» 剖面图 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 22 Nov 2024 01:34:18 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 KJ 住宅 / 1-1 Architects //m.stpapt.com/archcollege/2024/01/53164.html //m.stpapt.com/archcollege/2024/01/53164.html#comments Mon, 15 Jan 2024 13:42:11 +0000

这座房子位于日本乡村一大片已开发土地的其中一块上。该地块被存在已久的狭长而扭曲的道路所包围,土地呈变形的旗杆形状。因此,角度各异的地产边界和建筑物将场地包围起来,无论站在场地的哪个位置,都会感到与邻近土地的关系十分微妙。该项目试图通过在轮廓扭曲的变形旗杆地块上设计建筑与地块边界之间的距离,与外部(包括邻近土地)建立一种新的关系。

具体来说,在变形旗杆场地的旗帜和旗杆部分,放置了一个 1.8 米宽的细长体量。这样,在变形场地中就形成了一个具有较强轴线的内部空间,所有空间的东西两侧都有距离较近的外墙面。在调整与邻近土地关系的同时,将通向室外的开口和从轴线略微凸出的地方作为聚集场所。

居民每天都会沿着南北长轴来回走动。邻近的土地在日常生活中时隐时现,随着与变形边界的距离(包括高差)而发生动态变化。剖面图的设计目的是在与邻近土地保持适度距离感的同时,通过在狭长的单室空间中以跳层的形式分散每个空间,来与邻近土地形成立体关系。

住户可以坐在光线柔和的小地方,旁边是高处邻近地块的挡土墙;也可以在开阔地上用餐,远处是低处邻近地块的围墙。我们认为,通过设计土地调整所造成的不同的、分散的特征与邻近地块扭曲的边界之间的关系,该地块应该肯定所有这些特征,并以这样一种方式进行建设,使它们成为居民生活的一部分。


项目图纸

△基地示意图

△一层平面图

△二层平面图

△剖面图

 项目信息 

建筑师: 1-1 Architects

面积: 100 m²

项目年份: 2022

主创建筑师: Yuki Kamiya

结构顾问: Komatsu Structural Design

施工方: KAWASHTA Construction Co., Ltd.

地点: 日本


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宅在家也能学软件!参数化 & ArcGIS两大系列课程合辑 //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46854.html //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46854.html#comments Thu, 13 Feb 2020 14:51:45 +0000

编者按:新冠状病毒来势汹汹,为了避免人员聚集造成不必要的安全隐患,近期我们为大家准备了参数化绿色建筑及ArcGIS空间分析这两个系列软件的线上课程,内容从基础到高阶兼备,希望即便是在家里,也能够从帮助大家更好地利用时间进行学习、提升自己,并解决在设计中遇到的种种问题。



参数化绿色建筑分析与模拟综合课程


课程讲师 |

微信截图_20200213225653.png

洪 宸

香港大学 Research Assistant

香港大学 MArch

LAC STUDIO 建筑&媒体课程主管

LAC制图教室系列课程主讲老师

GH分析图系列教程作者


课程介绍 |

随着人们环保意识的提高,绿建设计渐渐成为了建筑设计中一股不可忽视的主流。而在同学们的课程设计中,绿建课题所占的比重也与日俱增,在设计初期对于场地,气候条件的分析和在不同设计阶段根据光风热特点对于方案进行优化调整也渐渐成为大家建筑方案设计过程中不可缺少的环节。但是随着大家熟悉的Ecotect在2015年停止销售和更新,导致了之前老版本的Ecotect渐渐无法跟上最新的建筑气象分析技术与数据,而其他专业绿建分析软件由于其高度专业性和学习壁垒,并不太适用于学生阶段的建筑系学生使用,因此同学们迫切需要一款高效,简单,综合,强大的建筑气象分析与模拟软件。
气象数据在建筑设计中的重要性与日俱增
 
而在2014年,Jeremy Luebker等一批国外杰出的开发人员,根据这些建筑专业对于气象软件的需求特点就开发出了一套优秀且完善的分析模拟软件-Ladybug Tools。经过近六年的发展和多次更新,Ladybug Tools凭借其杰出的优点,渐渐成为国外最主流的建筑气象数据分析软件之一,并构成了自己完整的生态社区与分析网络(Ladybug&Honeybee&Butterfly)。而随着国内Rhino和Grasshopper在建筑圈的不断普及,Ladybug也渐渐取代Ecotect,成为建筑师设计初期阶段气象分析的不二选择。而Honeybee经过不断的更新壮大,借助其与Radiance, Daysim, Openstudio, Energyplus等主流分析软件良好的交互以及自身简单明晰的操作逻辑,它完美的在Rhino和Grasshopper环境下,实现了对于光热辐射,能量演算,结构评估等复杂绿建分析的模拟演算,成为建筑师处理复杂绿建设计问题以及深化阶段绿建分析的不二选择。因此本次课程将着重讲解了最新的Ladybug0.068版本同Honeybee0.065版本,带领大家走进建筑气象分析与模拟的世界。
 
不过考虑到虽然Ladybug&Honeybee非常强大,但是其主要针对的方向还是气候分析和能量演算,而同学们在进行绿色建筑设计过程中,经常还进行实际场地地形的分析,风环境的分析以及声音的分析,因此在Ladybug和Honeybee之外,本次参数化绿色建筑分析与模拟课程还会讲解如何使用Bison插件进行复杂场地的地形分析,如何使用RhinoCFD在Rhino环境中进行真实的风洞模拟,以及如何使用pachyderm进行简单的声学测试等等。
 
Ladybug的众多优点
 
比Ladybug更为强大的模拟软件Honeybee

| 直播时间 |

2020.3.2日开始

每周一,周三,周五晚19:00—21:00

共计30课时


| 课程价格 |

课程价格1298元

前20位报名的学员优惠至1098元

前21-50位报名的学员优惠至1198元


参数化绿色建筑分析与模拟综合课程



ArcGIS空间分析课程



我们在做设计时通常会采用几种方法:视觉秩序、图底关系、场所结构、城市活力、认知意象等等。但是这些分析方法多数是基于我们自身对于空间的感知和评价,缺乏客观性和逻辑性。而ArcGIS则恰好能让这个问题迎刃而解。


课程讲师 |

微信截图_20200213225709.png

Haole Zhang

MA Urban Design, Cardiff University

南京大学,城市规划


兴趣课题

公共空间,空间分析,大数据,行为感知体验,场所营造


专业态度

做设计,我强调逻辑。逻辑包含两个方面,首先,设计的目的在于赋予空间使用价值,因此在思考方案之前,需要充分的逻辑来确保设计的合理性和可行性。另一方面,设计不是一个project,而是一个system。把控好整体逻辑,整合碎片化的idea,最后搭建出专属于这个设计的思维结构,才能算是成功。


设计是一个让你的想法有机生长的过程

而生长需要土壤

我想做的,就是丰富你的土壤


课程介绍 |


什么是ArcGis?

ArcGIS 是一个全面的系统,用户可用其来收集、组织、管理、分析、交流和发布地理信息。作为世界领先的地理信息系统 (GIS) 构建和应用平台,ArcGIS 可供全世界的人们将地理知识应用到政府、企业、科技、教育和媒体领域。




它集合GIS各种功能模块形成独立的完整系统,在提供数据输入输出和空间分析等功能的同时也是一个良好的图形平台。通过ArcGIS,我们平时获取到的诸如人口、生态、经济、城市空间包括基地现状等都可以转换成数据并且进行分析,在综合分析结果上生成设计。



ArcGIS有哪些功能?

只需要用一张地形图,ArcGIS就可以进行三维可视化、地形分析、水文分析、蓝绿生境等多种分析。


具体应用
1.地形分析
地形分析是目前GIS分析中常用的技术,主要包括高程、坡度、坡向、水文(基于地形的汇水线)分析。在景观规划中,通过ArcGIS对地形、水分、视野、绿化种类、动植物生态廊道、生态斑块等进行分析就可以生成合理的蓝绿生境。


2.三维场景模拟
三维场景模拟可以以3D的方式模拟现状及规划的地形、交通、水系、植被、建筑等场景。这种三维场景的模拟功能可以更直观的数字环境中感受地形地貌和场地氛围,同时为道路交通规划、项目布局等方案设计内容提供优良的研究基础。
3.视域分析
包括点与点之间是否相互通视、点的可视域、线路的可视域、面的可视域等多种分析。通过对景观进行视域分析,我们可以更好地分析景观的视域范围和可视情况。
4.生态廊道分析
在景观规划中,我们常常会涉及到一些生态环境优美的区域开发项目,这就涉及到生态敏感性和建设适宜性分析。利用GIS技术,通过对地形、水系、土地、植被、建筑等因子的单项分析评价,运用地图叠加的方法生成综合的分析结果,根据生态敏感性高、中、低等层级划分生态保护区域,就可以帮助我们对场地进行更合理的规划。
5.交通网络分析
ArcGIS可以通过构建网络数据集,将线状要素(道路、铁路、高架等)和点状要素(出入口、停靠点、交汇点)导入网络数据集,设置连通性、通行成本、转弯半径等交通属性,精确构建交通网络,还可模拟单行线、路口禁转、红灯等待、分时路况以及地上和地下多层交通变换等路况,在此基础上计算最短行车路径,为道路交通规划及服务设施规划提供准确的指导。
6.其他
除此之外,结合可见性分析和拓扑计算,量化描述、评价空间结构形态的性质及其对于人类活动的潜在作用,可以揭示城市形态的生成规律;ArcGIS还可以对经济联系、人口的空间分布、可达性、污染、噪音分布、POI兴趣点等进行分析。
运用ArcGIS对城市作数字化的空间分析,不论是在前期research还是后期的design上都能有很强的引导作用和辅助功能,一方面让设计更有说服力,另一方面也能很好地锻炼自己的思维逻辑。


你能从本次课程中学到什么?

1.带你从research做起,用数据透彻地研究基地特征,剖析现有的生态基底和城市肌理,深入分析项目,让空间架构自然而然的在你脑中呈现。

2.相信你听说过大数据、数字城市、智慧城市、海绵城市等等名词,也知道它们的意义,但是对于具体的设计手法和场景概念模糊。而我能给你一点具体的启发,教你怎么样将这些概念运用到实处。

3.目前大数据相关的分析大多面向企业/工作室,数据分析方法复杂,还需要有各类软件基础、数学模型以及编程能力,让人望而却步。所以我想用最容易获得的数据,最简单的操作,让你上手,并且每一个项目都能用。

4.现在很多设计院、研究所都开始建立信息中心,根据公司的项目设计需求来出数据分析。我会将我个人作品中得过奖的,拿过offer的,能单独作为一个project放在作品集里面的,以及现在工作还一直在运用的一些分析方法和逻辑分享给你。




课程信息 |

课程时间:2020年4月初开课

课程形式:线上课程

适合对象:建筑、景观、规划等相关专业学生/从业者,对ArcGIS感兴趣或日后有需要使用该软件的新手小白。

课程费用:899元

早鸟价格(限前20位报名学员):799元

第20-50位报名学员:849元



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ARCGIS空间分析课程



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拯救出图废!PS高效剖透视 //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46080.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46080.html#comments Thu, 14 Nov 2019 01:26:53 +0000 新的一期制图教室又火热出炉了~本周给大家带来的是一张通过PS高效出图的剖透视表达

剖透视这类图纸应该算是当下出图必备了,为什么大家如此热衷于剖透视呢?说起来剖透视能够在同一张图纸中表达建筑周边环境,建筑外观以及建筑内部空间,信息量充足,所以常常在方案表达过程中被翻牌也是理所当然了。而说到高效出图,利用PS来做拼贴应该是大家首先会想到的办法。渲染技术不够,时间不允许的时候,找到合适的素材来拼贴一张也是棒棒哒~那么,今天我们就来学习如何运用拼贴的手法来表达沙漠环境下的剖透视吧~

首先还是来看看我们最终成图的效果。

这张图纸中建筑体量比较简单,主要做好植被和氛围的营造就可以达成效果。其中主要有两点需要注意:

1)配色+光影:由于是沙漠环境,表现图的配色方面偏黄,同时让室外植被和地面受光面过曝可以达到比较好的效果;

2)素材:主体植物(近景)选择沙漠植物,这里有仙人掌和丝兰,远景选择可以随意一些,主要用来填补地面和远山的接缝。

按照惯例我们再来一次大致浏览一下整个制图的过程。



STEP 1

建模和渲染


Rhino建模,Vray渲染(当然大家也可以选择SU+VRAY)

根据参考图进行建模,注意一些细节,比如楼板下的工字钢梁,建筑的落地窗,内部的体块以及右边天窗的造型。

这里提醒大家,模型的搭建需要清晰干净,大家可以根据材质分图层,这样便于后期赋材质。

主体建筑成形后,选好角度保存场景。记得要用两点透视哦~应该算是出图常识了~

接下来制作地面的起伏效果。

其实这一步大家可以直接用平面然后后期ps修剪出地形剖切线的高低变化,这样也是一种高效便捷的方式。当然这里用模型来做也可以顺带给大家讲讲地形处理的方法。

选择镜头附近的一块区域:

trim剪切掉范围内的矩形,再用嵌面工具生成新的面,UV数选为20,这样可以通过控制点调整曲面形态:

打开控制点:

在场景中加入渲染时要用到的剖切面,根据参考图调整控制点Z轴高度从而做出高差:

接下来赋材质,根据参考图在vray材质库中挑选颜色近似的材质。

这里选用略发黄的玻璃,配合整体色调。

在vray面板object栏调整剖切面材质,这里根据参考图应为黑色。我们先在材质中新建一个generic材质,颜色选黑色,再去object栏选这个材质。

接下来根据参考图调整太阳角度,手动控制,太阳处于西南方向,太阳高度角比较高(因为参考图是接近正午的效果)。

添加完毕后在vray灯光面板关闭rhino document sun,打开刚刚创建的sunlight,调大size multiplier使阴影边缘变柔和。

在建筑内部添加面光源(勾选不可见,不影响反射),并将灯光颜色添加一点点黄色,然后调整渲染参数。(记得添加材质通道)

完成渲染,准备好渲染图和通道图。大家可能会觉得颜色上比较丑陋,但是,不用担心,剩下的就交给ps

STEP 2

  PS后期  


在PS里要完成的工作,第一步主要是添加天空、植物和人物。

首先我们来添加远景山,选取素材,用快速选取工具(w)去掉天空部分,随后添加天空。ctrl+u降低饱和度,提高明度。

地面的部分我们可以在网上搜索沙漠素材,选择细腻的白沙素材,用正片叠底效果置于图片之上。

剖断部分大家可以在PS中填补上黑色就行。

天空和地面都完成之后,我们来添加植物素材。主体植物素材(仙人掌+丝兰)一定要挑选有明暗关系的图片。抠图完成后用ctrl+u进行色调调整,调低饱和度,提高明度。配景植物用一般树木素材调整大小颜色,赋予80-90%的透明度即可。

以丝兰为例(ctrl+u勾选着色,把植物调为绿色微黄,降低饱和度):


植物素材添加完成之后,我们还需要根据植物受光面亮度来调整整体画面亮度,并在对应植物下方添加阴影,让植物看起来像是长在地里还不是飘在空中。

接下来我们来完善建筑的细节。大概可以分为以下六个小步骤。

1、建筑远处表皮添加明暗区分,做出金属的材质感觉。

2、添加素材人表示尺度。

3、添加展品画,通过长按ctrl键拖动图片变换控件调整透视,并在展品边缘用笔刷勾勒出阴影,增加体积感。

4、复制左侧沙漠景观,镜像后置于左侧落地窗上,可以用camera raw提高图像锐度和亮度,调整为75%透明度,这样既有强烈的反射,又能微微看到建筑内部。

5、右侧高窗添加透过玻璃看到的远山的景象。通过材质通道选中玻璃窗,复制远山图层置于建筑图层之下,再用选区创建蒙版,降低建筑图层在玻璃窗范围内的透明度。

 (主图在玻璃窗范围内的蒙版)



6、调节建筑室内色调。选中建筑图层在camera raw工具中调整(可以在分离色调中略微加一点红色)。看一下调整前后的对比图,大家可以发现建筑室内由偏青灰的冷色调转变成了偏黄有点的暖色调。

在完成了以上所有的素材添加和细节调整之后,进入最后的整体调整阶段。

ctrl+alt+shift+E将所有图层盖印为新的图层,在camera raw工具中调整整体效果,具体参数如下(这个可以根据自己的喜好来,这里把整体色调调的比较黄)。

最后还可以略微调整剖断部分的地面。个人感觉相对整个画面来说,剖断线过于圆滑,少了一些粗犷的感觉,大家可以在PS里把剖到的地形部分改得更有起伏一些,用选区工具填充点黑色即可。

最后打个总结。

这张图纸最主要的工作量不在于建模,而在于素材的挑选和调整以及后期图面整体PS的调整因此,在我们有一定素材储备的情况下,想要快速出图是非常轻松的。依靠大家的审美和娴熟的技巧,这样一张拼贴风格的剖透视自然不在话下。


END


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玩味光影 | 剧场空间剖面表现 //m.stpapt.com/archcollege/2019/08/45294.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/08/45294.html#comments Tue, 20 Aug 2019 04:02:48 +0000 hello 大家~又到了每周一的制图教室时间啦,好像很久没有出过剖面的表达案例了呢,今天就为大家带来一篇剧场空间的剖面表达案例,今天的图源来自pinterest,我们来对它进行一个图纸绘制的拆解~

这样的绘制重点就在于它的光影呈现,很好的将设计中核心的观演空间突出表现。话不多说,我们就直接进入今天的教程吧~


STEP 1

线稿绘制

首先,我们先要对图纸的线稿部分进行还原,小编这里是用rhino手工描摹了一遍,重点讲一下图层管理,剖面中的图层管理是一个被反复强调的问题啦,最基础的要区分开剖切线与看线,以便我们后续在AI中调整线型。

关于这张图还有一点需要注意,我们重点表达的观演空间色调明亮,所以看线在最终的图纸表达中选用的是黑色细线,而其余的次要空间色调较暗,所以选用的是白色细线,这一点我们需要在rhino或者CAD中将他们放到不同的图层~

图层分好之后,在rhino中我们直接全部选中-导出选取物件即可,如果是CAD中可以保存成低版本,AI也是可以直接打开并读取图层的~


STEP 2

线型调整

接下来我们在AI中打开导出的文件,可以看到,rhino中的图层都是会被继承下来,我们根据图层的不同,调整好线型填充,这里剖切线选择白色填充无描边,看线给到了0.5宽度的描边,根据不同区域选择描边颜色分别为黑色和白色~

然后我们直接保存就好啦,接下来的重要工作就交给PS啦~


STEP 3

材质贴图

我们将AI中调整好的图之间用PS打开,PS会将画布大小调整为刚好可以放下线稿图纸,我们首先要调整一下画布大小,顺便调整一下构图:

接下来我们给地面一个黑色填充,并找到一张合适的天空贴图,进行简单的调色,快速的将整个场景搭建起来,天空贴图给到的一个小建议就是找一些比较干净、少云的天空,这样的背景更容易与其它素材融合~

接下来,在开始光影的绘制之前,我们首先要将大的材质关系铺垫好,这里推荐大家一种贴图,污渍纹理贴图,类似于下面这些:

这类贴图的优点在于:它们本身的质感很好,而且放到图面上不会很跳脱,很多过分干净的材质素材可能会让人觉得有些不真实、很跳戏,污渍贴图会避免这个问题,而且它们相互之间的融合也很不错~

我们选择几种材质,将大的材质关系区分好,材质拼图的操作在之前的很多教程中都有详细讲解过,这里就不过多赘述啦~

OK~这样一来这张图的雏形就已经出现啦,接下来就是重点的光影绘制了~


STEP 4

阴影绘制

图纸表现中的光影绘制一般有两种方法,第一种是通过在Vray等渲染软件中布置灯光,进行准确的光影模拟;第二种,也是我们今天用到的,就是根据自己的经验来对光影关系进行手工绘制。

Vray渲染的好处是显而易见的,准确、写实,但如果要调试得到非常好的效果难免要耗费大量的时间;而手工绘制的好处则是更加可控,可以根据方案表达的需要强化或削弱某一部分的光影关系,而且如果PS比较熟练的话,小编认为在PS中完成会更加高效一点~

接下来我们就实际演练一下,首先以观演厅周边的辅助空间为例,这部分空间并不是我们所要表达的重点,所以概括的表达一下即可~

我们选择大尺寸的柔边笔刷,将画笔的不透明度调至10%~20%,沿着整个空间的轮廓进行涂抹,这样会赋予这个空间一种纵深感,会让原本很扁平的一个空间表达变得更加立体~

不过可以看到我们这样的涂抹会影响到画面的其它部分,所以我们要将这个图层设置成为室内辅助空间贴图的一个专属图层,方法就是按住Alt键将鼠标放在两个图层之间,点击,鼠标的样子会变化一下,这样我们绘制的阴影就不会影响到其它图层啦,还有就是,记得将阴影图层的叠加模式调整成正片叠底哈~

同理我们可以来绘制观演厅内的阴影关系,可以看到观演厅内部的空间轮廓非常复杂,这也就意味着复杂的阴影关系,这个时候我们需要逐个面的来绘制阴影关系,相邻且转角很小的平面可以一起绘制,考验大家素描功底的时候到啦~

绘制阴影的小技巧第一就是要区分好明暗,不能画到最后全部很黑成了暗面,第二就是要强化转角边界,全部绘制好之后,我们会得到这样的效果:

是不是有一种人脑渲染的感觉,哈哈~


STEP 5

光感绘制

阴影关系绘制好,接下来就是光感的绘制了,光感的绘制方法有很多,我们这里为了提高作图效率,推荐大家用笔刷来快速完成~

我们首先找到一个觉得适合的灯光笔刷,在画笔设置中调整好大小,旋转角,直接新建图层在画面中点几下就可以了,例如舞台部分,如果加入灯光后觉得灯光的边缘太生硬,就像下图这样,我们可以为它增添一个动感模糊,会让它更加融入画面一些~

全部的灯光绘制好之后,再为它们增加一个图层蒙版,防止灯光溢出到不该出现的阴影部分~

这样整幅图的光影关系就已经绘制完成啦~


STEP 6

添加配景

最后一步就是完善画面,添加配景啦~

先是添加一些植物配景:

再来添加一些人物配景

OK~这样一来,我们的剖面绘制就全部完成啦,今天的教程就到这里喽~

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500张分析图参考(附下载链接) //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43215.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43215.html#comments Mon, 21 Jan 2019 03:17:55 +0000

文末有下载链接



















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链接一:豆瓣相册

链接二:百度云(提取码:gpm2 )

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每日福利 / 一组建筑剖面表现欣赏 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39325.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39325.html#comments Tue, 06 Mar 2018 06:25:03 +0000 「每日福利」

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人物素材、植物素材、材质贴图、常用模型、精致美图、建筑书籍


又到了周五美图欣赏时间

今天的“每日福利”给大家带来的是

建筑剖面表现欣赏。

以下是部分预览图:

获取方式:

点击此处下载  提取码:eddp

注意事项:

以上素材都是该网站的免费内容,仅供用于学习等非商业用途,其他用途请大家自行查阅该网站条例或联系站长。

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经验 | 5个步骤,拯救你的剖面图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39293.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39293.html#comments Fri, 02 Mar 2018 14:24:27 +0000 640.webp.jpg

一套必备的剖面图教程

文章作者:ArchDiary_G

剖面图是呈现方案很重要的一张图,甚至可以说是最重要的一张。它包括了很大的信息量:空间的竖向组织、空间中人的行为活动、建筑的结构构造、建筑与环境的关系等。几乎没有其他图纸能够在一张图上呈现出如此多的信息。这次就带来一张自绘的剖面表现,案例用的是迈耶的道格拉斯住宅。先来看成图,左侧是未经处理的线稿。

640.webp (1).jpg 

一般,我们会用CAD绘制得到一张如上面左图所示的线稿,我们接下来的处理的目的是什么?我想应该是更多、更直观地去呈现一些方案想表达的信息。先来分析纯线稿的表达有那些不足?① 空间的呈现缺乏立体感、纵深感,可读性比较差;② 缺少人物活化场景;③ 建筑与周围环境关系表达不充分。

接下来就围绕这些不足,来绘制这张剖面表现图。这次的教程以呈现绘图思路为主,过程中的PS操作就不过于细致地展开来讲了。需要用到的软件就只有PS。

01

土壤绘制

置入一张污渍贴图利用蒙版填充到土壤的区域。靠近地表的部分用黑色柔边笔刷刷一下,左下角用柔边橡皮才擦淡,使其更有层次感。

640.webp (2).jpg 

02

绘制光感

空间的立体感与纵深感,其实就是通过光与影来呈现的。影子大致有两种:直射光源投下的、相对轮廓分明的阴影,漫射光在空间边缘形成的软阴影。两者都是先创建一共需要绘制阴影的选区,用柔边笔刷绘制阴影,混合模式选正片叠底。

640.webp (3).jpg

光线大致也有两种:太阳为光源的光线、灯具为光源的光线。前者的绘制方式与阴影的绘制方式基本一致,混合模式换成滤色即可。后者在这次的案例中没有涉及,可以直接用灯光笔刷绘制。

640.webp (4).jpg 

为避免光线、阴影的边缘过硬,可以后续添加一共高斯模糊的滤镜。

03

周围环境

环境包括树和天空。配景树的绘制是老套路,滤镜-渲染-树,渲染出3到5棵不断复制、调整大小即可,注意调节不透明度拉开层次。天空百度一张拖入,天空的选区要注意光源方向一致,不要太复杂太多云彩。拖入之后建议加个滤镜,这个大家可根据喜好选择,我这里用的是绘画涂抹。

640.webp (5).jpg 

这里注意一下蒙版的添加。蒙版黑色表示完全遮挡,白色表示完全不遮挡,灰色则表示半遮挡。剖面从窗户可以看到外面景色,所以窗户部分在蒙版上用灰色填充,呈现出一种半透明的效果。

640.webp (6).jpg 

04

配景人

剖面表达中强烈建议加入一些配景人物,一来可以活化场景、呈现空间中人的行为;二来人是空间尺度的重要参考标准。此外为进一步活化场景、平衡构图,还加入了飞鸟配景。

640.webp (7).jpg 

05

最终调整

这种材质、素材拼贴的表现图,最好在完成时用Camera Raw整体调色,使画面风格统一。这张图为了强调光线,还添加了滤镜-渲染-镜头光晕,顺着光线方向加了一个镜头光晕。

640.webp (8).jpg 

最后,添加文字,完成!

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欢迎大家添加作者的微博、微信交流~  

-End-

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每日福利 / 把故事写进剖面里 //m.stpapt.com/archcollege/2017/12/38497.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/12/38497.html#comments Fri, 22 Dec 2017 02:05:41 +0000 「每天理点材」:每日9点,遇见你的专属资料库  


学院新版块——每日资料正式上线。

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每天9点,与你准时分享,尽在「 」。



今天跟大家分享的是剖面图,有故事的剖面图

有的剖面图只有建筑结构就像这样

timg.jpg

有的剖面图是这样

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就算只是黑白线稿也看的出不一样

你画的剖面图是图一还是图二?

小编就是妥妥的图一那种

现在让我们来看一看什么叫会讲故事的剖面图

图片分享就到这里了

每次看到这种大神级图纸就想起一首歌

我们不一样

小编已经在脑海单曲循环很久了┭┮﹏┭┮


下面就是网盘链接啦

大家记得做好分类保存哦~

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 获取方式


点击此处下载   提取码:5erd

备用链接        提取码:411f


 哈哈哈,小编就想知道你的剖面图是图一or图二?

对每日福利的排版、内容有什么建议吗?欢迎留言告诉我们,让我们一起成长!

有什么想分享的素材,也欢迎联系我们,联系微信:jzxy-gtn

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周三福利日 | 超惊艳剖面图 //m.stpapt.com/archcollege/2017/10/37563.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/10/37563.html#comments Wed, 18 Oct 2017 07:29:02 +0000

周三福利日


亲爱的各位小伙伴

又到了每周的周三福利日时间了

各位这一周有没有想念堂哥了



十月份已经过去一半了

不知道你萌有没有从假期中调整回来

听说2017年所有的假期都已经结束了

不过不要担心

还有很多的周三

堂哥会在每个周三为大家送温暖的




常常有小伙伴留言说不知道怎样把剖面图画漂亮

所以,今天堂哥就教大家如何绘制一张优秀的剖面图


并且把整理好的300张超惊艳剖面图纸送给大家

怎么样,是不是超级心动心动心动呢?



想要将建筑剖面图绘制的够专业又不失逼格。


首先,需要确定剖面图的整体表新形势。剖面图的主要表现形式有剖面图,剖透图和多角度剖面图等。

其次,想要剖面图具有表现力,还需要确定其表现风格。主要的表现风格有线图,材质拼贴,渲染,手绘,插画等。

最后,为了让剖面图更加有深度,我们还需要根据设计有选择性的表现人物、活动场景、家具、采光、结构构造、墙体与表皮材质、周边环境、地形等信息


那么接下来,堂哥就要依次介绍为大家整理的9套不同类型的剖面图。




 01 

黑白剖面图

这种剖面图是大家最容易掌握的剖面图绘制类型,但是,你真的画好了吗?







 02 

透视剖面

这种剖面图,除了能看清内部关系,还能看到与周边的空间关系。







 03 

技术性剖面

这种剖面图需要较强的结构知识支撑,能从剖面图上直接了解到其结构原理以及材质应用。







 04 


多角度剖面

这种剖面图可以将一张图进行多角度剖切,也可以从东南西北四个方位剖析同一个项目,让观者能全方位了解整个项目的构成。







 05 

高层剖面


这种剖面图仅用于高层建筑,较好地诠释了每一层的空间关系以及功能分布。







 06 

模型剖面

这种剖面图是利用实体模型做剖面,手工要求较高。







 07 

叙事性剖面

这种剖面图是通过表达故事,以渲染空间的场景氛围。







 08 

真实空间剖面

这种剖面图是利用真实场景+施工图纸共同绘制的剖面,比较清晰地表达周边关系及结构组成。







 09 

抽象画剖面

这种剖面是通过提取建筑中的一部分,做成剖面图来表达建筑的概念





当然啦,以上展示的只是一小部分,这套一共有300张超惊艳的剖面图的资料

是不是超级想要的。




 下载方式 


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经验 | 关于剖面表现,能做到什么程度? //m.stpapt.com/archcollege/2017/07/35759.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/07/35759.html#comments Fri, 07 Jul 2017 14:31:12 +0000 问:"如何表现一个建筑?"

答:"平立剖!"

这样的回答在建筑学中莫过于是为最浅显的了。但是,简简单单的"平立剖"就真的是那么简单吗?在传统的方案设计流程中,平面的权重是最大的,次而立面,剖面几乎会被放到出图 deadline 的最后几天。而通常的剖面图,也会是如下的样子:

 

 

无疑,这样的剖面显得呆板而无生气,信息量也不能足够的表现出来。但在某种意义上来说,建筑剖面比平面是更为重要的。回想一下我们在平面里进行了哪些思考?动线、功能分区、与场地周围的交接多为二维层面的内容。而剖面,在二维的面上立了起来,同时加入了空间,以及空间中的人的活动。空间与人的活动,建筑学上更为本质的两个要素。如此,工程制图般的剖面是承载不了我们想要去表达的内容的。那么,我们如何更好的表现我们的剖面呢?继续用二维的图纸?还是三维的?又或是实体模型?

其实都是可以的。接下来就分别从这三种不同的形式聊开去吧~~

 

二维的剖面

 

这种剖面采用平行正投影画法,例如:

 

20170707_221700_013.jpg

 

但这样过于简单。我们可以用黑白灰进行简单的渲染:

 

20170707_221700_014.jpg

 

带上光影与不同层次的灰度以后,空间感变得明晰了。或是加入人的活动:

 

20170707_221700_015.jpg

 

人是空间的主体,人的活动的引入使得空间由静态变为了动态。前面提到剖面是表现建筑信息量的一个重要载体,而动态的剖面将会是一个信息量很丰富的表现手段。表现出建筑与场地的关系:

 

 

与平面图中建筑与场地关系的表达不同,在剖面中,我们获得了建筑与场地在垂直方向上的联系。加入色彩:

 

 

用拼贴的方法快速表现出建筑内部不同的材质以及建筑在场地中的状态。表现光在建筑中的形态:

 

 

人造的光或是自然的光。光在哪里发生,去到了哪里,以及如何到达的?同样的,建筑内部的风,视线及生态:

 

20170707_221700_022.jpg

 

三维的剖面

 

建筑是三维的,而建筑表现最终的目标是让受众能更好的对建筑进行认知。对比于二维,三维的图面能承载更多关于建筑的信息。

 

 

直观的被剖空间的三维感知。当然,三维剖面不会止于上图。我们可以用色彩表现不同功能的分区:

 

20170707_221700_025.jpg

 

建筑中同种属性的空间:

 

 

或者带上材质:

 

20170707_221700_029.jpg

 

也可以加入环境表现场地关系:

 

 

单色的、拼贴的、渲染的。与上面二维剖面表现建筑与场地不一样的是三维多了更多空间维度的感知。对空间进行一些叙事性描述:

 

 

玩心更大一点,加入更多思考吧:

 

 

建筑、设备、事件,更接近现实的剖面表现。顺手再进行一下解构:

 

 

建筑内外形态的对比。小结一下,三维表现的内容很多用二维也是可以表达的,只是信息量会有所减弱。而对于大部分的建筑设计而言,建筑表现呈现更多更直观的信息,才是目的之所在。

 

实体模型

 

最后再聊聊实体模型。实体模型虽然不见得比3D建模软件好用,但对于建筑新手而言还是能更好的理解建筑的尺度感与空间感的,毕竟在电脑里面模型能随意的缩放,视点也没有限制。太自由带来的关注点的缺失。那么,在建筑剖面中,又如何以实体模型去表现呢?


最普遍的形式:

 

 

直接将剖面的模型选好角度拍照。也可以进行一点ps,丰富事件空间:

 

 

用这种压缩的视角会是一个不错的尝试:

 

20170707_221700_045.jpg

  

添加手绘线:

 

20170707_221700_046.jpg

 

当然还可能有更多脑洞更大的表现方法,但限于篇幅就先暂停在这里了。

 

写在最后

 

表现只是一种手段,更重要的是设计过程中的思考。建筑的平立剖都具备作为设计出发点的价值。希望上面的一些不同的剖面表现手法能让大家对建筑剖面的思考有所帮助。



感谢 授权分享

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