» 渲染 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Thu, 19 Sep 2024 08:16:39 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 公开课预告 | 解密:任何一个渲染引擎都绕不开的HDRI照明技术的高级应用技法 //m.stpapt.com/archcollege/2021/09/49977.html //m.stpapt.com/archcollege/2021/09/49977.html#comments Thu, 23 Sep 2021 03:39:16 +0000 首图1二维码改.png


开头跑题:

如果对“如何打破V-Ray的固有使用印象”感兴趣,请直接往下阅读。

如果只对“HDRI照明技术的高级应用技法”有兴趣,请直接滑到中间阅读。50%↓




打破对V-Ray的固有使用印象                                          


在上一周我们发布的关于“V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程”的课程文案中,大部分小伙伴留言对V-Ray的使用感受无外乎是“渲染慢”、“费时间”、“汉化差”、“不易上手”


诚然在今天,渲染软件有了更多的选择,但是V-Ray被称为渲染软件界的霸主,能与SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit等众多三维建模软件和设计软件无缝整合,小到室内房间,大到室外建筑都能渲染出照片级场景,是值得花时间学习的。


可是“渲染慢”、“费时间”、“汉化差”、“不易上手”这些问题又该如何解决呢?



1.全新V-Ray5.1的最新功能或能解决“渲染慢”的问题


1.1 灯光照明变得更简单

新增的Light Mix(灯光混合)可以在场景渲染后实时调整任何灯光的亮度和颜色,而无需再次渲染。


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▲图片来源于V-Ray官网(www.chaosgroup.com)



1.2 直接在 V-RAY 中对渲染进行后期处理

V-Ray 5 具有全新的 V-Ray 帧缓冲区,内置功能合成可以把色彩校正、组合渲染元素等参数直接保存为预设反复调用。


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▲图片来源于V-Ray官网(www.chaosgroup.com)



1.3 改进的材质库

可以高效浏览和下载500多种渲染就绪的高分辨率材料,包括金属、玻璃、木材等,以及新增的如清漆木材等反光涂层材料,如丝绸、缎子和天鹅绒等织物材料。


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▲图片来源于V-Ray官网(www.chaosgroup.com)

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▲图片来源于V-Ray官网(www.chaosgroup.com)



1.4 新增的精选3D资源库

Chaos Cosmos包含人物、交通工具、植被、装饰等精选的配景资源,可以轻松布置在场景中,无需调整参数,无需花费任何时间优化模型,就可以获得最佳渲染质量。


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▲图片来源于V-Ray官网(www.chaosgroup.com)




2.《V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程》或能解决“费时间”、“汉化差”、“不易上手”的问题


《V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程》是渲染大神Caigle根据全新V-Ray5开设的课程,旨在用一套完整的可视化培训体系帮助你建立全新的VFS知识体系,并通过它制作出满足你工作需求的优秀作品


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课程通过10大技术篇章,8大实操案例,分为3个阶段(1.技术应用提升;2.室内商业案例应用实操;3.室外建筑商业案例应用实操)带你循序渐进系统掌握V-Ray5.1 for SketchUp的理论知识和实操技能,完成从“什么都不会的小白”到“能独立做出满足工作需求的优秀表现作品的达人”的提升。


对于“费时间”,Caigle教你怎么提前做好设置,将V-Ray工具化;以及帮你构建材质、灯光体系及常用预设等。


对于汉化差”,课程与官网同步,及时对官方资讯进行翻译和注释,让你不“摸瞎”。


对于不易上手”,课程用10大技术篇章,带你系统掌握渲染知识;用8个商业案例,让你在实战演练中提升表现水平。


感兴趣的可以复制下方链接具体了解课程。

课程链接://m.stpapt.com/archcollege/2021/09/49939.html

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渲染大神Caigle                                                              



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▲Caigle


Caigle,本名钟育才,是国内SketchUp与V-Ray的顶尖玩家,V-Ray官方认证培训讲师,著有《V-Ray for SketchUp渲染教程》,拥有9年授课经验。

目前专注于建筑可视化设计表现培训,致力于提高建筑相关从业人员的图纸表达能力,将用最简单的语言告诉你最新、最实用的软件技术技巧,为你解密剖析世界级建筑表现技法。



讲师作品


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《V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程》课程案例





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作为课程首发公开课,9月24日晚8点,Caigle将为你解密:

什么是HDRI高动态范围图像的高级应用技法




1.公开课内容


HDRI照明技术是利用图片环境中记录的照明信息来“照亮”场景,给建筑场景提供真实的环境照明、材质之间的相互反射以及景观背景等。


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▲HDRI高动态范围图像

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▲HDRI高动态范围图像应用成果



HDRI照明技术是任何一个渲染引擎都绕不开的照明技术,它能提供一个基于现实世界非常真实的照明,是保证真实渲染的关键技术之一,本公开课将告诉你如何把它用好!(所以使用其他渲染软件的也可以来听哦!)




2.公开课核心知识点:


1、什么是高动态范围图像与HDRI照明系统。

2、HDRI照明在建筑可视化中的作用与优势。

3、HDRI照明设置的两种方式(环境光与穹顶光);

4、HDRI照明的必要参数解读;

5、HDRI照明系统的应用技巧;

6、HDRI照明与VRay阳光的协同应用;

7、全景相机与HDRI的关联性;


 


3.公开课使用案例:建筑黄昏360度全景表现


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▲局部场景

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▲360°全景


该案例也是《V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程》课程案例之一,除了以上提到的HDRI照明系统的应用,还将告诉你如何制作室外建筑空间的全景表现。扫描以下二维码可以查看该案例的完整全景作品。


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4.公开课福利

除了以上提到的干货教程,Caigle还将在课上分享10款经典VIZpeople出品的HDRI高动态范围图像,是渲染表现的必藏经典。


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5.预约报名

《V-Ray5.1 for SketchUp入门到提升系统教程》首发公开课
HDRI高动态范围图像的高级应用

9月24日晚8点 公开直播
扫码入群预约报名


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全程干货,不容错过!


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跟不上软件迭代的渲染技能,你需要的是大神和他的手把手教程 //m.stpapt.com/archcollege/2021/09/49939.html //m.stpapt.com/archcollege/2021/09/49939.html#comments Tue, 14 Sep 2021 03:31:10 +0000 首图.gif


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购买须知


1.《钟育才 · VRay5.1for SketchUp入门到提升系统教程》包含授课视频等;
2.本产品为虚拟内容服务,一经购买成功,概不退款,请你理解;
3.扫描上方价格页面二维码或点击阅读原文购买课程,购买后请添加课程助教“鹿易斯康“获取课程相关服务
4.课程更新期间,请关注“ ”服务号获取更新提醒。



PC报名入口前往课程

移动端:把本文发送至微信“文件传输助手”或任意好友,打开文章识别上方二维码

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如何通过Enscape3.1 提高渲染性能和质量 //m.stpapt.com/archcollege/2021/08/49701.html //m.stpapt.com/archcollege/2021/08/49701.html#comments Thu, 05 Aug 2021 08:15:57 +0000 实时渲染为建筑师、设计师和视觉艺术家提供了一种令人难以置信的快速和逼真的方式来可视化和展示他们的设计理念。

调整大小 large_3.1_Release_Image_Original.jpg

现在,随着 Enscape 的最新更新,这种不断发展的实时渲染插件的用户可以在整个设计工作流程中享受性能和质量改进。在本文中,我们将讨论新版本的 Enscape – 3.1提供的功能和产品增强功能,以及它们如何对您设计和可视化项目的方式产生积极影响。

现成材料

有了新的Enscape材料库,您可以快速从大量预制材料中选择,以便在项目中使用。这些高端渲染材料将节省您寻找和创建材料的时间,并有助于提高渲染的质量和真实性。200 多份材料已添加到"Enscape3.1 材料库"中,随后将发布更多材料。选项包括不同类型的砖、金属、织物、木材和瓷砖。

调整大小 large_Material_Library.jpg

材料编辑变得简单

由于材料编辑器的改进,现在使用 Enscape 编辑材料更简单了。刷新用户界面和其他功能使识别和更改材料更加容易,从而准确创建所需的外观和感觉。编辑器中可以看到新的颜色和材料类型指示灯以及新的自发光材料类型。多个材料可以同时导入,并且可以选择最喜欢的材料并保存在您的专用收藏夹文件夹中。此外,重新邀请用户还可以享受一个简单的材料编辑器。这将使用户能够首次从 Enscape 内部访问视频纹理、自发光材料和位移地图。

调整大小 cropped_large_Material_Editor.jpg

链接全景

现在,在 Enscape 3.1 中,全景画廊可以创建和共享同一项目的多个全景图。360 度全景是展示项目的流行方式,因为它们使客户和利益相关者能够从自己的浏览器或移动设备中探索空间。登录到"Enscape许可证中心"后,可以创建一个图库。全景可以根据需要重新订购和删除,以帮助您定制每一个观看体验。

调整大小 large_Panorama_Gallery.jpg

无干扰可视化

对于那些时刻,当你希望与客户和同事分享最初的想法,但没有太多的细节,Enscape的新简化资产是一个受欢迎的补充。新系列简化资产在早期设计和迭代中非常适合使用,简单、白色、低聚资产。它们提供了完美的占位符,提供一些背景,让消费者专注于您的设计最重要的方面。简化的资产可以与Enscape资产库一起找到,包括人、建筑物、植被、家具和车辆。

调整大小 large_Simplified_Assets.jpg

令人难以置信的现实阴影

得益于 NVIDIA RTX 射线跟踪技术,在恩斯佩雷景中创建逼真的渲染已经是可能的,该技术可精确计算照明和反射。但现在,随着Enscape版本3.1,太阳阴影现在也受益于射线跟踪。在任何出口图像、全景导出或演练期间处于休息模式时,都可以看到更清晰、更逼真的阴影。

调整大小 large_Raytraced_Sun_Shadows.jpg

支持NVIDIA DLSS

最后但并非最不重要的,与Enscape3.1,建筑师和设计师可以获得最新的实时渲染技术,感谢NVIDIA DLSS的支持。DLSS 代表深度学习超级采样,使用户能够在较低的分辨率上输出高分辨率图像。启用 NVIDIA DLSS 后,视频渲染时间将缩短,实时演练和虚拟现实体验将受益于更高的帧速率,GPU 要求要低得多。通过整合 NVIDIA DLSS,Enscape 现在为使用 NVIDIA RTX 显卡的人员提供更高质量的视频和高性能演练。

调整大小 cropped_large_NVIDIA_DLSS.jpg


有关Enscape 的更多信息,请访问Enscape 网站

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Vray:看完这篇教程,你还会说我难么? //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46902.html //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46902.html#comments Thu, 20 Feb 2020 04:41:48 +0000


认识 Vray

工作原理:简单的说就是Vray就是模拟现实,将现实你看到的一切都数据化参数化。如果你对现实观察够仔细那么你就可通过Vray的各种参数去做出你想要的效果。我们能看到世界万物得归功于我们的眼睛和光二者缺一不可。而对于Vray来说也无非是成像和光的问题。


整个过程不过就是下面这张图 


 Vray渲染器学习模块

如图,只要将这的三块内容搞清楚我们就能把Vray玩的很6,接下来我们就来详细的介绍一下这三块内容吧~



材质系统


Vray材质:要想将渲染出来的图更加的接近于照片级的效果图,场景中材质的质感体现至关重要,现实中我们所要面对的材质不计其数,我们要学会举一反三,下面我给大家总结一下在室内或者园林景观建筑等专业中常见的一些材质。


常用材质

1.面料、皮革、纸张

2.砖墙

3.混凝土

4.大理石

5.金属

6.竹、木地板

7.塑料

8.塑料玻璃、液体


9.半透明(纱帘)


以上列举出的材质虽然没有涵盖所有的材质类型,但是都是比较具有代表性的材质。能把这些材质都弄明白基本可以应对环艺中遇到的材质。


调整材质的思路与方法

对于每个材质的设置步骤基本就按照以下几个步骤

从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:1)高光 2)固有色 3)明暗交界线 4)环境反光



1.漫反射(固有色)

首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射)?在Vray材质中最先调的也是它。固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。

这里我们将常见的材质归纳一下,无非就两大类:1)自身有明显纹理和颜色特点的(例如 布艺 砖墙  石材 瓷砖 木纹 乳胶漆等) 2)靠周围环境反射或者折射影响为主要特性的(例如 不锈钢 水  玻璃)


2.反射

反射就主要就分为两种:1)全反射(金属:不锈钢、镜子) 2)菲涅尔反射(IOR)也称为真实世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷砖、烤漆、塑料几乎除了金属类的材质其他都可以归纳为是菲涅尔反射)

从上至下为IOR参数效果,从左至右是光泽度参数效果。


3.折射

是否具备折射的特性主要看这个材质是否透光,还有物体的折射率是多少,(空气:1  玻璃:1.6  水:1.333  冰:1.313),还有就是是否是模糊透光还是清晰透光。


折射率参数变化效果表


折射光泽度参数变化效果表


4.凹凸与置换

凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,表面有明显起伏的。

这种类型的贴图对材质贴图的要求比较高,小编给大家准备了一套常见的材质贴图图库,另外再推荐一款凹凸贴图法线贴图的生成插件,一键生成无缝贴图。(获取方式在文章最后)


5.自发光                      

自发光应该说是两大类一类是自身发光的物质比如火源,太阳,软膜灯。还有一种透光的材质比如广告灯箱。


OK!如果你认真看完上面的内容想必你对材质的归类已经有所了解。那么接下来我们就结合上面的内容试试调下VRAY的材质系统!


调试Vray材质系统

首先我们得先打开vray的材质面板(如图)

     

材质设置顺序

批注2020-02-20 124642.png

菲涅尔反射原理


常见地面材质设置方法


有色液体和有色玻璃参数设置


金属与有色金属的参数设置


跟着视频做一遍你就会了


以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。简单的几个设置让你的场景瞬间变的高端。


灯光系统

Vray灯光:灯光使用其实并不难,只要知道每个灯光的用法就可以。什么灯用在什么地方,常用的参数作用。至于灯光的强度和灯光的颜色主要还是在一些常用的参数上调整就可以。




Vray灯光设置




国外大神对灯光的10个高级技巧有中文字幕(文章最后有教程获取方式)


小编为大家整理了一下灯光色温表大家在调灯光颜色的时候,可以参考表上RGB数值进行设置,把图片表收藏起来等到给场景布光的时候参考。


END


关注续一设计


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另类Enscape,把新冠病毒都拿下?! //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46852.html //m.stpapt.com/archcollege/2020/02/46852.html#comments Thu, 13 Feb 2020 14:41:58 +0000

设计师闲在家久了容易出事
骚操作说来就来


今天来看点特别的
 新冠病毒Enscape渲染大片 

渲染动画欣赏


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作者:“SketchUp吧”超级版主-南风

建模:SketchUp 2019
渲染:Enscape 2.6.1 p2
插件:深化地表(SUAPP编号305)、形体弯曲(SUAPP编号118)、Skatter参数散布

想不到Enscape还能这么玩?

让我想起前段时间刷爆朋友圈的科普视频

《关于新冠肺炎的一切》

有没有几分神似?

视频截图(by 回形针PaperClip)


静帧作品

_



关键技巧总结:

1、圆截面路径跟随成球体

2、地表深化褶皱表皮

3、突触截面路径跟随得到突触之后,地形深化褶皱表皮

4、Skatter包裹uv散布突触到母体即可


100个场景系列

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“ 从2019年11月开始,计划在直播中制作100个场景,有我常用的现实场景,也有抽象的脑洞世界……

初衷是在不断的练习制作过程中,建立属于自己的库,突破自己在技术和创意上的上限。


上述作品就是南风的100个场景系列之一

再来看看该系列更多作品吧



01 科幻场景——逃生舱




02 科幻场景——末日废墟





03 科幻场景——机械蜘蛛





04 别墅小区


关注SketchUp

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Lumion渲染名场面,快把我吓裂了! //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46418.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46418.html#comments Thu, 19 Dec 2019 02:27:11 +0000

浩瀚宇宙的未知世界

在你想象中的是怎样的?

来一睹宋蚊子同学渲染的奇幻大片


星系


“黑暗森林”不足以形容宇宙的全部

诡谲多变的璀璨星河

梦幻的光彩之下似乎也不在那么令人恐惧了


地球


这颗蓝色星球相比之下渺小又脆弱

如何保护好它?

我此刻只想说:“不要回答!不要回答!不要回答!


山河


哀吾生之须臾,羡长江之无穷

异世界是否也有这样壮阔的山河?



不明飞行物


奇闻轶事里曾无数次造访过地球的不明飞行物

在你的梦境里是不是这般的模样?


废土


如果不幸真的降临

广厦万千化为废土

沉寂的这片土地

是不是还能孕育出新的生机?

末日世界大抵就是这个样子了


不过我觉得更令人绝望的是

同样的Lumion

为什么我渲染出来就是个吊样?



作品来自“SketchUp吧”

作者:宋蚊子321

渲染软件:Lumion、C4D

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那个不催图不改图3万一张不还价的MIR,2019年又搞出了哪些神级效果图? //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46184.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46184.html#comments Mon, 25 Nov 2019 06:23:40 +0000

我们不制作效果图

我们是艺术的搬运工


What we do

We make portraits of unbuilt architecture.

前阵子,「鲸鱼尾」在建筑圈一直刷屏。

那张“神级”照片,无论是从构图、色调或是质感来看,都堪称「年度最佳效果图」

Dorte Mandrup设计的The Whale△

“神级”照片,当然只有“神级”公司才能制作。

挪威的效果图公司 MIR,就是这张效果图的幕后创造者

别的效果图公司缺客户,MIR却是在挑客户

慵懒形态的观鲸馆,天然地符合了MIR的神秘设计口味

Dorte Mandrup设计的The Whale△

寂寥又迷幻的摄人气息,将搁浅的“鲸鱼尾”表达地传神至极!

或许,BIG和Snøhetta的方案输就输在了效果图上……

除此大作之外,在2019年,“神级”MIR公司还炮制了哪些“神级”作品呢?


 01

比真实更真实的效果图

1.丽泽SOHO 


 扎哈·哈迪德建筑事务所 

MIR为扎哈设计的丽泽SOHO,设计了一套赛博朋克风的效果图,很真实。

在丽泽SOHO开幕之前,人们都以为这几张图是实景照片。

DNA螺旋状向上的两座塔楼,由一圈钢架外表皮围合形成一体,结构缜密的设计让MIR无论怎么渲染,都能是顶级照片。

2.上海歌剧院 

 Snøhetta 

网红事务所Snøhetta设计的”折扇“上海歌剧院,也有MIR的渲染天赋加持。

位于黄浦江边的上海歌剧院,具有浓厚的东方美学特色。

MIR为建筑蒙上了一层褪色的自然意境,典雅氛围油然而生。


3.水下餐厅 

 Snøhetta 

这是Snøhetta建筑事务所的网红之作!

建筑位于挪威海岸线的最南端,海洋与风暴在此相遇,MIR为此营造了肃杀的氛围。

这座建筑半沉入海中,长达34米的整体式结构打破了水面,直接躺在5米以下的海床上。

水下餐厅除了具有餐饮功能外,还会作为海洋生物研究中心,向海洋野生动物和挪威南端岩石海岸线致敬。

4.Coal Drops Yard 

Heatherwick Studio

历时4年,海德威克改造的Coal Drops Yard终于完成。

Coal Drops Yard位于伦敦十字街区,用1.56亿英镑的预算,将约9.3万㎡的卸煤场空间改造成大型购物中心。

两个蜿蜒的屋檐“接吻”,是整个改造中最让人动心的地方。

5.Astana 

 Asif Khan 

这是Asif Khan参与赫尔辛基博物馆设计竞赛的设计方案。

晶莹剔透的方盒子,将海边照亮,而内部却呈现出不一样的景象,以白色色调为主。

MIR还渲染了两张颇具未来感的效果图,光线与空间的对比十分强烈。

6.Gulbenkian 

 隈研吾建築都市设计事务所 

建筑师隈研吾设计的半弧形方案,赢得了Gulbenkian花园扩建竞赛

位于西班牙广场和Largode São Sebastião da Pedreira之间的花园,将扩建“形成一个大型的城市综合体”。 

除了花园之外,隈研吾的获奖意见还包括 Moderna Collection 大楼的无障碍项目,两个新建筑入口和总部与博物馆之间的连接路径,以及展览面积扩大到700平方米。

7.格陵兰岛气候研究中心 

 Dorte Mandrup

格陵兰岛的西海岸,是科学观测气候变化的理想场所。

蜿蜒起伏的“蛇形”格陵兰岛气候研究中心,就坐落在冰川旁,它巧妙融入景观令人印象深刻。

逐渐扭转的木栅格,与弧形观景台,为居民、游客和气候研究人员,提供了欣赏冰川美景的最佳位置。

MIR的神图太多了,就不一一解释了。

我们接下来,用图说话!

8.Cyprus Museum 

 扎哈·哈迪德建筑事务所 

9.亚布力论坛会址 

Mad 

10. Babyn Jar 

Dorte Mandrup 

11.Perth Museum 

 OMA + Hassell 

12.Trelleborg 

 3XN 

13.A House to Die in 

 Snøhetta + Bjarne Melgaard


14. Modern Office Architecture 

Attabotics HQ

15.Chartres 

 隈研吾建築都市设计事务所 

16.Danjiang Bridge 

 Zaha Hadid Architects (UK)

 其它“神图” 


 02

很real的效果艺术硬汉

MIR的效果图要3.5万一张,并坚持“三不”原则:不砍价、不改图、不催图!

2010年,MIR在挪威一个小地方开启事业生涯,9年耕耘就成长为效果图一方霸主了。

稳定的MIR团队结构,基本维持在13个人。

他们官网上的硬汉照片,性感程度与制作的效果图相当。

黑白色调、白大褂和个性姿势,都在张扬着他们在效果图江湖的大佬气势。

每个人都有自己的独特写真,比起效果图设计师,他们更像是搞科研或者做手术的。


低调沉稳出精品,MIR即使在快节奏的时代, 依旧能保持自己的节奏。

这样的“神级”大咖,世间难得。

不艺术范,不效果图。



参考资料:

1.https://www.mir.no

除特别注明外,图文素材来自网络,

AssBook设计食堂重新编辑。


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//m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46184.html/feed 7
某住宅方案立面渲染 //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46178.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46178.html#comments Mon, 25 Nov 2019 02:32:48 +0000 本文来自公众号 不想画图的LEEO 的投稿

最近一个月刚好手上有个项目在做(因为是工作项目,所以模型等资料本次就不再分享了),刚好做了几张自己觉得还可以的立面效果图,所以借此机会和各位小伙伴进行分享,交流下渲染到后期的整个过程以及思路


本期内容一览

模型

模型依旧是使用SketchUp建模,整体模型如下图所示↓

整体效果


渲染立面角度


渲染调试


·  首先我们使用材质覆盖来看下模型整体效果:



首先创建用于材质覆盖的材质



然后打开材质覆盖开关,并且选择用于覆盖的材质(此处LEEO命名为“AO”,大家可以根据自己的习惯设置命名)。


白模效果


·  材质细调


深色涂料



仿石涂料:



反射层


凹凸层


玻璃:



深色金属窗框:



路面材质01:



反射层


凹凸层


景观石凳材质:



反射层


凹凸层


路面材质02:



反射层


凹凸层


路面材质03:



反射层


凹凸层


柏油路材质:



反射层


凹凸层


大致材质调整好后,我们再次进行试渲染


试渲染结果


·  材质反射贴图及凹凸贴图的自制方法


本次文章的侧重点可能是和大家分享如何制作比较细致的材质,这样也是对小伙伴在后台留言最多的问题:“请问是否可以分享下材质参数?”的一个回复,LEEO也希望可以通过此次文章分享让大家初步理解灰度图对材质的影响原理以及如何自己制作灰度图来控制材质的真实感,那么废话少说,上案例:


本次LEEO以如图地砖材质为例,进行灰度图的制作:


原图


STEP 1  在PS中将原有贴图去色,快捷键为:Ctrl+Shift+U



STEP 2  调整去色以后的贴图的,快捷键为Ctrl+L,调整的原则为:有100%反射的地方为纯白色,没有任何反射的地方为黑色,如果你想要的材质的反射是似有似无的,相信各位小伙伴应该知道怎么调整,灰度图对反射的影响原则总结起来就是四个字:黑无白有凹凸贴图与之同理,但凹凸贴图的影响与反射有所不同,凹凸贴图中,白色为平整不变,黑色为凹陷,强度则是控制凹凸程度



调整完成的三张贴图,从左至右分别为:漫反射贴图,凹凸贴图,反射贴图



STEP 3  将以上贴图分别链接在相应的图层,即可;


但针对凹凸贴图的调整,PS中还自带着一键生成凹凸贴图的功能,具体使用方法为:


滤镜——3D——生成凹凸图


PS一键生成凹凸贴图,可以直观的进行凹凸贴图的调整,大家可以自行尝试



生成后二次进行调整


得到的凹凸贴图


但对于LEEO个人来说,比较偏爱自己调整色阶来生成凹凸以及反射贴图,大家可以根据自己的需要来进行调整,也不必钻牛角尖,非要调整到某个唯一解,每个人对日常所见的感觉都有所不同,所以只要自己觉得OK就可以


接下来我们将调整好的贴图链接进材质中进行渲染看一下效果:


测试模型准备(设置了无限地面及穹顶天空


对比材质1:不链接任何贴图,反射全开



对比材质:反射全开,同时链接调好的反射贴图

渲染对比(前置为链接反射贴图的材质


接下来我们测试下凹凸贴图的效果:



前置模型链接调整好的凹凸贴图


后置模型链接PS一键生成的凹凸贴图


然后渲染:

……


可能看到这儿的小伙伴都会有↑的感受,别急,还有一个关键点


凹凸强度降低(数值根据效果进行调整,并无固定值


然后再次渲染:


效果对比还是很明显的,但也有大部分原因是因为LEEO并不常用PS一键生成的凹凸贴图,所以对效果的掌控并不是很好,大家可以在日后的练习中慢慢摸索养成自己的一个习惯

最后我们将调整好的贴图分别链接进反射层与凹凸层,最后渲染结果如下:



一个比较细致的材质就做好了~


接下来我们回归正题(可别看到这里就走啊……)


·  环境细化:


穹顶天空(DOME LIGHT) :


关闭天光,在模型中添加穹顶天空,选择链接合适的HDRI文件,并将形状选择为球形,勾选旋转定向以方便直接转动DOME LIGHT模型来旋转调整天空角度



穹顶灯参数(此处也并不是固定值,需要根据具体情况进行试渲染调整


选择的HDRI天空


渲染效果


增加配景——植物 :


真实环境中,必不可少的就是植物,所以,这时候就要使用到LaubwerkSkatter这两个插件了,Skatter之前的文章中LEEO做过大致的介绍就不再赘述,而Laubwerk本次是首次提及,所以在此粗略的介绍一下,下载可以直接在紫天中文网下载使用,该插件有免费版本和付费版本,此次介绍的为免费版本:


安装插件后会出现如图所示插件栏


点击最右侧的按钮可以调出所有树种的选择面板,免费版中提供了15种树种,此时有的小伙伴的内心OS可能和LEEO第一次使用这个插件时一样:“15棵树够我干个啥?效果一定很假啊。”接下来,就是见证奇迹的时刻~


我们将选择好的树种倒进模型后,就会得到这样的代理物体,控制面板中我们主要要看这几个点:

1.Model:同一树种,该插件提供了其他多种生长阶段的植物

2.Season:该项可以调整你选择的树种在不同季节的状态;

3.Leaf Density(%):该项可以调整你选择的树种的叶子密度,通过调整此项,你又可以得到更多不同的树

这样看下来,我们可以得到11得1,22得4……反正就是很多种树,所以足够我们使用了。


渲染效果


接下来我们使用Skatter对我们选择的树种进行散布,因为即使是代理物体,过多也会对渲染器造成巨大的负担,所以我们只在看得到反射会反射到的部分进行散布即可;


散布参数


初步散布


增加景观层次


进行以线为主的散布


形成初步景观


进行二次丰富


将布置好的景观模型导回我们的渲染模型(LEEO为了防止卡死白做,所以习惯在空白模型中生成好之后又复制回渲染模型,大家视情况而定需不需要这样做)


渲染结果


·  灯光布置:


室内灯光 :


由于角度问题,所以LEEO在每层地面设置了往上照的mesh light,以保证在图中不会看到明显的光源


灯光参数


渲染效果


入口灯光 :


增加照射门头的灯光,以增加门头细节的可见程度


增加入口灯光



入口灯参数,此处链接了一个色温节点,以控制灯光颜色


门头灯光与入口灯光同理


渲染效果


阳台灯:


为了更加真实,所以直接在阳台位置插入吸顶灯模型,并将灯面制作成mesh light


吸顶灯参数


渲染效果


广场灯光01:


到这一步为止,室内灯光已经基本可以了,但是前景的景观环境效果还是很差,所以接下来就需要开始景观的灯光布置了。


增加广场地灯,丰富前景,并将主要灯光设置为mesh light


地灯参数


渲染效果


广场灯光02 :


景观石凳在底部增加了mesh light使图中能出现更多的细节


石凳底灯参数


渲染效果


草坪灯 :


树底灌木边缘布置了球形灯,让灯光照亮植物细节


球形灯参数


渲染效果


路灯 :


到这一步LEEO觉得还是缺了点儿什么,这时候才想起应该加入路灯,接下来分享个路灯怎么设置的一个小思路,当然在实际工作中大家也可以多做尝试,本次内容仅做参考



路灯位置


mesh light作为路灯主要的光源,但试渲染结果可以看到,路灯周边并没有形成光晕


路灯顶部设置一个射灯做假形成光晕


射灯参数


渲染结果,LEEO觉得在本次渲染中足够使用了,所以就没再细调,大家可以根据自己图面效果进行细化


到此,场景基本调整完毕,下面我们就可以开始比较漫长渲染等待了~


·  正图渲染:


通道 :


在这一次渲染中,LEEO依旧添加了Z深度、ID以及反射通道,同时因为有打光,所以增加了阴影通道灯光通道


需要注意,除Z深度通道外,其他通道有是否进行降噪处理的选项,LEEO习惯是开启降噪


参数 :


渲染参数如上图所示,一定记得关闭互动式和渐进式,打开降噪,其他就不再过多赘述了


渲染成果 :


降噪图


Alpha通道


Z深度通道


反射通道


ID通道


灯光通道


阴影通道


·  后期:


各通道的使用方法 :


· ID通道图(不做过多赘述)


· Z深度通道图(一般使用柔光模式进行叠加,增加整个图面的空气感


原图


增加Z深度通道图效果


· 反射通道图(一般使用滤色模式进行叠加,用于调整整个图面的反射信息的强度,但是度一定要自己根据效果把握



· 灯光通道图(一般使用柔光模式进行叠加,用于调整整个图面的灯光信息强度



· 阴影通道图(一般使用减去模式进行叠加,用于调整整个图面的阴影信息强度



最终成果 :


横屏品尝效果更佳



过程一览 :



·  最后说两句:


对于渲染这件事情,可能会有很多小伙伴一直觉得有快捷方法很快达到某个高度,但LEEO想说,唯有热爱,方能不朽,不论什么事情,没有一颗热爱的心是没办法坚持下去的,也只有坚持不懈的一遍一遍尝试,才会慢慢不自觉的达到让你意想不到的高度;最后,希望本次文章对喜欢渲染的小伙伴有一定的帮助

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Mars2020强势更新!震撼宣传视频解析抢先看! //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46078.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46078.html#comments Wed, 13 Nov 2019 10:15:14 +0000   新版本警告 

 光辉城市终于重磅发布Mars2020 

硬核新功能太多

直接上一段Mars2020介绍视频

给大家一睹为快

干货集锦,不看后悔哭哦

戳戳戳



(友情提示:内容较多,建议WIFI环境下观看)

Mars2020新版本此次的核心关键词
“蜕变”
——从一款建筑VR软件到如今
服务于建筑、景观、照明等各大领域的平台
Mars2020已经完成了
从工具软件到工作平台的蜕变

    So,究竟Mars2020新版本



“新”在哪里“变”在何处

一起来一探究竟吧




01.
光线追踪
动人画面一键呈现
光线追踪技术强悍不出所料!

Mars2020里开启光线追踪反射、光线追踪透明、光线追踪全局光即可实现画面一键升级,其“迅雷不及掩耳”的渲染速度以及画质感人的呈现效果,实在是帮助设计师节省时间和精力的利器。
▽光线追踪功能开启前后对比▽

02.
多媒体灯光秀
夜景从此缤纷多彩

预感会成为爆款的“视频材质导入”功能,刷新了大家对夜景表现的认知。
当大部分人都习惯了以静态发光贴图模拟灯光立面时,Mars2020就以视频材质导入功能完成了动态灯光呈现。

话不多说,咱们看看夜景灯光秀!

“光之魔法”讲完,接下来是另一个重头戏——

03.
地形雕刻
绘出最美山河

平地绘出山川湖泊悬崖沟壑不是多难的事,难得是省时还省力,Mars2020地形雕刻轻松一刷完成各种地形绘制。

还带有笔刷自定义功能。

更近一步的玩法是:直接导入想要绘制地形的高程图,连笔刷绘制的时间都能省去。

有了这些玩法加持,无论是科幻的虚拟世界还是写实的自然风光,多复杂的地形场景都能够轻松完成。


04.
Ansel
超高清大图输出

当隔壁设计师出图分辨率还停留在2K~8K个位数级别时,Mars2020早就借助Ansel插件,轻松突破了8K的限制。

先说几个关键指标:

实现了8K以上甚至最高至60K(63360×35641)的超高清画面;

一张20k分辨率(21504*12096)的图,截图时间大概在1~3分钟(视电脑配置情况确定);

一张城市级别的鸟瞰图,能放大看清所有建筑细节;

640 (5).gif
△是不是连马路上汽车什么颜色都看得清?!
得益于如此超高清分辨率的实现,Mars2020还延伸出了高清360°全景图的玩法。扫码下图,全方位沉浸式感受下“纤毫毕现”的感觉吧。

除了以上Ansel超高清截图,还有将细节做到极致的功能——


05.
植物资源档案
打造最全植物百科全书

科属、产地、生长习性……这样细节的植物信息可以去哪里查询?

Mars植物档案里都做了详细收录。上千颗中国本土常见植物多数都有对应信息档案。

640 (6).gif
而Mars2020甚至可以将方案场景中布置的景观植物一键导出为EXCEL,生成详细的资源清单表以供设计师参考。另外今后还将上线植物报价自动功能,可以期待一下


哦对了,还有个不得不提的亮点,Mars可使用全真模拟植物四季功能,真实反映出植物的四季变化。

640 (7).gif

那阴晴雨雪等天气变化如何做到?一键切换就能实现。


06.
无人机航拍
还原真实项目背景
项目背景太失真,尝试一下无人机航拍画面一键导入?
640 (8).gif
通过无人机扫描建模获得模型,可以轻松导入Mars2020,宏大鸟瞰方案背景说来就来。

07.
Mars2020 Sketchup插件
一键同步完成修改

备受期待的Mars2020 Sketchup插件发布,实现了Mars2020与Sketchup一键联动功能。

这意味着什么?
意味着Mars的海量项目资源,你可以在Sketchup里任意调取,意味着只需在Sketchup插件里进行修改后点击同步,在Mars中的方案便也同步完成修改。

08.
六种汇报方式
完美传递设计价值
最后还是得聊一下这个老生常谈的问题:如何让设计方案的价值得以完美传递?Mars2020六大汇报“组合拳”,教你打出一套完美的汇报拳法!
PC端漫游汇报,实时渲染无需输出,汇报过程中效果图及动画能够进行互动和编辑修改。

VR沉浸式汇报,一键切换成VR模式,在创作阶段就能体验到项目建成效果。
3D立体投影汇报,一键切换3D立体电影效果,配合快门式眼镜增强漫游沉浸感,适用于多人汇报场合。

全景视频体验汇报,极速输出高清全景动画后无需再手动操作,通过简单VR设备,便可在固定路径中沉浸式体验。

全景图辅助汇报,通过二维码快速展示分享,平板、手机等设备都能进行360°全方位方案呈现。
AR文本汇报,新发布的光辉城市APP可实现传统汇报文本的三维呈现,并且方案更加直观地与一年四季、阴晴雨雪、动态环境等实际场景融合展示。
640 (9).gif

Mars2020,是光辉城市从设计工具
到工作平台蜕变交出的答卷
从2017年的Mars到如今的Mars2020
从深耕建筑设计
到裂变景观、照明等领域
一步一步,扎扎实实

相信这样稳定进步的节奏

光辉城市会一直保持下去


怎么样?你想立即试用Mars2020了吗?
接下来又到了喜闻乐见的

免费预约演示环节 

即刻扫描下图填写预约表单

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助你快人一步触及未来


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渲染器弟弟们靠边站,Vray4.1 全新升级! //m.stpapt.com/archcollege/2019/10/45798.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/10/45798.html#comments Thu, 17 Oct 2019 03:13:27 +0000

转载自 www.sketchupbar.com



新增功能



官宣视频


与SketchUp深度整合

体验顺畅简化的设计流程,为创意留出更多的时间和空间

© Jose Carlos Vela Cáceres

01 / 支持 SKETCHUP 原生调色参数

V-Ray现在完全支持SketchUp内置的材质调色功能。
调整SketchUp材质,立刻会在V-Ray渲染窗口中看到反馈。

02 / 改进的用户体验

更直观的V-Ray工具变得更好用,包括灯光工具,无限大的平面和场景交互工具。


工具图标完全融于SketchUp设计风格,SketchUp帮助功能也会详细讲解工具的使用方法,甚至配有动画。

性能优化


整体渲染速度提升

© Ilha 3D Maquetes Eletrônicas



03 / CPU 交互式渲染响应速度加快

在调整摄影机,灯光,材质时,CPU交互式渲染反馈更灵敏。


04 / 新的灯光缓存算法

新的基于hash map的灯光缓存算法解决了大部分瑕疵,在渲染动画时结果更加稳定。

简化的工作流程

花费最少的操作,展示无尽的创意

© damela.loureiro



05 / CRYPTOMATTE 渲染元素


Cryptomatte渲染元素自动生成基于模型对象基于材质的通道。当您想要在后期处理时选中物体时,这是最佳处理方案。



06 / 快速切换降噪引擎


在主渲染器参数下方新增了降噪切换开关。可以在V-Ray降噪和NVIDIA AI降噪之间自如切换,无需展开高级参数。


07 / 升级的 VFB 镜头光效


使用新增的程序生成的灰尘和划痕功能,模拟真实世界的摄影机镜头光效。


08 / 色温颜色选择


V-Ray颜色选择器新增色温滑杆,自动提供对应的RGB色值,这样您在调整任何位置的颜色时,都可以设置准确的色温值。




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