:

许多同学在建模的时候都会忽略栏杆或格栅,又或者是由于栏杆和格栅比较细,导出线稿后特别黑,也不容易选中填色。在这里教大家一种不用建模也可以做出格栅和栏杆的方法。首先,将栏杆的正面和侧面分两个层填充任意颜色。

双击图层——图案叠加——选择“竖条纹”图案

这一套图案叫做“web图案”是PHOTOSHOP自带的图案,在默认菜单中没有的话可以点上图中的小齿轮,在下拉菜单中载入。里面包含了格子、横竖条纹、斜条纹、点阵等多种常用图案。拉动下方缩放的拉杆还可以调整选择图案的比例。

给栏杆的正面和侧面分别附上不同比例的条纹。将两个图层分别“栅格化”,然后用“魔棒”工具(去掉“连续”的√)选中黑色或白色,点击黑色或白色的部分,删除。这样便得到了透明的栏杆图层。可以通过颜色叠加或图案叠加给栏杆附上需要的色彩和材质,若想稍微增加立体感,还可以用“斜面和浮雕”或是“投影”等混合选项进行设置。

好啦,到这里我们的通道制作就基本完成啦~

STEP 3

质感打造

只有色彩还是不够的,质感的打造也是我们制作表现图的一大关键。这里我们需要制作一个有颗粒感的肌理,非常简单,我们在PS里可以通过添加噪点的方式来模拟这种效果。

在所有图层之上新建图层,整个画布填充白色。

选中噪点图层—菜单栏“滤镜”—杂色——添加杂色。

点选“平均分布”、“单色”,数量根据需求设置,本图采用了50%左右。

点确定后,图层上铺上了一层细小的黑点。点击菜单栏“图像”—调整—反相。

此时图片变成了黑底白点,在图层上方的混合选项选择混合方式为“滤色”,并适当调整透明度,这样一来肌理就完成了。就是这个效果啦~

除了整体的肌理,一些建筑局部还有木纹、条纹水泥等等肌理。都是通过双击相应底色图层,图案叠加得到。对于自定义的图案,只需要将找到的图片单独在PS里打开,然后点击菜单栏“编辑”—定义图案即可。

但是叠加后的图案不会随着图层本身的调整(亮度、对比度、饱和度等等)而变化,所以要想对图案叠加后的图层记性调整,需要在图层上右键“栅格化图层样式”,然后进一步调整。同样的方法可以制作墙面的木材材质。

地面的圆形铺装是在黑色背景上单独绘制好白色的圆形平面图案,然后通过变换中的“透视”拉出地面上的透视感,与噪点图层相同,选用“滤色”的混合选项。

到这里,质感打造的工作就完成了。

STEP 4

光感营造

接下来就是整张图最关键的一步,用细腻的光阴变化体现空间感。看上去光影的变化十分丰富,其实操作使用的技能非常简单!

首先将SU导出的影子图层“正片叠底”到所有图层上方,降低透明度到合适的深度,在菜单“滤镜”——模糊——高斯模糊,对影子的边缘进行一些羽化,使得阴影的边界不显得那么生硬。

除了总体的明暗关系,单独的面上还有一些明暗的渐变。我们用到的就是图层面板下方的调整工具。

以弧形突出的室内挑台为例,选中挑台的图层,点击调整工具,选择亮度/对比度。这时,挑台图层上方就会多出一个带有亮度/对比度符号的调整图层。

双击太阳符号,在弹出的调整窗口中拉高亮度,这时你会发现,亮度/对比度图层一下的图层亮度都提高了,这时因为该调整作用于它以下的所有图层了。不要紧张!这时你只需要按住键盘上的Alt键,鼠标移到两个图层之间,光标变成了一个白色的方框和一个指向下的箭头。点击左键后,亮度/对比度图层前面出现了这个向下的箭头,亮度图层成为了OVERHANG图层的下属图层。这时你的图也恢复了正常,只有OVERHANG图层的亮度提高了。

接下来就是创造光影的关键了。大家一定注意到了亮度对比度图层后面跟的这个白色的框框。它是光影图层的蒙版,上面以灰度来控制亮度的调节量。蒙版里白色的地方就是提亮作用的区域,黑色的地方就是不显示提亮作用的区域。

我们选用画笔和橡皮(羽化笔触),通过不同灰度来控制提亮的作用程度,便可以画出自然的阴影渐变。这时候再看蒙版,上面也已经记录了你刚才在图上绘制的区域的灰度关系。

同理,我们可以用蒙版的方法来调整对比度、饱和度等等的渐变效果。

STEP 5

完善配景

在总体的建筑空间完成后,终于可以随心所欲地放置一些配景,使得效果图能够体现空间的使用场景了!拼贴风效果图的优势在于,配景有一点点透视不准也没有关系,要的就是这种冲突感!在摆放家具和装饰的时候,建议大家把所有的配景全部放到位后创建群组,然后统一进行亮度/饱和度/透明度等等的调整。

STEP4中说到的方法对组也同样适用哦!

STEP 6

整体微调

到这一步位置,图其实已经基本完成了,但是因为拼贴不像渲染,不同材质、色彩在拼贴过程中难免存在一点点不协调,最后一般通过在所有图层上加一个色彩平衡的调整使图面的色彩倾向更加统一。再加一个亮度调整,强调一下宏观的明暗关系,弥补在局部明暗绘制中忽视的整体关系。

好啦~这样一来,北欧风拼贴的室内表现图就完成了,全程只用到了PS,不会渲染也不担心啦~

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知道你们就喜欢这种简单好上手的操作,速速拿去学习吧~


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GH分析图小技巧 — 如何绘制城市人流分析图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40135.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40135.html#comments Tue, 08 May 2018 14:55:47 +0000 即之前的两篇Grasshopper分析图教程制图教室新年第一弹:酷炫动态人流疏散图和GH分析图小技巧(1):如何做出一张好看的气象分析图之后,今天LAC制图教室将继续带领大家进行GH分析图的学习。

那么本次课程我们主要来聊一下前一段时间在网络上非常火的城市人流分析图。

STEP 1

图纸分析

对于任何分析图,我们在绘制之前首先都要明确图纸想要表达什么。上述几张图纸其实都选自国外 21 maps that show how people run in different cities 这一套作品。每一张图中紫色的线其实都表现了大城市中人的日常活动流线。并且紫色线的深浅和粗细表示了每条路径人流的多与少,因此结合城市底图,可以让读者非常清楚的了解每个城市中人流的特点。这对于后续城市设计以及城市中建筑单体设计的选址和场地分析都有极大的指导作用。

比如下面这张图表示的就是德克萨斯州达拉斯的人流特点。通过图纸我们可以清楚看到达拉斯市的沿湖区域人流密度极大,并且具有明显的城市干道。因此如果我们要进行一个商业体的设计,从人流上看,湖边区域无疑是最优的选择范围。

当然,对于这样一张图纸的绘制,真正正确的方法必定是基于大量的真实人流数据的记录与分析,通过对于每个测试样本走过路径的统计,最终才可以得到这样一张人流分析图。但对于学生阶段的我们,这种需要大量数据记录与统计的方法肯定是无法使用的。因此这次教程我们将通过grasshopper进行虚拟的人流的模拟,来得到一张近似正确的人流分析图。在这可以非常明确的告诉大家,这种方法肯定是存在较大误差的,但和那种直接在PS中绘制城市人流的方法相比,还是相对比较科学并且高效很多的。

STEP 2

GH人流模拟

在进行人流模拟之前,首先我们需要获取我们将要分析城市的基本路网。这里借助Elk插件和Openstreetmap。我们可以非常快速的获取我们需要城市的场地。具体操作大家可以参考LAC往期的文章SITE ANALYSIS:从ELK到AI的工作流.

这里就不再赘述了。已小编所在的香港为例,在openstreetmap上选择上环-中环-湾仔这段,导出OSM数据。

在grasshopper中,通过file path 打开OSM文件,结合ELk的location和OSMData运算器,我们可以非常快的获取所需类型的位置点(这里因为分析人流需要路网,因此选择highway),通过prune tree清除数据量小于2的数据(构成线至少需要两个点),通过polyline就可以获取基本的城市路网了。

完成路网之后,我们就可以进行人流的模拟分析了。首先我们要确定所有人的出发点。因为这片区域北侧为维多利亚湾,很明显人不可能从海里面出发。所以第一步我们需要在Rhino中确定基本陆地的范围。通过polyline大致把陆地的范围圈出,通过curve抓到GH中。

之后我们可以借助boundary surface生成面,运用populate geometry生成随机点来模拟人的出发点。

虽然这种方法,可以很快的模拟出随机出发点,但是它却有一个致命的缺陷,那就是实际情况下,对于任何城市而言,人的分布都不会是均匀的。CBD,大型娱乐场所,购物中心,他们的人群密度会远远大于其他区域。以这片区域为例,Central Tower,IFC,湾仔街市等地方的人群密度肯定会远远大于南侧middle level的居民区。因此我们要考虑对这种方法进行优化:通过人工选择一些人群较为密集的区域,布置较多的出发点。在这我们运用point选择几个点作为人群密集点(在大家自己的场地分析中,这一步的选择需要通过前期场地的调研得出)

之后为了取得离这些点近人多,离这些点远人少的效果,我们可以通过在一组同心圆上分布随机点,类似下图。

以选取点绘制同心圆。

但在这时我们还不能直接生成随机点,因为部分圆会伸入到海洋中,因为我们需要运用region intersection求一下同心圆的我们之前绘制的陆地界线的交集。

之后通过一次path mapper数据结构的调转

我们就可以可以生成随机点作为我们的人群出发点拉

之后我们运用相同的方法获取我们的人群目标点,遵循相同的原理,我们只要改变seed的数值就可以了。

然后我们就要获取人流路径,因为大部分人都倾向于到离自己最近的目标点,因此运用close point获取每个出发点对应最近的目标点

但这个时候如果我们直接连线,也是不符合实际情况的,因为有的时候人们附近的目标点并不一定可以满足人的需要,在特定情况下人们必须要去城市中离自己比较远的一些地方(比如小编住在龙华的港大第三村学生宿舍,日常吃饭我肯定会选择最近坚尼地城,但是购买家具的话我就必须要去铜锣湾的宜家了,因为坚尼地城并没有宜家)。因此我们使用jitter,来模拟这种局部情况。

这样我们就获得了最终的人流路径。但是新的问题出来了,目前的人流路径是从出发点到目标点的直线,实际情况下,人的流线是必须要遵守城市路网的变化,不可能是这样的直线。所以下一步,我们要运用shortest walk插件,来获得符合路网的人流线 (下载地址http://www.food4rhino.com/app/shortest-walk)

但是对于 shortest walk有个事情是我们需要注意的,其C端是需要曲线互相打断的,因此如果我们直接把Elk生成的曲线连到C端效果并不会好。

因此,我们需要把Elk生成的线进行打断,在这里我用的方法是bake到rhino中运用TS的split命令打断,再重新导入到GH中,连接到shortest walk.

到此为止,我们就获得了符合城市路网的人的运动流线了。

不过目前因为大量的流线还重叠在一起,那种人流越密集线越粗颜色越深的效果还不明显。我们还需要对我们的GH进行修正。我们知道如果给予每个曲线一个随机的抖动,那么重叠在一起的线,就会因为数目的不同获得不同的宽度和深浅。所以我们要想办法让曲线抖动起来。

因为曲线是有点构成的,点是由XYZ坐标构成的,通过提取曲线的控制点,拆分为xyz坐标,如果我们随意的给xy加一个随机数,在重新生成点,连接成线。我们不就是可以让曲线抖动起来了吗?

提取控制点

拆分xyz,随机加上一个数值,再重新生成点

连接成线

通过控制随机数的区间大小,我们可以改变线的粗细。

当符合要求之后,将其bake到Rhino中,导出为AI文件。

STEP 3

后期处理

后面的操作就非常简单啦,打开AI文件,给曲线调一个比较风骚的紫色。透明度设为70%。外观中把样式设为正片叠底。

再在mapbox里面下载一个香港地区的地图,叠到流线下面。嘟嘟嘟,我们的流线图就搞定啦。

当然由于之前没有对参数(聚集点,出发点数目,目标点数目,点抖动范围等等)进行详细调试,导致了部分流线和道路无法完全吻合,但是抛砖引玉,这种方法还是能较为科学的,帮助大家在较短时间里绘制出一张城市人流分析图。


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扁平插画风效果图 | 网红图纸制作SO EASY //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39873.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39873.html#comments Tue, 17 Apr 2018 11:14:09 +0000 这一期带大家一起学习网红插画风效果图的制作~

说到效果图,大家常用的一定是V-ray渲染+PS后期制作。V-ray渲染作为一种能够真实还原建筑场景的表达手段,一直是建筑学的必备技能。然鹅!渲染技术也不是人人都能轻松GET,大神和小白之间的差距可不是一点点,正因如此,面对心水的网红图纸,许多建筑学的小伙伴只能望而却步。

但是最近,一种扁平化插画风格的效果图席卷建筑圈,一些先锋事务所从拼贴艺术(Collage Art)汲取灵感,绘制出了堪称艺术品的效果图。这种效果图画风清新,表达重点突出,擅长于此的事务所甚至能形成自己的画风,突出自己的差异性。这样的风格对于建筑学的小伙伴们来说,无疑是大家学习和模仿的首选,不仅制作成本低,学习难度也是让人欣喜的低。

所以~今天的教程,我们将带大家一起拆解一幅由法国插画家Marie-Laure Cruschi绘制的建筑插画,虽说这不是一张严格意义上的建筑学效果图,但是,通过拆解这张图,大家可以明显发现,这种技法轻松好上手,效果还很不错。相信通过这张图的拆解学习,大家可以GET到这类风靡建筑圈的图纸制作技能。

好啦,话不多说,来一起看看吧~

640.webp (77).jpg

STEP 1

模型准备

所抄绘的原作实际上是一幅插画作品,小编猜想,原作者应该是直接利用AI来进行创作的。但对于我们自己方案的效果图来说,一定是先有方案模型作为绘图的前提。

所以在这里我们按照原作大致还原了一个SU模型,用以模拟同学们自己的方案模型。

640.webp (78).jpg

原作中模型的角度基本上为一个正立面图,作为扁平风格的效果图我们一般采用最简单的呈现方式,多以平行投影图为主(立面、轴测),如需表达内部空间,多采用一点透视,几乎很少采用两点透视或是三点透视。但需要注意的是在建筑左侧的挑檐处增加了一个轴测方向来表现进深,这样有利于增加画面的丰富性~我们可以将模型中的挑檐的位置上移,轴测的进深表达在后续Ai中进行处理。

640.webp (79).jpg

STEP 2

角度选取

选取模型的正立面平行投影

步骤:相机——平行投影;相机——标准试图——前视图

需要注意的是,这里的标准视图方向根据建模方向而异,需要自己选择调整。

640.webp (80).jpg

STEP 3

底图导出

调整好角度之后我们需要将模型导出为二维图形在Ai中进行后期处理

步骤:文件——导出——二维图形

640.webp (81).jpg

在弹出对话框中将输出类型改为dwg格式,其余值默认即可

640.webp (82).jpg

STEP 4

Ai处理线稿及上色

Ai中打开上面导出的dwg文件,将线稿复制新建一层以保护源文件便于修改,同时将原图层锁定。

处理好线稿之后开始上色。关于配色可以参考相关配色网站,美术功底棒棒哒小伙伴也可以自行在Ai中调色,这里我们就直接吸取原图的配色啦~

640.webp (83).jpg 

这里我们使用实时上色工具(K)进行上色。

640.webp (84).jpg

步骤:选择线稿副本图层——全选所有线条(快捷键Ctrl+A)——使用实时上色工具(快捷键K)——单机以建立实时上色组

便可在线条围合的封闭区域内上色

640.gif 

GIF演示

利用实时上色工具将大体颜色完成,其余位置利用钢笔工具继续细化

640.webp (85).jpg

添加细节的逻辑为,在实时上色组内继续添加线条划分上色区域再进行颜色填充

以左侧小体量阴影为例

步骤:使用选择工具(V)—— 再图像区域双击一次进入线条隔离模式 —— 再双击一次进入实时上色组隔离模式 —— 用钢笔添加线段划分区域 —— 使用实时上色工具(K)进行填色

640 (1).gif 

GIF演示

部分细节调整结束,其余部分如墙面肌理,室内空间为节省时间转至PS继续处理

STEP 5

Ai导出PNG

删除线稿:原作中没有线稿,全部为色块,在进入PS处理之前,我们也将线稿去掉

步骤:全选(Ctrl+A)——在左上角将描边调为无

640.webp (86).jpg

然后将文件导出成PNG格式以保留透明信息

STEP 6

  PS处理 

原作建筑立面有部分肌理,利用PS在相应位置叠加一层肌理

利用参考线、选取、油漆桶等丰富室内空间

640.webp (91).jpg

将白色背景图层隐藏导出PNG格式备用

STEP 7

植物绘制

建筑主体的绘制到此就基本完成了,接下来将进行建筑外环境的营造。原作效果惊艳的一个重要原因正是外部环境的营造。这里我们要在Ai中通过钢笔工具细心绘制每一个配景。当然啦,有素材的情况下,我们可以直接上素材,这会省掉我们很多精力和时间~但是想要标新立异,有时候我们还是要费些心思来搞一套自己的素材的,而且以后也可以一直用,并不是个浪费时间的事儿哦~

来看看我们的植物制作过程吧~

植物1:

首先用钢笔工具画一个类似的形状,任意颜色填充无描边,然后选择这个图案锁定(Ctr+2)

640.webp (92).jpg

然后再用钢笔工具在其上绘制一些不规则的形状

640.webp (93).jpg

解锁绿色图案(Ctrl+Alt+2),全选整个图形(Ctrl+A),打开路径查找器(Shift+Ctrl+F9),选择减去顶层

640.webp (94).jpg

微调颜色

640.webp (95).jpg

植物2

首先先画一个无填充有描边的椭圆,将其锁定(Ctrl+2

640.webp (96).jpg

然后在椭圆的基础上绘制树干,注意树干的走向和节枝关系,需要注意的是,树枝的末端应突出椭圆范围

640.webp (97).jpg

绘制完成后将枝干部分全选(Ctrl+A),右键编组——解锁椭圆(Ctrl+Alt+2)——微调椭圆形状——选择椭圆——右键——排列——置于顶层

640.webp (98).jpg

全选整个图形(枝干+椭圆)——右键建立剪切蒙版——用钢笔工具补全树干

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使用选择工具(V)双击图案进入剪切组,在单击枝干部分即可编辑枝干。此时左上角有两个图标,切换可分别编辑内容(被剪切路径)和剪切路径

640.webp (100).jpg

最后微调树干描边粗细和颜色即可

STEP 8

室外环境绘制

最后进行室外环境的完善,将之前保存的调整之后的建筑的PNG格式图片在Ai中置入,调整好位置。

利用钢笔工具,以不规则几何形状的形式勾绘出背景。需要注意的是配色的处理,与建筑部分的要求一致。

640.webp.jpg

逐渐完善各个区域,注意不同区域区分不同的图层,以及图层之间的上下遮盖关系

640.webp (1).jpg

将之前画好的植物直接复制进来,在这里如果为节省时间,植物不需画太多,两三个即可,复制变形微调即可

640.webp (2).jpg

完成之后将图片另存为JPG格式,进入PS进行最后处理

STEP 9

PS后期处理

首先利用剪裁工具(C)对图片进行修剪

640.webp (3).jpg

原作有一层颗粒的肌理感,在这里我们利用PS的杂色滤镜进行处理

首先在原图层上新建一层,填充一个淡一点的灰色——滤镜——杂色——添加杂色

按照自己的喜好调整参数

之后调整这一图层的图层模式,透明度即可

640.webp (6).jpg

最后添加文字,我们的图纸就绘制完成啦!

640.webp (7).jpg

这次教程涉及到较多AI的操作,作为一款相对小众的软件,大家可能还不熟悉AI的操作,但在平面涉及领域,AI可是占有重要一席~所以,作为以设计为己任的建筑师们,AI还是要学起来的~我们往期教程中就有一篇AI入门,《一张平面图教你AI入门》AI小白们可以从这里开始哦~当然,大家还可以在评论区留言,我们会根据大家的需求在后续为大家提供更多AI教学哒~


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