» 游戏线路 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 20 Sep 2024 01:15:24 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 金马仙踪,一种新型公共空间“城市玩具” / 佰筑设计 //m.stpapt.com/archcollege/2021/02/48917.html //m.stpapt.com/archcollege/2021/02/48917.html#comments Mon, 08 Feb 2021 07:36:43 +0000 c1.jpg

金马仙踪是佰筑在公共空间领域中,关于城市公共介入型项目上的一座新里程碑!在本项目中,社区范围内的介入装置坐落在了蓬勃发展的中国第三大城市-重庆市,这座城市也是在过去十年中增长最快的中国大都市之一。

该项目旨在缔造一个新的公共空间类型-“城市玩具”。秉持着“游戏不仅是孩子们的专属权”之设计理念的佰筑,为城市和全年龄段公众,设计了这样一个城市游戏景观。扮演城市吸引者的游乐园,与城市景观融为一体,模糊了游乐园与周边城市景观的界限,呈现出其开放、通达的景观装置风貌。

这个多功能的游乐场景观的设计因受马术运动的启发,因此命名为金马仙踪。马是整个设计的的核心特征,如“盛装舞步”和“表演跳跃”。

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△ 功能分析

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这匹神秘的飞马在身后留下了神奇的黄色踪迹,完美地蜿蜒在圆形迷你广场周围,形成休闲和社交的平台,将游乐场景观变成了一个多功能的公共空间,供儿童和成人享用。

与马术运动一样,金马仙踪的设计基于一连串具有挑战性的障碍功能,而用户需要勇气才能成功关过,游戏场景就变成了一条“游玩线路”。沿着黄丝带仙踪的路径,用户在金马身上进行具有挑战性活动,这有助于培养和突破那些敢于尝试者的身体机能和认知技能。

这条游玩动线上的所有可玩组件,都是经过仔细研究和专门设计的,以此来创建系列循序渐进的动作,这些具有挑战性的活动以线性方式依次呈现。

△ 游玩路线

因此,针对不同年龄段的儿童,游玩线路被分为复杂性不一的不同部分。针对3到6岁的孩子,我们在马尾处设计了相对容易的的游戏组件,而越靠近马头的部分,复杂度随之逐渐增加,对于6到14岁的孩子来说是一个更大的挑战。

丝带蜿蜒在3个圆形迷你广场周围,广场上摆放着不同类型的城市家具供人们休息。缎带代表了供孩子们及体验者的游玩和活动的区域,而圆形广场则代表了供父母和成年人休息和安静的区域。

△ 圆形广场

为了使缎带更加醒目并从周围的背景中脱颖而出,我们选择了明亮而强烈的黄色。黄色是一种充满活力的颜色,可以迅速吸引路人的注意力,并能唤起人们的幸福感,活力和积极性。

地面采用了EPDM,可以在玩耍时降低冲击。

地面呈现出各种各样的图案,图形和互动游戏,连接了功能区上的不同区域和活动。

该项目的夜景效果增强了丝带的蜿蜒轮廓,在丝带的两边嵌入了暖光LED灯箱,而其他嵌入地面的LED灯箱则突出了圆形广场的轮廓。

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总平面 General-Plan.jpg

△ 总平面


项目信息

项目名称:金马仙踪

设计公司:上海佰筑 | 100 Architects

设计团队:Marcial Jesús, Javier González, Mónica Páez, Lara Broglio, Keith Gong, Cosima Jiang, Ponyo Zhao, Elena Michelutti, Hayley Huang, Jango Zhang & Yuntong Liu.

项目管理团队:Jenny Fan, Nicholas Lv & Eva Jiang.

业主:东原地产

面积:3,600平方米

项目状态:已建成

项目地点:中国,重庆

摄影师:Rex Zou

视频制作:Lalo Lopez


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