» 曲线建模 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Thu, 19 Sep 2024 08:16:39 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 土豆变房子?麻麻SU又在给我变魔术啦! //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46160.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/11/46160.html#comments Fri, 22 Nov 2019 02:22:56 +0000
说到广西你们能想到啥
是有点上头的螺蛳粉还是琳琅满目的宝石
小吧第一个想到的是桂林
是的,小学课本上的那种
毕竟没啥见识
今天我们建模的主角
广西文化艺术中心
一下就能把你带到神奇的喀斯特地貌

项目信息

图片来源:archdaily

建筑师: gmp Architects

摄影师: Christian Gahl


看似复杂的造型其实建模还是很简单的

就是一个盘子三个土豆啊~

你就先削好再切片

最后撒上盐巴添点孜然……

装盘上菜

不对

是这个

换一盘

先来看看我们的吧友们怎样捏“土豆”吧



吾欲登九霄
▲▲▲


1、找一个形体,用沙盒工具,添加细节,用曲面起伏捏一下,然后任意缩放一下,然后柔化平面
2、用【切片工具】(SUAPP编号279)切片,保留一点厚度,然后复制3个,按图摆放一下,对每一个进行调整,保证每一个都不一样,用切割工具对3个物体进行切割

3、导入图片,用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)画出轮廓,调整高度

4、选取轮廓的边线,用【线转圆柱】(SUAPP编号148)。然后选取其余部分,拉出厚度成组,最后用切片工具切片


ardoowt
▲▲▲

1、根据平面画出大概形状

2、整个半圆,【细分光滑】(SUAPP编号252)锤一锤,弄成想要的形状

3、保留原半圆,缩放一点放里面,同时复制一份放外面,【切片工具】(SUAPP编号279)切片大半圆

4、布尔运算删掉重合部分

5、复制出来的小半圆切片,批量轮廓,批量推拉

6、再套一层,给玻璃材质,放进去

7、一样的方法做出其他三个,大轮廓就是偏移推拉加切片

8、做完,形状没按图细作了


夏松

▲▲▲

1、导入底图,使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)画出轮廓线

2、使用【起泡插件】(SUAPP编号116)把三个场馆的形体轮廓弄出来,然后使用沙盒工具,调整出形态

3、使用模型交错或者表面的交线,提取交线做出表皮骨架

4、大体基本完成,然后做出连板骨架,接着细化模型

5、完成


视频教程

视频录制:SketchUp吧弹指神通

音乐:灰澈 – 星茶会


完整视频点击【阅读原文】进行查看
点击下方链接进行观看
www.sketchupbar.com/ke/84


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伦敦有机亭的建模思路 //m.stpapt.com/archcollege/2019/09/45600.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/09/45600.html#comments Fri, 20 Sep 2019 07:02:08 +0000 今天分享的是伦敦有机亭的建模思路

这个是咱们悬赏建模的作业

会有哪些小伙伴会上墙呢

一起来看看吧

文末有建模视频


作业详情




作业参考图


图截取自谷德


图片可以看出这又是一个球

难点就是表皮的木块排列

以及部分木块的旋转

先来看看吧友们的作品吧



作者:tanroy

第一步,导案例平立面,按真实尺度描边。

第二步,用快速车削(SUAPP编号222)旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)

第三步,结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择-选水平线(SUAPP编号266),ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了。

第四步,用三线工具(SUAPP编号179)的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)。

第五步,制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件(SUAPP编号242),双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了。

第六步,每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮。

第七步,把刚才得出的结构线,按线转圆柱(SUAPP编号148),生成结构杆件,这样皮与骨就完成了。

第八步,接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰(SUAPP编号283)或许能用得上。



作者:e58312001

1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线。

2、结合资料定义单个模型尺寸。


3、贝兹曲线(SUAPP编号96)变成26段的多段线,再做一个分116段的圆,通过曲线放样(SUAPP编号427)拉出体,切掉缺口。

4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线。

5、制作组件,用间距阵列放于每条线上。

6、关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改。

7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度。

8、进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整。

9、将立面曲线 用线转方柱(SUAPP编号271)。

10、旋转复制合成。



作者:1179408793

先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用曲线放样(SUAPP编号427)得到面然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型。

建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型。


更多精彩作品复制下方链接即可查看

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建模视频

建模录制:SketchUp吧-瞬息千里


完整视频点击阅读原文进行查看

或复制下方链接进行观看

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欢迎来交作业哦
红宝石、吧币在向你招手
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轻羽飞扬,如何建一个飘逸的曲线模型? //m.stpapt.com/archcollege/2019/08/45404.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/08/45404.html#comments Fri, 30 Aug 2019 02:55:02 +0000 *教程自SketchUp吧用户 ppjo

大家好~最近在准备公司的SketchUp分享课的东西,找了一个建筑准备作为案例。在这里也给大家分享分享。

这个项目是日清设计的【MOC芯城汇展示中心】。

这个建筑长这样:

纯粹的体块+充满动感的表皮构建,有一种很清爽的感觉。


先放一张成图


具体步骤

01. 找到它的屋顶平面图,把大致轮廓描出来。曲线部分用到贝兹曲线(SUAPP编号96)。


02. 接着根据立面图(这种平立面都能找到的案例简直不要太棒),用沙盒工具里面的曲面起伏,把曲线适当抬升。

  

3、之后把曲线选中,右键-贝兹曲线-转换为-固定段数多段线。这里根据你模型的具体尺寸去设置段数,可以多尝试。

4、画一条跟曲线“一样长”的直线,然后选中这两条线,用曲线放样(SUAPP编号427)把结构线提取出来。

段数设置为1,选择几何体-仅生成表面纵向线框。


5、然后把全部结构线选中,用拉线成面(SUAPP编号156)把线往垂直方向拉出一定距离。

然后用面转组件(SUAPP编号242)把这些面转换成组件。然后把构建的造型做出来。


 

6、接着就是一样的步骤把四个面做出来。(我观察平面发现东西北立面基本都是一样的,所以我只做了南面跟另外一个面,东西北立面是通过镜像旋转等的出来的,偷个懒。)

7、接着就是做顶了,这部分就是简单的把线画出来,然后线转组件(SUAPP编号242)线转方柱(SUAPP编号271),输入宽度高度。

 

8、天窗部分我用了起泡工具(SUAPP编号116),然后同样是把结构线提取出来线转方柱得出。

9、最后就是把玻璃幕墙、楼板那些做出来,把模型拼起来就好了。

本次建模主要用到的插件:沙盒工具贝兹曲线(SUAPP编号96)、拉线成面(SUAPP编号156)、曲线放样(SUAPP编号427)、面转组件(SUAPP编号242)、起泡工具(SUAPP编号116)、线转方柱(SUAPP编号271)。

最后说一下,其实仔细观察,会发现这个建筑的立面构件不是直的,是弯曲的。

我这里暂时想到的就是把曲面做出来,然后把立面构件用曲面流动(SUAPP编号322)流动到曲面上,但是那样子全部构件就不再是组件了,不具备二次编辑的可能性。

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