» 0306 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Wed, 27 Nov 2024 12:51:35 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 每日福利 / 普利兹克为何将她列入评委之席? //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39339.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39339.html#comments Tue, 06 Mar 2018 15:18:05 +0000 「每日福利」

每次只分享整理一种类型素材

早上9点,遇见你的专属资料库  

人物素材、植物素材、材质贴图、常用模型、精致美图、建筑书籍


又到了周三的大师作品时间,

同时普利兹克也将在今日公布,

令每个建筑人都期待振奋!

妹岛和世作为今年评委席之一,

是一个值得了解其设计思维的优秀建筑师。

设计感通透空灵,风格鲜明, 

带有女性独有的细腻

一直拥有众多拥护者,

小编今天带来的是关于她的一本介绍期刊。

ELcroquis建筑素描:SANAA · 妹岛和世 · 西泽立卫 2011-2015

相信看过后,你会和妹岛和世的建筑世界更近一些。

内容大概:

是继1996年SANAA成立一年时第一次载入《建筑素描》(EL Croquis)以来,第六次的重磅回归,同时也是恰逢SANAA事务所成立二十周年。十九年前《建筑素描》(EL Croquis)刚发掘妹岛和世,当时的妹岛才40岁,代表着日本的年轻一代,相对于老一代日本建筑师对瞬息万变的当代社会的顽固抵抗,妹岛却以开放的姿态徜徉于当下,对各类建筑实验心存好奇。十九年之后的今天,妹岛和世和西泽立卫这两位建筑师在设计创作上是否有所改变,还是延续以往的创作并进一步深入呢?

以下是期刊书籍的部分预览图:

你与大师的内心世界只差下面一个连接哦?真的不点点看么?

获取方式:

点击此处下载  提取码:e1pt

注意事项:

以上素材都是该网站的免费内容,仅供用于学习等非商业用途,其他用途请大家自行查阅该网站条例或联系站长。

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39339.html/feed 1
每日福利 / 收藏这一弹室内分层psd效果图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39311.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39311.html#comments Mon, 05 Mar 2018 10:31:27 +0000 「每日福利」

每次只分享整理一种类型素材

早上9点,遇见你的专属资料库  

人物素材、植物素材、材质贴图、常用模型、精致美图、建筑书籍


今天的“每日福利”给大家带来的是

室内分层效果图素材提供给大家来参考。

以下是部分预览图:

获取方式:

点击此处下载  提取码:e56f

注意事项:

以上素材都是该网站的免费内容,仅供用于学习等非商业用途,其他用途请大家自行查阅该网站条例或联系站长。

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39311.html/feed 2
昨晚,我偷偷参加了甲方公司的面试 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39319.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39319.html#comments Mon, 05 Mar 2018 15:00:48 +0000

以为甲方很容易当吗?

你想想

考试的时候避开所有的正确选项

是一件很容易的事情吗?!

smiley_0.png 

甲方?不就是写写需求,提提意见,拖拖尾款吗?这样子的工作,可能是全世界最容易做的事情吧,能有什么难的呢?

那可未必,作为乙方的你,想要成功的转型成为一名甲方,可不是一件容易的事情。

640.webp.jpg 

 本文纯虚构,如有雷同 

 请勿对号入座 

面试官: 我们想要招聘一名经验丰富,态度专业的甲方。下面我们会就专业层面上给你提出一些有深度的问题,以此来判断你是否合格。你理解了吗?有没有什么问题?

应聘者: 理解,没有问题。

面试官: No!你的态度很不专业,甲方是在任何时候都能提出问题的人不提问题的甲方,我们请你干嘛呢?请你尽快的进入状态好吗?

应聘者: …那我有一个问…

面试官: 别说了,面试开始了

 emmmmm… 

 emmmmm… 

 emmmmm… 

 emmmmm… 

 

 emmmmm… 

 emmmmm… 

 emmmmm… 

 emmmmm… 

640.webp (47).jpg 

 本文纯虚构

单纯用来吐槽部分

 “专业”的甲方 

请勿!对号入座 

工作中,有些甲方就是有奇奇怪怪的习惯。比如:不喜欢做决定,干什么事情都拉个群让大家一起投票,或者故意压缩设计师的时间等…所以就有了这篇文章。

但其实好的甲方也不少,还是希望大家和睦相处,世界和平。

另外,放上我ps死机的照片博大家一笑。害我把东西又重新写了一遍smiley_0.png

640.webp (48).jpg 


  感谢 你丫才美工 授权分享

欢迎关注他们的微信公众号

微信号:Ymeigong

qrcode (1).bmp

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39319.html/feed 2
经验 | 酷炫动态人流疏散图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39321.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39321.html#comments Mon, 05 Mar 2018 15:34:25 +0000 经过春节期间的修整,在新的一年里,制图教室也将以全新的面貌给小伙伴们带来更多优秀的图纸绘制教程。

那么作为狗年来制图教室的第一期课程,本次教程不同于以往专注于效果图的绘制,而将运用grasshopper结合quelea插件,给大家带来一次与众不同的动态数据演示图的绘制过程。

废话不多说,让我们一起先来看看整个图纸的效果吧~

0 (1).jpg 

STEP 1

 前期建模 

本次图纸是关于一栋香港地区传统住宅建筑人流疏散的动态演示,所以首先我们需要在Rhino中完成基本建筑模型的搭建。但是对于人流疏散的模拟而言,我们并不需要建立这样细致的实体模型。

640.webp (49).jpg 

相反,我们需要的是如下图所示的这种片模,仅仅用一个单面表示楼板和楼梯即可。

640.webp (50).jpg 

对于墙体所在位置在面上留出空隙即可。疏散门处打通。

640.webp (51).jpg 

注意:对于不可用于疏散的门,比如电梯(1)或者设备间(2)的门需要当做墙体处理。

640.webp (52).jpg 

当完成片模之后,我们还需要完成其他疏散有关元素的绘制。

640.webp (53).jpg 

一层出口位置绘制(用点标注)

640.webp (54).jpg 

疏散房间门位置(用点标注) 

640.webp (55).jpg 

可能疏散路径(路径需要使用TS打断) 

640.webp (56).jpg 

待疏散人群(用点表示)  

STEP 2

 求最短疏散路径

当完成Rhino中的建模工作后,我们就可以转战grasshopper,筛选出最短疏散路径了,首先将我们绘制的模型按图层拖入GH。

640.webp (57).jpg 

因为我们要判断人员的最短疏散路径,第一步运用 closed point 找到每个人与之最近门的位置,进行连线(因为之前在Rhino中绘制疏散路径的时候并没有考虑到人到门这一段路径的绘制)

640.webp (58).jpg 

将这一段路径和我们在Rhino中绘制的路径合并,将每个人与入口相连,运用shortest walk 求出所有可能路径(没有shortest walk运算器的童鞋可以去网站免费下载,传送门http://www.food4rhino.com/app/shortest-walk

640.webp (59).jpg 

根据长度进行排序,选择最短的路径,这就是人流最终各自的疏散路径了。

640.webp (60).jpg 

STEP 3

 quelea模拟

进行人流模拟我们主要使用的插件叫做quelea,关于quelea的详细介绍,小伙伴们可以参考知乎链接:https://www.zhihu.com/question/37199749?sort=created,考虑到文章长度,本次教程就不会对所有quelea具体运算器进行详细的讲解了

quelea最为核心的运算器是system和engine,他们有点类似于kangaroo中的kangaroo physics的地位。Engine的S端链接system,R端链接一个布尔值用于控制开关,因为这两个运算器也需要进行反复迭代运算,因此往往需要连接timer运算器

640.webp (61).jpg 

qs端链接quelea setting,通常情况下链接quelea agent,而agent链接quelea particle.

640.webp (62).jpg 

对于particle和agent我们可以进行详细的参数设置,对于本次案例人流模拟推荐参数如下(quelea很多参数表示的是timer单位时间中发生的量,比如speed表示就是20ms人走的距离因此这些值的设置除了与实际模型有关也和timer的值密切相关)

640.webp (63).jpg 

E端为发生器,我们使用点发生器,链接上步中导入的people

640.webp (64).jpg 

对于发生器,也有很多参数可以设置,比如C端控制粒子是一次性生成还是持续生成,R端控制生成速率,N端控制数量,mv和Mv控制粒子最小和最大初速度。

640.webp (65).jpg 

Environment类似于边界,会限定粒子的运动范围,我们使用polysurface environment 连接上一步导入的建筑。

640.webp (66).jpg 

之后我们需要将system生成的Q端链接deconstruct particle,让产生的quelea物体可以以点的形式在Rhino空间中显示。

640.webp (67).jpg 

当然到此为止,如果我们直接点击Engine的布尔输入端,结果肯定不是我们最终想要的,因为我们还没有进行quelea中最为重要的一部的操作。agent rules的设置。agent rules指的就是对于quelea物体施加的一系列规则,可以类比于kangaroo中的力。考虑到人流疏散的实际情况,我们考虑施加如下规则。

1:限定在疏散路径附近 Follow Path Force

人们在疏散的时候的活动会限定在会疏散路径附近,使用Follow Path Force模拟人的这种活动

640.webp (68).jpg 

2:按路径向外移动 Seek force

人在疏散的时候会按照疏散路线不断向外移动,用seek force模拟人的这种活动。根据每个点在疏散路径上的长度,加上一定的值(比如一米),用来确定下一个寻找点

640.webp (69).jpg 

3:人直接避免碰撞而产生的互相排斥力

人是有一定体积的物体,所以肯定会以人的最小圆柱体直径进行互相排斥,在这里运用Seperate force模拟这种情况,

640.webp (70).jpg 

半径设为R值的0.2倍,0.5m大小,约为成年人的肩宽。

640.webp (71).jpg 

4:避开障碍物的力 contain force

人在疏散的时候会自动的避开墙体等障碍物,通过contain force链接environment来模拟这种效果,en链接我们之前输入的polysurface environment.R端仍然是之前agent半径的倍增值

640.webp (73).jpg 

当这四个规则施加之后,我们基本就可以获得一个较为真实的疏散模拟效果了

640.webp (74).jpg 

GIF演示

640.gif 

但是当所有点到达终点(疏散点)后,因为我们编写的系统没有后续操作,这些迭代产生表示people的点会一直在出口处抖动,对我们的观察产生较大干扰,因此我们需要对我们的程序进行一定程度的优化。

STEP 3

 quelea优化

为了避免点在终点处的震荡,我们给这四个规则施加一个判定条件,当点与路径终点的距离大于0.2米(表示还未抵达终点)时,规则作用。而当距离小于0.2米时,规则终止。

640.webp (75).jpg 

同时我们给系统施加第五个规则:arrive force。它的判定条件与其余四个规则相反,距离小于0.2米才作用,故用非门链接。

640.webp (76).jpg 

对生成的点用一个着色的三角形表示,同时运用上一部的距离判定,到达出口时三角形消失。

640.webp (77).jpg 

改变building的显示色彩和透明度。

640.webp (78).jpg 

最后在改变一下Rhino的背景显示模式,当当当,我们的图纸就出来啦。

640 (2)-iloveimg-compressed.gif

最后总结下本次教程的绘图重点:

1:前期Rhino中基本元素的绘制:建筑,路径,人,门,出口位置

2:运用shortest walk求出最短疏散路径

3:运用quelea进行人流的模拟

4: 后续对GH程序的优化


  感谢 LAC丨ArchStudio 授权分享

欢迎关注他们的微信公众号

微信号:lacstudio

qrcode (6).bmp

]]>
//m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39321.html/feed 0