» 光感 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Mon, 11 Nov 2024 01:14:04 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 教程.一张效果图教你如何表达空间氛围 //m.stpapt.com/archcollege/2018/09/41742.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/09/41742.html#comments Thu, 13 Sep 2018 02:10:34 +0000 最近,对于建筑氛围的重新关注使很多同学的关注点回归到建筑室内氛围的表达上。这种效果图一般都会通过光的设计与材质的表现去表达出特定的室内氛围。这一期我们就来讲解一下关于室内渲染氛围的案例。

这个设计是一个多层厂房办公楼改造,由于厂房是现代主义保护建筑,设计主要是以介入式的方式改造建筑。新的材料与空间氛围的塑造成为设计的主要切入点。

为了表现轻盈的空间氛围并与原先室内涂白的混凝土墙面形成对比,新的隔墙主要在以下材料中选取:U形玻璃、竖纹玻璃和阳光板。这三种材质有其独特的视觉效果,只要了解其原理在实际的渲染图中也不难做到。

竖纹玻璃/例外庭院/大舍

U形玻璃/Max Museo / Durisch + Nolli Architetti

阳光板/浙江某办公室改造 / 戴璞

STEP1 材质测试

首先要了解这三种材质独特视觉效果的成因。

竖纹玻璃-单纯的表面竖向凹凸

U形玻璃-表面的磨砂效果+叠合的断面

阳光板-半透明光滑材质+大量的竖向空腔

因此在制作以上材质的时候主要从两方面入手:1.材质的属性 2. 材料的形态。以下我们用su配合vary测试一下以上材质设置的效果。

材质渲染图,从左到右:竖纹玻璃、U形玻璃、阳光板

竖纹玻璃的主要参数设置:

1.玻璃的反射与折射参数(这个按照常规基本参数来就好了)

2.凹凸贴图:我们会选用一个斑马纹的贴图去表示材质表面的凹凸性质,在凹凸贴图的选项中选择Texbitmap,然后就可以导入斑马纹图案了。

竖纹玻璃的材质参数

竖纹玻璃的凹凸贴图面板

U形玻璃的主要材质参数:

1.U形的材质断面

2.磨砂质感的玻璃:主要是把高光与反射部分的参数调低

U形玻璃的材质参数

阳光板的主要材质参数:

1.竖向空腔(这里我是用一根根空心的官并排成阳光板)

2.半透明反光材质:为了模拟塑料的质感,在Diffuse栏中适当的保留部分材质的透明度,其他反射与折射的参数恶意参考玻璃的参数。

阳光板的材质参数

STEP2 建模与渲染

有了一上的材质基础,我们便可以尝试把材料运用到我们的设计中去

在一号场景里主要用了阳光板作为主要的隔墙材质。以下开始建模:

未加材质的素模线稿, 可打开阴影确定构图与光影之间的关系

加完材质后,材质较为简单,主要是凸显空间关系。

1.墙面主要是刷白的木模版混凝土,效果主要通过带凹凸贴图的木模版纹得到。

木模版混凝土

木模版混凝土凹凸贴图

2.地面材质为图了保护膜的混凝土地面,因此会有一定的不均匀放光效果,这个可以在反射参数中加入反射贴图实现。

混凝土地面材质参数

混凝土地面反射贴图

Step 3 完成以上材质设置便可以加进家具尝试进行渲染啦!

渲染图

初始效果,阳光板反射半透明的效果基本能表达出来了,但是室内略暗。

调整亮度

通过Ps调高亮度基本上达到预想的效果,阳光板部分也更通透了。

添加细节

最后添加细节修饰,比如远处窗外的地平线,同时也要在阳光板的反射上补上一个模糊的倒影。基本上这个效果图就大功告成啦!

场景二:交通空间-U型玻璃作为隔墙

对于U形玻璃与竖纹玻璃的渲染流程基本上与一上相似,只要把对应的隔墙断面与参数修改过来便可以了。

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如何渲染一张有高级感的混凝土效果图? //m.stpapt.com/archcollege/2018/09/41682.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/09/41682.html#comments Thu, 06 Sep 2018 06:09:00 +0000 很久没有带大家一起做过室内效果图了,今天推出一期单靠光影效果就能征服无数眼球的室内效果,气质出众,高级感满满。先来一睹为快我们的成图吧~

 这张图的特点是光效多,建筑形体简单,但是丰富的光线效果增加了图面的整体层次感,塑造出一种“神性”,让人在看见它的第一眼就被打动。要知道,很多时候第一眼的打动起了决定性作用呢(毕竟老师们都是视觉动物,大家懂的)。

接下来,就具体地拆解一下这张图的生成过程。

还是老规矩,先看看我们的制图流程~

接下来是正经教学时间。



STEP 1

模型准备

首先还是建模,这个模型在我们众多的图图中算是十分简单了,不多加赘述。材质是SU自带的,直接附上材质进行VARY渲染,参数的设置如下,也差不多就是傻瓜渲了。但这里要提一句,材质的调整大家还是得自己多加体会,生搬硬套还是不可取的哦~

渲染技法其实不需要太强求,如今大部分图都是靠PS打天下的,但是基本的还是要会,毕竟真实感的体现,素模还是不及渲染图的。

这样,我们就得到了下面这张很生硬的渲染图,作为底图。



STEP 2

PS后期处理

接下来的工作就交给PS了。我们首先给窗外垫上天空和城市背景,以增加真实感,再通过调整色阶、曲线、饱和度,使图面更加柔和、和谐。调整过后,得到下面这张图。

真实感的图片往往明暗面对比强烈,通过局部的补光和加深,可以使建筑面与面的交接更加明显,突出体量感。这一步就是在适当的地方,对墙面进行加深,对光效进行补充,具体手法是用调整亮度的蒙版。

接下来我们给图片加入更多的细节,如室内的书架、日光灯及其倒影、镂空板窗网、墙面污渍等,越有细节的图片越真实。这些东西的制作方法都很简单,就不多说了,把图层叠上去就可以啦~在局部地方可以增补一些光效,比如光线越往室内界线越柔和,这种在渲染里比较难调的部分,就在PS里一起解决了。

 然后,我们给图片加上人物。

我们觉得图片的色调等还有待改进,于是我们用到了PS里的camera raw,这个软件是CS6以上版本的自带插件,是一款调整图片整体的滤镜,在“滤镜”的下拉菜单中。以下是这一次图片的参数调整。

当然,这并不是标准,主要看个人喜欢的图纸效果,得到自己满意的效果就可以了。小编在调整的时候,主要是把色调调得更暖,让图面效果更柔和,有一种暖色调的朦胧美。调整过后的图纸是这样的,我们可以看到,图片的整体效果更佳,在这一步调整中完成了气氛的营造。到这里,就算是完成了。

 总结一下, 这张图纸的难点主要在于光线的把控,光线的营造第一是靠渲染,第二是靠各种增补光效,以达到丰富的层次效果。值得注意的是,我们要仔细观察日常生活中的光影效果,这样运用到我们的效果图的制作中才显得更加真实。比如这张图里,光进入室内逐渐散射开来,明暗交界的边线由清晰锐利变得模糊柔和。

还有就是,Camera raw是PS里比较好用的一个滤镜软件,推荐给大家~

介于PS中很多操作对大家来说已属常规操作,以上教学中较为概括之处,大家看完有任何疑惑可以通过我们的评论区留言或者加入我们的微信、QQ交流群来与我们进一步探讨~

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光感超赞的30张效果图 //m.stpapt.com/archcollege/2017/08/36407.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/08/36407.html#comments Thu, 10 Aug 2017 05:39:30 +0000 为你呈现最美的建筑时刻


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