» 渲染教程 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Sat, 09 Nov 2024 15:14:50 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 某住宅方案立面渲染 //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46178.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46178.html#comments Mon, 25 Nov 2019 02:32:48 +0000 本文来自公众号 不想画图的LEEO 的投稿

最近一个月刚好手上有个项目在做(因为是工作项目,所以模型等资料本次就不再分享了),刚好做了几张自己觉得还可以的立面效果图,所以借此机会和各位小伙伴进行分享,交流下渲染到后期的整个过程以及思路


本期内容一览

模型

模型依旧是使用SketchUp建模,整体模型如下图所示↓

整体效果


渲染立面角度


渲染调试


·  首先我们使用材质覆盖来看下模型整体效果:



首先创建用于材质覆盖的材质



然后打开材质覆盖开关,并且选择用于覆盖的材质(此处LEEO命名为“AO”,大家可以根据自己的习惯设置命名)。


白模效果


·  材质细调


深色涂料



仿石涂料:



反射层


凹凸层


玻璃:



深色金属窗框:



路面材质01:



反射层


凹凸层


景观石凳材质:



反射层


凹凸层


路面材质02:



反射层


凹凸层


路面材质03:



反射层


凹凸层


柏油路材质:



反射层


凹凸层


大致材质调整好后,我们再次进行试渲染


试渲染结果


·  材质反射贴图及凹凸贴图的自制方法


本次文章的侧重点可能是和大家分享如何制作比较细致的材质,这样也是对小伙伴在后台留言最多的问题:“请问是否可以分享下材质参数?”的一个回复,LEEO也希望可以通过此次文章分享让大家初步理解灰度图对材质的影响原理以及如何自己制作灰度图来控制材质的真实感,那么废话少说,上案例:


本次LEEO以如图地砖材质为例,进行灰度图的制作:


原图


STEP 1  在PS中将原有贴图去色,快捷键为:Ctrl+Shift+U



STEP 2  调整去色以后的贴图的,快捷键为Ctrl+L,调整的原则为:有100%反射的地方为纯白色,没有任何反射的地方为黑色,如果你想要的材质的反射是似有似无的,相信各位小伙伴应该知道怎么调整,灰度图对反射的影响原则总结起来就是四个字:黑无白有凹凸贴图与之同理,但凹凸贴图的影响与反射有所不同,凹凸贴图中,白色为平整不变,黑色为凹陷,强度则是控制凹凸程度



调整完成的三张贴图,从左至右分别为:漫反射贴图,凹凸贴图,反射贴图



STEP 3  将以上贴图分别链接在相应的图层,即可;


但针对凹凸贴图的调整,PS中还自带着一键生成凹凸贴图的功能,具体使用方法为:


滤镜——3D——生成凹凸图


PS一键生成凹凸贴图,可以直观的进行凹凸贴图的调整,大家可以自行尝试



生成后二次进行调整


得到的凹凸贴图


但对于LEEO个人来说,比较偏爱自己调整色阶来生成凹凸以及反射贴图,大家可以根据自己的需要来进行调整,也不必钻牛角尖,非要调整到某个唯一解,每个人对日常所见的感觉都有所不同,所以只要自己觉得OK就可以


接下来我们将调整好的贴图链接进材质中进行渲染看一下效果:


测试模型准备(设置了无限地面及穹顶天空


对比材质1:不链接任何贴图,反射全开



对比材质:反射全开,同时链接调好的反射贴图

渲染对比(前置为链接反射贴图的材质


接下来我们测试下凹凸贴图的效果:



前置模型链接调整好的凹凸贴图


后置模型链接PS一键生成的凹凸贴图


然后渲染:

……


可能看到这儿的小伙伴都会有↑的感受,别急,还有一个关键点


凹凸强度降低(数值根据效果进行调整,并无固定值


然后再次渲染:


效果对比还是很明显的,但也有大部分原因是因为LEEO并不常用PS一键生成的凹凸贴图,所以对效果的掌控并不是很好,大家可以在日后的练习中慢慢摸索养成自己的一个习惯

最后我们将调整好的贴图分别链接进反射层与凹凸层,最后渲染结果如下:



一个比较细致的材质就做好了~


接下来我们回归正题(可别看到这里就走啊……)


·  环境细化:


穹顶天空(DOME LIGHT) :


关闭天光,在模型中添加穹顶天空,选择链接合适的HDRI文件,并将形状选择为球形,勾选旋转定向以方便直接转动DOME LIGHT模型来旋转调整天空角度



穹顶灯参数(此处也并不是固定值,需要根据具体情况进行试渲染调整


选择的HDRI天空


渲染效果


增加配景——植物 :


真实环境中,必不可少的就是植物,所以,这时候就要使用到LaubwerkSkatter这两个插件了,Skatter之前的文章中LEEO做过大致的介绍就不再赘述,而Laubwerk本次是首次提及,所以在此粗略的介绍一下,下载可以直接在紫天中文网下载使用,该插件有免费版本和付费版本,此次介绍的为免费版本:


安装插件后会出现如图所示插件栏


点击最右侧的按钮可以调出所有树种的选择面板,免费版中提供了15种树种,此时有的小伙伴的内心OS可能和LEEO第一次使用这个插件时一样:“15棵树够我干个啥?效果一定很假啊。”接下来,就是见证奇迹的时刻~


我们将选择好的树种倒进模型后,就会得到这样的代理物体,控制面板中我们主要要看这几个点:

1.Model:同一树种,该插件提供了其他多种生长阶段的植物

2.Season:该项可以调整你选择的树种在不同季节的状态;

3.Leaf Density(%):该项可以调整你选择的树种的叶子密度,通过调整此项,你又可以得到更多不同的树

这样看下来,我们可以得到11得1,22得4……反正就是很多种树,所以足够我们使用了。


渲染效果


接下来我们使用Skatter对我们选择的树种进行散布,因为即使是代理物体,过多也会对渲染器造成巨大的负担,所以我们只在看得到反射会反射到的部分进行散布即可;


散布参数


初步散布


增加景观层次


进行以线为主的散布


形成初步景观


进行二次丰富


将布置好的景观模型导回我们的渲染模型(LEEO为了防止卡死白做,所以习惯在空白模型中生成好之后又复制回渲染模型,大家视情况而定需不需要这样做)


渲染结果


·  灯光布置:


室内灯光 :


由于角度问题,所以LEEO在每层地面设置了往上照的mesh light,以保证在图中不会看到明显的光源


灯光参数


渲染效果


入口灯光 :


增加照射门头的灯光,以增加门头细节的可见程度


增加入口灯光



入口灯参数,此处链接了一个色温节点,以控制灯光颜色


门头灯光与入口灯光同理


渲染效果


阳台灯:


为了更加真实,所以直接在阳台位置插入吸顶灯模型,并将灯面制作成mesh light


吸顶灯参数


渲染效果


广场灯光01:


到这一步为止,室内灯光已经基本可以了,但是前景的景观环境效果还是很差,所以接下来就需要开始景观的灯光布置了。


增加广场地灯,丰富前景,并将主要灯光设置为mesh light


地灯参数


渲染效果


广场灯光02 :


景观石凳在底部增加了mesh light使图中能出现更多的细节


石凳底灯参数


渲染效果


草坪灯 :


树底灌木边缘布置了球形灯,让灯光照亮植物细节


球形灯参数


渲染效果


路灯 :


到这一步LEEO觉得还是缺了点儿什么,这时候才想起应该加入路灯,接下来分享个路灯怎么设置的一个小思路,当然在实际工作中大家也可以多做尝试,本次内容仅做参考



路灯位置


mesh light作为路灯主要的光源,但试渲染结果可以看到,路灯周边并没有形成光晕


路灯顶部设置一个射灯做假形成光晕


射灯参数


渲染结果,LEEO觉得在本次渲染中足够使用了,所以就没再细调,大家可以根据自己图面效果进行细化


到此,场景基本调整完毕,下面我们就可以开始比较漫长渲染等待了~


·  正图渲染:


通道 :


在这一次渲染中,LEEO依旧添加了Z深度、ID以及反射通道,同时因为有打光,所以增加了阴影通道灯光通道


需要注意,除Z深度通道外,其他通道有是否进行降噪处理的选项,LEEO习惯是开启降噪


参数 :


渲染参数如上图所示,一定记得关闭互动式和渐进式,打开降噪,其他就不再过多赘述了


渲染成果 :


降噪图


Alpha通道


Z深度通道


反射通道


ID通道


灯光通道


阴影通道


·  后期:


各通道的使用方法 :


· ID通道图(不做过多赘述)


· Z深度通道图(一般使用柔光模式进行叠加,增加整个图面的空气感


原图


增加Z深度通道图效果


· 反射通道图(一般使用滤色模式进行叠加,用于调整整个图面的反射信息的强度,但是度一定要自己根据效果把握



· 灯光通道图(一般使用柔光模式进行叠加,用于调整整个图面的灯光信息强度



· 阴影通道图(一般使用减去模式进行叠加,用于调整整个图面的阴影信息强度



最终成果 :


横屏品尝效果更佳



过程一览 :



·  最后说两句:


对于渲染这件事情,可能会有很多小伙伴一直觉得有快捷方法很快达到某个高度,但LEEO想说,唯有热爱,方能不朽,不论什么事情,没有一颗热爱的心是没办法坚持下去的,也只有坚持不懈的一遍一遍尝试,才会慢慢不自觉的达到让你意想不到的高度;最后,希望本次文章对喜欢渲染的小伙伴有一定的帮助

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【专题】40篇经典渲染教程!满满干货,让梦想照进现实! //m.stpapt.com/archcollege/2016/08/27367.html //m.stpapt.com/archcollege/2016/08/27367.html#comments Wed, 03 Aug 2016 02:40:35 +0000 今天,我们从挪威西海岸,地图上基本看不到地方的一个神秘的组织讲起。他们穿着白大褂,在云雾缭绕的工作室里不苟言笑地工作着。

看上去很酷吧,他们不是科学家,不是外科医生,更不是职业杀手,而是建筑“制图员”。

就是这个小小的工作室,代表了建筑表现行业世界超一流水准,他们称他们所做的事业为未被建成的建筑肖像,他们认为自己并不是建筑表现工作者,而是才华横溢的艺术家,事实也的确如此。

这个神秘的组织叫MIR.

相信有很多超炫超赞逼格超高的建筑渲染表现图曾让你闭嘴惊艳,那些正是他们做的。

比如

BIG格陵兰岛新国家美术馆竞赛中标方案


BIG罗斯洛克国际金融中心


Snohetta釜山歌剧院


MIR这样的高水准渲染图不胜其数,和MIR合作的大牛事务所也是数不胜数。

像BIG这样的老朋友

BIG圣彼得堡码头


像zaha那样的女魔头

ZAHA台湾淡江大桥


声名远扬的SOM

SOM 保利国际广场


MIR堪称建筑竞赛界的神助攻,有了MIR保驾护航的建筑渲染,不管是实际项目还是建筑竞赛,中标已经十拿九稳了。

看罢如此炫目的效果图,你心里一定有一个疑问吧,这么棒的渲染图要多少钱一张啊?

具体价格小编不知道,反正知道也买不起,所以只好自己动手渲染咯。

这一次,小编搜罗了所有建筑渲染所需要的一切,分享给 的小伙伴们。

这套软件小编亲测有效,还在用低版本的小伙伴们可以考虑更新了!

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这40篇文章都是非常经典的渲染图文教程,在大家学习用VRAY渲染的过程中是很棒的参考案例,希望大家能够好好地研读。

(1) 满满干货,韩世麟带你全面解读:Vray 3.0 for SketchUp新功能

(2)教你渲染手工模型——你可能没见过如此真实的可视化

(3)住吉的长屋街景绘制

(4)城市街区概念设计表现

(5)临水别墅的表现教程

(6)雪松住宅临摹

(7)冬日小场景练习

(8)小旅馆室外休息空间透视图绘制过程

(9)安藤4x4house场景的绘制

(10)森林公园餐厅绘制思路解析

(11)玻璃幕墙的简单画法

(12)旧厂房改造透视绘制讲解

(13)LESS IS MORE——巴塞罗那德国馆场景制作

(14)充满未来感的展厅效果图制作

(15)餐厅立面效果图过程详解

(16)冬季室内场景表现

(17)宗教仪式型场景效果图制作思路

(18)清新小庭院日景表现临摹教程

(19) 雪景偏写实风效果图PS表现教程

(20)如何用vary+sketchup+PS营造一种破败感

(21)如何用VFS与PS表达夜景

(22)怎样用vfs与PS表达沙漠场景

(23)全面精华总结:V-Ray常用参数详解(一)

(24)他用细节拯救世界 | 如何画Alex风格表现?

(25)5分钟展示照片级渲染全过程!

(26)小插件解决SU渲染比例问题大烦恼

(27)雨后办公楼效果图表现详解

(28)滨海景观效果图绘制详解

(29)AP002T高层效果图绘制详解

(30)教你如何制作Vray for SketchUp代理草地

(31)北欧别墅雪景表现详解

(32)草地渲染还是不渲染,其实这是个关于PS的问题

(33) Photoshop效果图后期处理—商业夜景技巧

(34)Photoshop效果图后期处理—氛围与光场的营造

(35) [vray for sketchup渲染教程]④—案例解析

(36) [vray for sketchup渲染教程]③—灯光篇

(37)[vray for sketchup渲染教程]②—材质篇

(38)[vray for sketchup渲染教程]①—渲染参数设定篇

(39) V-Ray for Sketchup 火焰發光步驟教程分享

(40)关于Vary渲染

40篇图文教程百度云盘链接


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渲染一张好看的图纸当然要有优秀的效果图案例作为参考啦。其实优秀的效果图公司不只有MIR一家,还有很多其他优秀的效果图公司。

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