» 视筑工厂 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 20 Sep 2024 01:15:24 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 为了让你的剖面更有气质,他整理出5种剖面出图方式…… //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39675.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/04/39675.html#comments Sun, 01 Apr 2018 14:57:31 +0000 在建筑的图面表现中,剖面图是建筑与地形以及建筑内部布置最直接的体现。在有些时候,剖面在某种程度上比平面等更为重要,比如山地建筑中地形的处理,比如要表达建筑的使用功能而添加的人物活动家具摆放,再比如特殊空间营造的光线氛围等。

为大家在剖面出图时能更好的表现自己的建筑,视筑工厂为大家整理出五种剖面的出图方式,希望对大家都有所帮助!

 

1. 线稿 Line

在来不及出图的紧张时刻,一键出图是大家最希望的事情。

在纯线稿表达时,丰满的图面以及正确的表达,这就要求建模时的仔细和认真,出图一定要注意房屋结构的正确和前后虚实对比。

图面黑白灰时,可根据整体出图效果添加亮色进行突出对比,使图面整体和谐而丰富。

 

640.webp (19).jpg 

 

2.渲染 Render

渲染也是大家在出图时必不可少的,在渲云中顺手完成后直接拖进ps,根据自己建筑想表达的内容进行深化。

此时图面中最重要的光影效果表达一定要处理好。

有时细致的剖面图也可以当大图使用,能更直接的表现出与整体环境的关系。

 

 

3.线稿+渲染 Line+Render

这个方式就是将1和2进行整合,能使图面有更多细节,增加可读性。

 

 

4.贴图配景+线稿 Texture+Line

这个方式就是现在流行的拼贴贴图表达,出图是在1的基础上根据建筑功能和环境添加简单配景素材,快捷方便而图面更加完整丰富。

 

 

5. 实景照片+线稿 Picture+ Line

实景照片的加入会使剖面的表达更加现实感。

尤其是在改造建筑中,可以更明了的表达结构的处理以及空间的利用

 

 

在剖面的出图中,最最重要的还是结构关系的正确,图出得再好,逻辑不对,建筑不对,还是无用功。所以大家一定要先出正确图再出漂亮图!


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经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件 //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39241.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39241.html#comments Tue, 27 Feb 2018 15:09:17 +0000 正文

SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。

一键通道

此插件可一键生成透明灰度材质图层线框轮廓阴影纹理景深通道图片,并可以一键导出,方便后期软件合成。其中景深模式需打开雾化,按模型尺度进行调节即可。如果调好参数,已经开始渲染成图了,突然想到忘记添加渲染元素(即通道图),尤其后期P图经常用到的Material ID 或者Objiect ID,这时候一键通道插件就显得很有作用了。

640.webp (53).jpg 

举例:单独生成材质通道

勾选 材质颜色,点击 生成,便直接出来一个以材质单色生成的材质通道。(以新场景的形式)

640.webp (54).jpg 

(小房子模型by WXY)

640.webp (55).jpg 

(注意:透明的玻璃材质生成的对应材质通道也是透明的,这样后期PS用魔棒选取颜色时不方便,所以建议提前将玻璃颜色调成不透明的鲜艳色彩)

640.webp (56).jpg 

(单独修改玻璃颜色与透明度之后)

然后通过su导出与渲染图比例或者尺寸匹配的图片就可以去PS后期啦~

Laubwerk

www.laubwerk.com

首先,由于平台的限制,SketchUp的模型库中的植物模型远不如max的丰富,再加上其处理大量多边形时的延迟与卡顿,在SU里种树是一个难题。Vray给出了一种解决方法——代理模型。

代理模型是指计算量小,但其计算结果和高精度模型的计算分析结果相近的分析模型。在优化设计时,可以用代理模型替代高精度分析模型。
使用代理模型的原因主要有以下几点:
1、克服工程优化过程中计算量过大问题
2、过滤掉原数据模型有可能产生的计算噪声
3、有利于实现并行设计计算,缩短产品优化周期
4、有利于将各学科分析软件集成在MDO计算框架内

来源知乎作者金戈

OK,代理模型的优势可见一斑,我们今天介绍的Laubwerk就是一款生成代理模型的插件!

举例:鸡蛋花

640.webp (57).jpg 

(在Laubwerk Browser 界面单击鸡蛋花即可将其拖入SU界面中)

此时可以直接渲染

640.webp (58).jpg 

(渲染结果)

若是对结果不满意,Laubwerk提供了一些可供修改的参数

640.webp (59).jpg 

(默认参数)

640.webp (60).jpg 

(我修改了部分参数,可以得到一个新的结果)

很简单吧~结合skatter插件,渲染森林完全是可能的哦。放上一张官网的图,使用C4D渲染。

640.webp (61).jpg 

Skatter

一款专业做散布的插件,用来散布树、草地的代理模型。

640.webp (62).jpg 

举例:制作一个简单的起伏草地场景

640.webp (63).jpg 

沙盒拉起一个起伏的地面,并成组

640.webp (64).jpg 

打开skatter库里提供的草代理模型short grass01(large),即大面积的矮草

640.webp (65).jpg 

勾选 只渲染,然后 加载,然后点击su里做好的地面,便将该草的代理模型散布在该地面上

640.webp (66).jpg

预览效果,在skatter面板里设置散布类型、随机变化数值等参数,使散布结果符合期望

(渲染成果)

放一张小编大二时候用skatter做的风景渲染~

640.webp (69).jpg 

SketchUp  UV

SketchUp UV是一款比较专业的贴图调整工具,可以配合RoadKill软件来制作贴图。它Whaat开发,现在是免费使用的。我们也可以把贴图导出到其它软件中进行贴图调整,然后再将贴图导入回来。完全弥补了SketchUp在贴图坐标调整方面的薄弱环节

官方介绍如下:

1.任意方向的平面、柱体和球体UV投影

2.立方体贴图

3.圆管贴图-适用于用“路径跟随”创建的物体

4.四边形贴图

5.移动、旋转、缩放UV

6.三角几何体以及修复扭曲的纹理

7.保存UV、加载可更改UV的材质以及保持材质UV

8.可使用第三方UV贴图编辑软件导入或导出UV

9.以上纯小编人工翻译,有不精确处请谅解

640.png

链接:https://pan.baidu.com/s/1i6KBF85 密码:al1e


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经验 | 天干雾造—聊一下雾天效果图 //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39225.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39225.html#comments Mon, 26 Feb 2018 13:12:45 +0000 一、前言

这次分两篇教程讲解一下雾天效果图,上篇带着大家分析一下雾天效果图的重点还有注意事项,下篇着重讲解一下制作过程还有小技巧

二、案例

在我做这些雾天效果图之前,案例图,参考图是必不可少的。大家可以在P站或者各种素材网站

(以上图片来源MIR.)

三、分析

下一步,就是分析这些图

1.首先借鉴一下百度百科对雾的解释——水汽充足、微风及大气稳定的情况下,相对湿度达到100%时,空气中的水汽便会凝结成细微的水滴悬浮于空中,使地面水平的能见度下降,这种天气现象称为雾。雾是由悬浮近地面空气中微小水滴或冰晶组成的天气现象,是近地面层空气中水汽凝结(或凝华)的产物。

简单来说就是雾天伴随着潮湿的环境,那么在图面上的表达就是在地面或者玻璃上会有反射和水渍,下面效果图表达的很明确。

2.其次,即使雾天,也有轻重缓急,层次分明。进景一般雾少,以体现出建筑轮廓和内部,远端雾可以增多,增加一种景深感,参照下面的图。

如果马上交图,结果你模型还没有做完,那我建议你把你的草模全用雾盖住,然后跟老师说我的建筑在雾里(微笑脸)

3.灯光,灯光,灯光……怎么让雾天效果图出彩,毫无疑问,就是灯光。灯光的绘制简单来说就是新建一个图层,图层样式调到叠加,然后采用硬度低的笔刷绘制。

640.webp (11).jpg 

(可以采用这种明亮的灯,形成强烈的对比关系,凸显建筑内部)

640.webp (12).jpg 

(也可以采用这种微弱的灯,使建筑和环境融合,营造大环境)

4.色彩取向,这方面由于实际情况,一般是冷色调,进而与室内灯光形成冷暖对比,所以一般在灯光图层下面增加一个照片滤镜的调整图层,使用冷却滤镜,并且降低不透明度,并且在蒙版上适当的擦取。

640.webp (13).jpg 

5.配景人,配景人方面要结合场景,把配景人的饱和度降低,头顶适当的用蒙版刷点雾。


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经验 | 你不知道的Photoshop滤镜 //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39035.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/02/39035.html#comments Wed, 31 Jan 2018 15:34:37 +0000 前言

何为滤镜?滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。这几年随着各种修图APP、软件的普及,越来越多的人开始接触并使用它——随手拍下周围的风景,扔进美图秀秀里调整,然后发朋友圈。用于处理人像滤镜更是逆天——滤镜,成功解释了,什么是“照骗”。

在搜索引擎中输入“滤镜”二字,你可以找到上百种滤镜,乍一看都挺酷炫,但是实际使用中,简单易上手又有真材实料的强大滤镜无非那么几种。话不多说,进入正题,今天介绍一下几款我认为较为不错的滤镜。

滤镜的安装——我们在网上下载的滤镜文件后缀名为.8bf,一般来说就只要把所有后缀为8bf的PS滤镜文件移动到X:Photoshop Plug-Ins就可以,有部分插件涉及汉化或者破解的后文会提及。)

一、Snowflks

那么我们安装完snowflks滤镜后,打开自己所需修改的图片(图片源于pexels),找到ps工具栏——滤镜——VDL Adrenaline——snowflks 打开滤镜。

 1.png

(打开后是这个样子滴)

其实看到滤镜的名字也该猜到是用来干嘛的了…加雪花的呗。

无需汉化(可能也没有),参数依次是"数量"、"开始尺寸"、"结束尺寸"、"硬度"、"透明度"、"雪的颜色"、"随机",都很好理解。

Tips

个人觉得数量不应太大,100—150即可;

雪的颜色需要根据环境的色调匹配,雪景都偏冷色调,因此雪的颜色我们给一个低饱和度的蓝或者是灰都可以;

硬度在10—15,高了没事,用高斯模糊把硬度拉回即可;

透明度也最好在10—15左右。建议复制一个图层或者创建一个空图层,在此基础上添加滤镜。

 2.png

(弄清楚参数以后开始人工降雪吧!)

二、体积光

“当一束光线透过胶体,从入射光的垂直方向可以观察到胶体里出现的一条光亮的‘通路’” 

 3.jpg

(就像这样)

我表示苹果真的无力,羡慕某国产手机的徕卡镜头,但是!拍不出我们可以后期加啊!

 4.png

按照流程,我们安装好滤镜,打开图片,打开丁达尔效应滤镜。

 5.png

(比snowflcks复杂一点)

你们会发现它有一个参数面板以及一个小方块。小方块就是发出体积光的位置。我们可以这样理解——从小方块的中心,滤镜模拟的丁达尔效应开始向四周扩散。

简单说一下参数面板吧,对画面影响较大的有"强度"、"半径"、"长度"、"亮度",其他就按照默认的参数即可。色相饱和度的话根据个人口味吧,色相是一个很坑爹的参数,不要轻易动!

 6.jpg

(原图)

 7.jpg

(滤镜处理后)

用这个滤镜做一点更有趣的事情——比如说P一个光翼

 8.jpg

(加丁达尔效应滤镜前后)

 9.png

(成图的光翼里叠了一张星空的素材)

三、Flaming Pear

燃烧的梨树

相信不少人应该都用过这个滤镜,其中的“水之语”乃加倒影的神器,今天就安利它,其他的一些功能暂不作介绍……

 10.png

(参数面板)

图为滤镜的参数面板,也很好理解,不细说了,一定要记得先复制一个图层留个底。控制水面高度的是水平线,可以控制偏移和透视来把握水的透 视效果是否正确,自己多尝试尝试就能调出很理想的水面。

 11.png

(原图)

12.png

细看之下会发现边缘很生硬,因此加完滤镜以后需要在边缘处有所处理,比如可以叠加水面波纹的素材,或者用PS自带的液化滤镜。

四、TopazVivacity

拥有超强的磨皮、锐化效果,在处理人脸时效果尤其出色,并且拥有强大的图片降噪功能,是一个Photoshop的超级滤镜!说它“超级”并不是它的功能有多么繁多,而是因为其处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能本来无需插件Photoshop也能办到,关键是图像处理算法不同。当然,一幅300万像素的照片插值到600万还是插值,图像信息不能凭空多出来,但使用Topaz Vicacity,能将负面效应降到最低!

TopazVivacity参数

阙值——可适当增大到15,这样图片会比较光滑。

锐化——1.5-2.5或者左右,让线条出来。

半径——数值小的话图片立体感会比较强,数值大的话图片更多细节被去除,人物脸部会比较平。

iterations(叠加)——一般是调到2。太小效果出不来,太大整个图片就成版画了。

锐化半径——数值小锐化高,数值大锐化厉害。

线条强化——数值大会让图片的线条感强。注意和几个参数配合,不要锐化过度。

 13.jpg

参数来源网络,亲测有效!

五、Alienskin

https://www.alienskin.com/

又是一个强大无比的滤镜,后期调色神器!Alien Skin Exposure可以为数码照片提供胶片的曝光,包括模仿胶片的颗粒感,并且可以控制胶片颗粒的分布。特色功能还有:冷暖色调调整、胶片负冲效果、柔光镜效果、锐化、对比度、黑白效果等等(传说中一个滤镜拯救一张废图)

 2345截图20180131231848.jpg

微信截图_20180131231804.jpg

六、Cameraw

Cameraw是PS自带滤镜,安利其中的一个功能。点击图片图层,右键——转换为智能对象——ctrl+shift+A,即可打开cameraw,这里介绍的是其中一个小功能——去除薄雾。(仅限ps2017 18.0后的版本)

 16.png

(把去除薄雾先拉到100!区别不大!可能是用了假的cameraw)

当然我们看到去除薄雾时最先的反应是用来去雾霾的,没错,不过很有限,但是不妨换个思路,把去除薄雾是能调到-100呢?

(对比一下,整张图像是被蒙上了一层雾,饱和度也自动降低了)

最后可以加一些颗粒、因为雾霾毕竟本身就是颗粒嘛,不过我试了一下增加颗粒几乎等同于增加噪点,所以我们就乖乖加雾,不要加霾了好吧?

 17.png

TIPS:

外挂滤镜多数不支持高版本的PS,因此想让滤镜们稳定的运行还是下一个ps cs5之类的低版本吧。



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经验 | 日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程 //m.stpapt.com/archcollege/2018/01/38829.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/01/38829.html#comments Mon, 15 Jan 2018 14:39:05 +0000 前文回顾:上帝之光(God’s Light)可视化制作教程

作者: 孙哲  出处:视筑工厂


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(最终成果

这次做的图整体色彩较为清冷。水面是极为平静的镜面反射,水平与垂直的白色墙壁、大面积玻璃幕墙,以及现代简洁的家具,使整张图偏向日式清新高冷系风格。不知道这种感觉的图泥萌喜不喜欢。。。


一、模型 model

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(模型)


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(室内家具)


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程


二、渲染 Render

1.灯光 Light

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

为便于控制光影角度,关闭sunlight,手动打点光源,衰减方式调为线性,以模拟太阳光


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(链接HDR贴图,强度调试至80)


2.材质 material

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(玻璃幕墙)

glass栏里,glass window neutral,即中性玻璃,直接拿来用。老韩建议过vfs3.4玻璃要拉出来厚度,否则折射会出问题。记得正面向外,就是正面不要对着玻璃层的空隙


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(水面)

为了追求平静的镜面反射,从 liquid 栏里挑了一个较接近的材质 alcohol,然后将IOR调到了比较接近金属的25


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(室内地面)

直接从concrete里面拿来用——concrete flooring l01



日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(室外地面)

也是直接从concrete里面拿来用,concrete reflective A01


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(灯罩、桌面)

有光滑塑料感觉的材质,plastic 栏里选,原材质漫反射颜色较深,手动拉白


(场景比较简单,用到的材质也比较少。室内家具的材质除了手动添加了灯罩及桌面要表现的白色光滑塑料材质,其他直接使用su组件原本的材质)


3.角度  angle

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(调整好角度,选择两点透视)


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

(渲染完成图)

渲染时画面比例忘记了按照最终图的长宽比来,所以在后期要重新处理天空的内容

建议渲染时直接将画面比例调成最终图比例,就不用重新P天空了,因为渲染成图的天空挺完美!


三、PS后期 Photoshop

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

将画面上部的天空补上,寻求构图的美感


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

主体第一次调整,整体调对比与明暗。将幕墙范围拉亮,使室内明亮起来


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

水面部分再次调整,使镜面反射感觉更犀利


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

整体第二次调整,使画面色彩偏青色冷淡风


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

添加树木素材,及地面阴影、水面倒影。树木的背光与迎光面用加深与减淡工具进行涂抹,使素材与画面更和谐。


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

添加人物,柔边黑色笔刷刷出地面阴影,并添加水面倒影


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

添加飞鸟素材


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

加文字,选择的字体较为简洁流畅


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

Ctrl+alt+e盖印图层,进camera raw最后整体调色。增强对比,画面色彩更加偏蓝、冷

成图完成


细节 detail

日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

最后对女朋友阳阳同学在此篇文章的写作过程中给予的参考建议表示衷心感谢。


日式写实清新高冷系表现图——L house渲染及后期教程

L House 临摹教程

END

诚谢阅读!


感谢作者:孙哲 将文章授权“筑视网”发布

非特殊说明,本文版权归原作者所有,转载请联系作者

本文链接:http://www.zshid.com/?c=posts&a=view&id=2073

作者:视筑工厂  孙哲

投稿邮箱:dingji9027@163.com

筑视网微信公众号:环球设计联盟

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经验 | God’s Light制作教程 //m.stpapt.com/archcollege/2017/12/38231.html //m.stpapt.com/archcollege/2017/12/38231.html#comments Mon, 04 Dec 2017 13:45:10 +0000 God’s Light制作教程

这是前段时间做竞赛时画的一张图,拿出来与大家分享一下。

一、参考

这是p站上一些图,可能是渲染或者是摄影作品,第一张图很有启发,我捕捉到了两个有用的信息:1.空气中的灰尘颗粒感 2.光线入口处的过曝

二、建模

640.webp (18).jpg

模型很简单,几个小片。我在这个空间的上方开了一个很小的小孔,然后放了一个Vray的点光源。

640.webp (19).jpg

三、渲染 

主要的材质如下,我用点光源照明,并适当调整了开口的位置,使得地上有一个明亮的光斑

640.webp (20).jpg 

(砖墙参数)

渲染底图如下

640.webp (21).jpg 

四、ps后期 

首先可以给地面叠上纹理,降一下墙面的饱和度。

之后我们新建图层,用滤色的图层混合模式,在新的图层上,画出光柱。

记住要用用硬度为0,不透明度20%左右的笔刷,颜色最好是浅橙色。

效果如果不佳可以来一个轻微的高斯模糊

接着,给光柱的图层添加蒙版,用一个烟雾的笔刷轻轻蹭几下,在蒙版上进行一到两次高斯模糊

初见成效后,在高光处和地下的光斑出也轻轻画几笔,高光处可以刷的过曝一些

光柱的绘制就完成了,我们继续添加配景人。

640.webp (26).jpg 

很生硬,我们处理一下使得人的光影符合室内的光影

640.webp (27).jpg 

最后加上室外的配景,用了一张现成的图,用cameraw增强光感,画上周边暗角

640.webp (28).jpg 

完成!

成图如下:

640.webp (29).jpg


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