» 指南 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 20 Sep 2024 01:15:24 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 全球 录取指南 //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43185.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43185.html#comments Thu, 17 Jan 2019 11:11:24 +0000

MIT 图片来自网络

据美国国家建筑学认证协会的数据显示,美国每年大概有3550名学生注册获得认可的建筑学学士学位项目,其中70%的学生最终会以建筑学位毕业。相比于全球范围内有超过2000个建筑本科项目,美国只有51个认证项目,是一个相对较少的数量。有意思的一点是,美国有两倍于本科的建筑研究生项目,但是每个项目每年的注册学生数量是非常平均的。

每个学校和国家对它们的学生都有不同的期待,可是通常申请表和宣传材料中都不会明确说明。关于如何挑选理想的申请人和最终录取,是有很多不同的方面需要考虑的,从具体的要求到宽松的建议,从群体性的到非常个体化的。其中每所学校的期待也不太一样,所以能理解到不同学校的想法是会有帮助的。下面,是来自全球的教授和招生官给出的一些建议:

美国

学校:麻省理工学院(MIT)

建议来自:招生办公室

“当我们做招生工作时候,就像我们选择了一个1100人的团队去一起攀登一座很有趣,又相当崎岖的山。我们当然希望找到那些受过训练,有耐力和热情的人。同时,我们希望每一个到来的人都会为团队增添一些有用或有趣的东西,从好性情,幽默感,或令人赞叹的个人经历,到各式各样的个人天赋、才能、兴趣和成就。

我们着重的不是去寻找一批一模一样的完美登山者。我们是在寻找一群各不相同,但又能互相支持,惊艳,和鼓舞的人。”

MIT 图片来自网络

学校:雪城大学

建议来自:Joseph Godlewski, 博士

在学术上颇具挑战性。有些人认为数学能力是最重要的,虽然它很关键,但我发现在其他AP级课程上的优秀成绩有时更好地预示了学生未来在 的表现。比平时成绩和考试分数更重要的是表现出来对建筑的热情。这有很多的表达方式,比如对建筑师的工作了如指掌,去参观让人备受启发的建筑项目,一个充满思考和想法的写生簿,或者是参加一些建筑预备或“发现”项目。面对那些没有读过有关建筑书籍却前来申请的学生,我总是感到很费解。

最后,作品集是重要的,虽然不如很多人想的那样。我想在作品集里看到的是学生的创新潜能。其实能把建筑和其他学科区分开来的就是建筑中想象新世界的能力。建筑师会对尚未存在的事物进行很具创造性的设想,而最好的作品集就暗示了这一能力。

雪城大学 图片来自网络

学校:内布拉斯加大学林肯分校

建议来自:Brain Kelly,教授

1、好奇心:对于询问为什么和寻找兴趣之间联系的永不满足的渴望

2、刻苦:不断地饱含精力地工作

3、意识:关于建筑之外和当代文化的话题

4、专业:成熟地以专业的方式与他人进行合作

学校:夏威夷大学马诺阿分校

建议来自:Simon M. Bussiere, 助理教授

1、整体潜力

2、有代表性的作品和创作过程,能体现出连续的概念性思考

3、技能和细致整理文档的能力

夏威夷 图片来自网络

学校:明尼苏达大学研究院

建议来自:Ali Heshmati, 兼职助理教授 

申请人最重要的素质是他们展示出如何成为一个有创造力的问题解决者和独立思考者的能力。换句话说,我不认为学生需要知道研究生项目要求Ta们做什么,而是强调Ta们如何为现有文化作出贡献的同时,去创造出独特的价值。

过往的表现于我而言也很重要,除非申请者能说服我即使Ta们没有闪耀的过往,Ta们的未来依然会出众。这可以通过一个作品集或最近和当前的作品来证明出和建筑的契合度以及对建筑的热情。目的陈述也非常重要,因为我看到过太多的缺乏远见和热情的学生。远见和热情必须是发自内心并且是来自个人的。不要去定义建筑并告诉我那意味着什么。试着去想想建筑意味着什么然后去质疑它。因为如果你知道建筑是什么,那么你也不必来 上学了。

明尼苏达大学 图片来自网络

学校:拉斯维加斯大学,

建议来自:Joshua Vermillion, 助理教授

1、多样性:位于全美最多元化的校园,我们觉得我们这个专业的建筑群体应该更好地反应出人口的多样性。

2、决心:我们很多学生都是Ta们家庭里的第一代大学生。通常,我们认为这是一个人坚持不懈和克服逆境能力的指标,即使是在Ta们的舒适区之外。

3、职业道德和驱动力:一个人采取主动的能力。

学校:伊利诺伊大学芝加哥分校

建议来自:Kelly Bair, 副教授、研究生项目副主任

1、个人性格强烈

2、沉迷于建筑

3、不切实际的乐观主义者

UIC 图片来自网络 

学校:波莫纳加州理工大学

建议来自:Sarah Lorenzen, 美国建筑师协会成员 

作为一个公立学校,我们的录取基于GPA(绩点)和考试成绩(指加州州立大学资格指数—CSU Eligibility Index)的结合。建筑学位在波莫纳加州理工算是一个“impacted”专业,意思是我们招收的学生数量远少于最低要求。像BArch(建筑本科)项目,我们会收到1500-2000份申请,但最终只录取100-150个学生。我们(学校而不是建筑系)选择学生的方法是按照资格指数从高至低录取,直到人数够了为止。转学生申请主要依照GPA,只要录取了,就会根据学生上过的课给Ta们安排一个年级(大一,大二,和大三)。

加拿大

学校:达尔豪斯大学

建议来自:DiDiogo Burnay, 副教授,主任

申请者需要提交一个作品集,题材可以是水彩,绘画,平面作品,木制品,木工,模型,绘画,诗作等,基本上就是各种各样可以让录取委员会了解到学生特征的作品。其中我们非常重视主题的趣味性,作品中对工艺的喜爱,以及对作品集的用心。所有的录取委员会中都有高级,中级教授和高年级学生在内。

达尔豪斯大学  图片来自网络 

西班牙

学校:加纳利群岛拉斯帕尔马斯大学

建议来自:Juan Ramírez Guedes,正教授

1、批判能力

2、对背景条件,环境和景观的兴趣

3、对社会维度的兴趣

4、对建造,技术,和它们在环境中的可适性的兴趣

5、良好的画画水平和艺术知识

拉斯帕尔马斯大学 图片来自网络

葡萄牙

学校:波尔图大学

建议来自:Jose Pedro Sousa,建筑系职员

1、喜欢使用展示性工具,不论是传统的(例如素描)或新的(例如数码),作为我们想法的延伸去触发想象力和交流想法。

2、保证能参加一个5年期的,需要强大的专注力,坚韧不拔,以及勤奋的高强度教育。

3、好奇心和开放性思维去探索和学习课堂和建筑教条以外的世界。

4、准备好进行合作性和跨学科的工作。

这四个素质将会为我们这个美丽又独特的学科打开一扇承载了无限激情的大门。

图片来自网络

捷克共和国

学校:布拉格捷克理工大学

建议来自:Henri Achten,建筑系职员

1、艺术性表达,通过 a)绘制模型;b)绘制抽象图画;c)透视图

2、利用矩形投影和比重测定法工作的空间能力

3、针对建筑,景观建筑和设计的一般知识的书面测试

4、提交国家水平测试的结果。具体如下:1)学习技能的总体测试;2)基础性社会科学;3)数学;4)生物;5)化学;以及最后6)英语,德语,和西班牙语水平

5、和招生委员会进行面试,内容包括积极性,一般知识,和针对作品集的辩论(作品集最多可放15个原创作品)

布拉格 图片来自网络

塞尔维亚

学校:贝尔格莱德大学建筑系

建议来自:Versa Mila Colic Damjanovic,教授

我们的入学考试有两个部分,总共持续90分钟。第一部分测试候选人的基础知识,包括历史,哲学,地理,建筑和艺术等等。第二部分测试候选人的口头和认知能力,如文本理解,逻辑思维,以及解决问题和推倒独立结论的能力。我们希望候选人拥有的主要品质是对建筑学习的热情,并且对建筑相关的文化,历史,哲学,和社会经济背景有一定理解。

图片来自网络

阿尔巴尼亚

学校:Polis University, 地拉那

建议来自:Saimir Kristo, 博士

我们寻找那些对挑战,知识,和教育持开放态度的学生。作为培养创造性思维的第一步就是去找寻拥有创造潜能的学生。建筑,设计,工程,城市规划和环境学是可以解决各种不同问题的学科,拥有科学,社会科学,和艺术背景的学生可以去应对这些挑战。我们鼓励学生去表达Ta们的独立个性和独特的思维模式,就是Ta们需要自由去展现他们的品质和想法。上述的品质为 Polis University 成为一个“思考的空间”打下了基础。

土耳其

学校:埃尔吉耶斯大学建筑系

建议来自:Burcu Salgin,教授

录取只会基于为所有土耳其学生开设的国家级大学入学考试。这个考试中学生的数学,科学,和土耳其语分数是建筑系挑选学生的标准。今年,共有120万学生参加这个考试。通常,分数在一个月之后就会公布,然后Ta们就会尝试列出一些选择。我不知道Ta们会列出多少个选择(也许10或20个),但大家会根据分数定下尽量多合适的选项。我有些学生来之前就已对建筑这个专业有了一定了解,但有一些就不知道建筑学习的难度。所以有时候,学生入学一个月之后就想要放弃了。

黎巴嫩

学校:黎巴嫩美国大学

建议来自:Elie G Haddad,教授

开放性思维,多才多艺,专注力,坚毅,和好奇心。

学校:贝鲁特阿拉伯大学,设计和建筑环境系

建议来自:Marwan Halabi,教授

有经验,积极性,团队精神,也许还是一个有说服力的人。

巴基斯坦

学校:帝国大学,巴基斯坦

建议来自:Ali Akbar Husain,教授 

1、展现出对历史和现代建筑的兴趣

2、意识到背景条件在建筑中的重要性

3、非常多的爱好,包括创造性艺术

4、公共演讲技能

巴基斯坦 图片来自网络

印度

学校:苏尚特艺术和

建议来自:Parul Munjal,教授

1、符合资格的学生需要掌握数学,化学和物理知识。

2、候选人需要通过全国性的NATA能力测试,来证明Ta们的逻辑思维,理解,视觉概念化和沟通交流能力。

3、理想的申请者还应该拥有批判性思考能力,沟通技巧,以及对物质和社会环境的认知。当然,这些能力我们也会在之后继续培养。

伊朗 

学校:伊斯兰阿扎德大学

建议来自:录取办公室

在Konkour上获得好分数就行!

(备注:Konkour不是专门针对建筑的考试。这个考试主要考察学生的数学,化学,物理,地理,文学之类的学识,但没有建筑和设计相关的题目)

伊朗 图片来自网络

卡塔尔

学校:卡塔尔大学

建议来自:Kas Oosterhuis,教授

1、我会在候选人回答相关设计问题的时候寻找她们眼中的闪光点,来确认她们是否真的感兴趣还是照本宣科。

2、我还会观察学生的手势,来确认她们是否有强大的内在驱动力。

3、当学生使用键盘操作的时候,我会去看她们是否能轻松灵活使用,是否自如接受数字/机械界面,因为在设计的过程中,我们需要使用电脑和各种机器。

4、我们还会讨论Zaha Hadid,她几乎是这里所有人的榜样。(卡塔尔大学只招收女性学生)

5、几乎所有的候选人想要做到一个传统和现实的结合,而她们相信这也是Zaha所做的。这就是她们认知中的传统,通常与传统阿拉伯式凸窗纹饰相关。

6、卡塔尔是一个非常年轻的国家,我们的建筑系也非常年轻,并只向女性开放,这意味着我们正在挑选着十年之内能走上领导位置的强大女性。

埃及

学校:开罗大学

建议来自:Mohammed Ghonim,教授

我们希望建筑教育能培养学生各式样的学识,技能,和能力,以使毕业生能达到进行建筑实践的相应水平。对学习建筑的准备是很多 关心的问题,所以它们一般都会准备入学考试来考察申请者对未来建筑学习的准备程度。事实上,衡量申请者的水平是无法通过几个问题和某一类型的考试能完成的,这是一个很关键的工作。所以,除了书面考试,一般还需要进行口语考试,面试和提交作品集。

入学考试需要达到一个更全面更可靠的水平。这些考试应该含括学习建筑所需的不同知识和技能。如果只关注一般的建筑知识和绘图技巧,那么测试结果可能并不可靠。因此,除了上述能力以外,入学考试还应评估申请者的批判和创新思维,以及一些重要的个人能力,比如沟通和管理。

此外,由于建筑是一个跨学科专业,并且工作环境有时是尚未体系化的,我十分相信自我学习能力在学习和实践建筑的过程中是至关重要的。所以,如果可能得话,这些能力应该及早进行测试来实现更好的建筑教育。最后,我们应该通过比较学生的入学成绩和毕业成绩来定期检查和更新入学考试,以确保这个预估学生表现的工具的可靠性。

开罗大学 图片来自网络

编辑:韩爽,伍妍婧;翻译:黄瀚筠

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建筑学正确游戏指南 //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40253.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/05/40253.html#comments Thu, 17 May 2018 12:50:34 +0000 很多人觉得大学中的屌丝生活应该是这样

< 脏乱的头发,外卖,LOL,或许还有些不可描述的东西 >

没有规律的生活

没有节制的游戏

没有运动的胖子

也许真的是这样(T。T  )

很多人每天抱着所谓英雄联盟、守望先锋、绝地求生、堡垒之夜、彩虹六号。。。等等,一玩就是一天。作为一个知道所谓好坏的学生,我会说你选择了错误的学习生活方式

【怎么可以沉迷游戏!!!】。

但是作为一个

喜欢游戏并且知道好坏对错的建筑系学生来说

我会说

少年啊,你选错了游戏!!!

接下来的叙述就叫做

《 建筑学生正确游戏指南 》

由于无法分出先后优劣

以下类目将乱序出场,但是会尽量保持同类相联

NO.1 : FROST PUNK – 寒霜朋克(冰汽时代)

官方评分:85

个人评分:90

推荐指数:❤❤❤❤

官方价格:¥99

配置要求:最低内存配置16G,最低显卡配置GTX1050【你没看错-.-】

如果11 Bit Studio这个名字你不熟悉的话,那么知名反战游戏《这是我的战争》你一定多多少少了解过,而11 Bit Studio正是《这是我的战争》这款游戏的开发商。《寒霜朋克—冰汽时代》的游戏背景是另一个世界线的伦敦,在突然来临的世界性冰冻灾难面前,新教徒被迫离家逃难,以发达科技化的蒸汽无畏舰为交通工具,向南极寻找新的生存家园,并最终在南极以蒸汽塔为能源建立新的避难所,开始新的艰辛生活。而玩家则扮演的是这座避难所的管理者,需要想尽一切办法,在可怕的零下-150°的环境中让大多数人活下去。

——细腻的建造系统

——处处透出的规划元素

——建筑学拯救世界

毫无疑问,《冰汽时代》延续了《这是我的战争》中的精神内核——抉择。你需要在各种极端的条件下进行艰难的道德抉择,比如是否签署童工法律,是否强制加班,是否减少粮食配给等诸多违反良心道德的事情中做出自己的选择,带领大多数人艰难前行。

而最终提到本作的 原因,更实际的在于,本作中处处透出的规划选择以及建筑学思路。诸多高玩TWICH主播的直播间中,也频繁出现的建筑生弹幕的身影,这种情况在其他大作中是不存在的。

合理的规划带来更高的效率,提前规划预留场地可以事半功倍减少城市问题,合理尺度布置更多房屋【就像强排】可以让更多的难民进入从而扮演救世主的角色。对于建筑生来说,这是一部充满魅力的游戏;对于一个享受与建筑设计的建筑生来说,这是一个可以做设计的游戏,这,难道不好吗?

NO.2 : CITIES SKYLINES – 城市天际线

官方评分:85

个人评分:85

推荐指数:❤❤❤❤

官方价格:¥88

配置要求:无很高配置要求,大众本子基本可以运行。

我想从名字来看,这款游戏我是不用做过多介绍的。《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

不同于模拟城市的市长视角同时考虑经济与多种方面的全长游戏【也可以说全不长】,城市天际线更加偏向规划与建造。你的城市、你的CBD、你的大学城、你的DOWNTOWN、你的运动中心区,甚至于你的理工大学【不,是你的理工大学】,当这一切由你掌控,扮演规划者的角色,进行一次即时的城市设计。

—— 大神手中的西安市

—— 还是大神手中的西安市

—— 大神手中的陆家嘴

—— 大神手中的未来岛

在规划和建模本身的利用的同时,城市天际线提供了一个界面十分友好的MOD SDK,就在游戏内,玩家可以自己做好立交桥或者导入3D模型做一点别的什么建筑物,然后直接在游戏内上传到workshop发布出来,比如:

或者比如:

(图片来自Reddit:This is why i love Cities Skylines. : CitiesSkylines)

CSL提供了一个地图编辑器,可以导入真实世界的地形图,进行编辑和修改之后上传到workshop,所以之后出现了一堆中国的城市地形:

如此自由度的建筑游戏,情况成熟,甚至可以用来做设计,可怕。

NO.3 : ASTRONEER – 异星探险家

官方评分:80

个人评分:80

推荐指数:❤❤❤

官方价格:¥68(拓展包加持¥89)

配置要求:最低内存配置16G,推荐显卡配置GTX1050【场景巨大很吃二者】

 《异星探险家》的舞台设定在淘金热潮兴起的二十五世纪。玩家必须探索外太空边境,在外星球上建立自己的基地,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。在游戏冒险中,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力,玩家可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地。

尽情建造,尽情开采,尽情创造,就是本作的魅力所在。与朋友三两结伴,一起开拓外星世界,他们搬砖你来规划陆地据点的一切,这不是每个建筑生的梦想吗【哈哈哈哈】。

—— 游戏操作界面

—— 游戏艺术插画

—— 游戏艺术插画

—— 游戏内景观

规划着陆点,规划开采点,规划贮藏点,规划安全休息点,氧气传输线走线规划,月球车道路规划。。.BlaBla。除了游戏尚处于抢鲜体验阶段导致的游戏性有些单一是一点瑕疵,但是之后会加入的建筑MOD与建造MOD将会激发本作巨大的潜力。在异星做个城市规划,你激动吗?

NO.4 : STRONGHOLD – 要塞系列

官方评分:80

个人评分:80

推荐指数:❤❤❤

官方价格:¥68(拓展包加持¥89)

配置要求:最低内存配置16G,推荐显卡配置GTX1050【场景巨大很吃二者】

 《要塞》(Stronghold HD)的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,守卫自己的领地,保卫自己的安全,游戏以城堡为主要争夺对象展开战争。

中世纪的城堡,骑兵,战斗。跟随十字军的意志,贯彻天主基督的财富与血;抑或皈依东征教,成为拜占庭帝国抵抗势力的一部分。

前言中的战斗部分不过是这部游戏小小的一部分,还记得要塞1是自己入手的第一款正版游戏,50元的价格对于当时还是初中生的自己来说,无疑是一笔巨款。购买前的自己喜欢的事游戏本身的刀剑相向的战争,没想到最后自己会痴迷于建设一个属于自己的伊甸园城堡,并建设一遍又一遍,如今仍然可以在游戏官方创意平台下到自己做的MOD,去看看自己曾经是多么的中二,这也是为数不多自己玩到快100周目的游戏之一。

—— 游戏内景建造

—— 游戏内战斗场景

  城市建造前文有所叙述,而本作的亮点在于城堡的建造,可以是一个中世纪的要塞,也可以是那年代假象空间架构下的伊甸园,可以是完美的铜墙铁壁,也可以是为了美感而建设的米纳斯提丽斯,一切尽在你的掌握。

NO.5 : Assassin's Creed® Origins – 刺客信条-起源

官方评分:90

个人评分:90

推荐指数:❤❤❤

官方价格:¥248【别看我我买不起】

配置要求:最低内存配置16G,最低显卡配置GTX1050

刺客信条系列想必大家都不会陌生,精确刺杀,帅气袖箭,信仰之跃等等早就成为影视片段抑或CG中的经典一瞥。

然而本作,不同于以往的刺客游戏,这也是推荐本作的原因之一。精细的古埃及建筑建模,详细的尺度与准确的颜色,广阔的地图给予玩家的仿佛真的是一个庞大的尼罗河古国一般。巨大的自由度让你甚至可以版游戏的过程当成一次埃及旅游,金字塔,狮身人面像,开罗市区,从人烟密布的广场到空无一人的金字塔墓穴,玩家可以深切感受这一切的尺度感,空间感,仪式感,这是以往作品所不具备的。

—— 游戏插画

—— 游戏插画

育碧在起源游戏的丰富度方面可谓煞费苦心,最近甚至推出了单独作为DLC售卖的旅游模式《Discovery Tour by Assassin’s Creed®: Ancient Egypt》,方便了玩家进行单纯的旅行欣赏与出于教学目的的购买方式【旅行模式居然对所有承认部分进行了了和谐,阿育真的很严格】。

然后,还有下面这位老哥。

【现在专心做游戏的教育产品厂商已经不多了】

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景


—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏实景

育碧官方称:通过《发现之旅》,你能够得见和理解埃及历史实际背景中发生的上千件事情。它既是游戏也是学习工具,对教师而言,这个特殊的课件将成为历史课中的一部分。”

NO.6 Surviving Mars 火星生存& PlanetBase 星球基地  

—— 游戏海报

官方评分:85

个人评分:90

推荐指数:❤❤❤❤

官方价格:¥116

配置要求:最低内存配置8G,推荐显卡配置GTX1050

《火星求生》是一款生存建造类游戏,由《海盗大亨》系列开发厂商,即Haemimont Games制作。你将在火星上建造第一个人类殖民地,所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度,你将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力,火星将在你手中变得更加美好。

—— 游戏实景

—— 游戏实景

—— 游戏海报

官方评分:80

个人评分:80

推荐指数:❤❤❤

价格:¥68

配置要求:配置无要求

《星球基地》是一款富含策略元素的模拟游戏,由Madruga Works所独立制作。游戏中玩家将引导一批太空移民,并试图建立一个在遥远的星球上的前哨。

在游戏中,玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水的生态环境,以保持活力。收集各类的资源例如能量,水,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地。

—— 游戏实景

—— 游戏实景

两款星际基地建造游戏,十足的科技感,建造的满足感以及成就感,你都能在这里得到。【三周目把星球基地的地图盖满了>。<】


NO.7 : 还有好多好多,都很好

Project Highrise(大厦管理者)

Terraria(泰拉瑞亚)

Prison Architect(监狱建造师)

Minecraft(我的世界)

Life is Feudal: Forest Village(领地人生:林中村落)

Kingdoms and Castles( 王国与城堡 )

最后当然是写点真心话。

不同于动漫与电影,游戏的教育意义总是被人忽视。

被视为逃避现实的工具以及浪费时间的娱乐方式。

这种想法当然是对的。

合理安排游戏时间,正确选择游戏方式,享受快乐健康生活。


对建筑生来说。

不管是选择动漫,电影,还是游戏,甚至是生活里的全部选择。

都多了一份挑剔的眼光。

这是个好事情。

建筑学给了你原则,同时,也给了你发现美的眼睛。


希望大家通过某款游戏。

可以有所收获,快乐,体验,知识。

有哪个都是好事情。

不是吗。

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感谢 荐筑人 授权分享

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微信号:HUSTJZR

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《中国当代艺术编瞎话速成指南》 //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39507.html //m.stpapt.com/archcollege/2018/03/39507.html#comments Mon, 19 Mar 2018 14:05:39 +0000 前言

 

如何给朋友圈的照⽚配上一段逼格甚高的文字

交创作时对作品的文字描述没有自信?

厌倦了了复制黏贴不知来处的鸡汤?

逛博物馆时读不懂拗口的介绍?

艺术网红开口时一头雾水

 

没关系!

读完《中国当代艺术编瞎话速成指南》,

您就可以摇身一变,

跻身新一代中国前卫艺术行业从业者!

 

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基础词汇

 

本章节旨在将日常词汇与编瞎话词汇关联对应

逐一对比,加深印象,做到过目不忘,历久弥新。

每个词汇都安排了例句赏析,以发编瞎话时的发散性思维

 

影像创作 = 拍照片

例:我刚拍了一张路口的照片。

——在当下发生之前我对现实生活中街头细碎的片段进行了单次影像创作

 

当下 = 现在

例:我饿了。

——产生了当下自身生存的需求。

 

呈现 = 结果

例:我试了订个外卖,结果没买成。

——在对现代科技发起了尝试的交互后,最终形成了未完成的呈现。

 

非现场 = 不在那儿

例:昨天晚上煎饼师傅换了个地儿做生意。

——往日环境中关键人物的缺失与非现场性创作。

 

打破/模糊/挑战A和B边界 = 一边A一边B

例:煎饼师傅一边摊煎饼一边哼歌

——传统热工艺街头艺术家打破了经典东方餐饮文化与流行音乐即兴演作的边界。

 

非线性 = 连不上

例:我有时候在这家铺子买煎饼,有时候不。

——个体与创作空间之间长期保持着非线性的交互关系。

 

不可触的 = 摸不着

例:炉子上的香气虽然摸不着,但让人很有事欲。

——因创作器具所散发出不可触的嗅觉因素引发了观众的共鸣和本能

 

XX为媒介 = 用XX

例:烧煤还是烧气,火候完全不同。

——以传统自然凝结而成的材质为媒介所创作的艺术呈现,与现代化的工业文明产品存在显著的差异性。

 

趋向性 = 靠近,像

例:他的脸也挺像煎饼。

——个体的特征与容貌和艺术品之间产生了微妙的趋向性

 

XX领域 = 没XX之前

例:在摊煎饼之前,应该先把手洗干净。

——进入前创作领域的空间时,应当首先将凡事之杂质从其所附着的肌体上褪尽。

 

叙事性 = 说了个事儿

例:师傅摊饼的时候会跟我说他学煎饼的故事。

——艺术家在创作中以符号性的语言形式来传达叙事性结构。

 

XX的指向性 = 提到XX/关于XX

例:一旦谈起城管,师傅还是挺害怕的。

——艺术家的防御性表达中存在了对来自不可抗的暴力行为因素的指向性

 

不确定性 = 随便搞的

例:这张煎饼是赶时间随便做的。

——这件高温艺术品是充满不确定性的即兴创作呈现。

 

潜在的 = 就是没有,不存在,看不出来

例:煎饼师傅忘记放榨菜了。

——艺术家在创作时预留了潜在的可变化实体空间。

 

存在XX的可能性 = 说不定XX也行

例:煎饼里面放火腿肠的话,应该也挺好吃的。

——存在高温艺术中结合有机之肉体的可能性。

 

产生某种AA的BB的CC = 产生C

例:师傅把饼放进了塑料袋里,哗啦一声。

——艺术家最终通过工业化的呈现包裹住纯手工的内核,重叠空间的过程中产生了仿佛来自自然的陌生回响

 

形成XX的体验 = 觉得XX

例:我一口咬下去,味道还行。

——通过观看者肢体对艺术品的一次性解构,在温度与多种材质的交互式呈现下,形成了了绝妙的感官体验。

 

XX的探索与尝试 = 没成功,闹着玩

例:回家拿了个平底锅想试看也摊个饼,没做成。

——受众被艺术品感染而激发欲望,利用常见的工业文明产物,继而进行创作性的探索与尝试。

 

进阶语法

 

本章节旨将在词汇的基础进一步拓展,由单个词汇延伸到词组、短语和完整长句。

同时通过加强语法结构的内容和思路,以达到随时随地编瞎话的学习目标。

在遣词造句时应假想出自己优美而精致的仪容为参照,默读时舌尖轻挑为佳。

 

1. 创造并不存在的词汇

凡是在名词、动词、或形容词后可添加“性”字的,一律添加。

可以表达近似意思的两词,各选一个字,组新词。

尽可能将词语或成语的前后部分调换。

 

例:

思想性 = 思想 + 性

表达性 = 表达 + 性

单一性 = 单一 + 性

歇止 = 歇息 + 停止

奏演 = 演奏

三分入木 = 入木三分

 

2. 挑大词

什么词都往了说。

有抽象的绝不选具体的,有模糊的绝不选明确的,有复杂的绝不选简明的。

尽量选生僻、抽象、词义涵盖内容广的词汇。

把有关无关的词汇组成超长词组。

 

例:

哼歌 = 现代流行音乐的即兴演奏形式

煎饼 = 代表当代日常饮食文化的高温手工艺术品

辣椒酱 = 自我伤害与刺激性的共同混合产物

 

3. 尽量使用错误语法

模仿英语使用大量的修饰性从句。

一句话一口气编完,如果一口气不够,那最多也就两口。

特定称谓、突出强调的内容不加双引号,显得这些内容自己司空见惯。

每行尽量只出现一个逗号或句句号,并否认顿号的存在

 

例:意味着打坐沉思以简单不合逻辑的问题使思想脱离理性范畴,试图接近即便是永无法抵达的前语言领域。

——意味着打坐沉思,以简单不合逻辑的问题,使思想脱离理性范畴,试图接近“即便是永无法达”的前语言领域。

译:就坐着动脑子想些比较飞的东西玩儿,试试不说话,反正好像也没话说。

 

*本指南内容皆为调侃,不可当真,艺术本身应用严肃态度来对待。

 

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图片转自互联网


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