» 彼得库克 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Sat, 09 Nov 2024 15:14:50 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 除了硬核佩奇,最近还有硬核宫崎骏和硬核小黄人 //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43211.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/01/43211.html#comments Mon, 21 Jan 2019 01:15:38 +0000


在被硬核佩奇刷屏的一天后

一部硬核宫崎骏世界的电影上映了

《掠食城市》

这是一部真正意义上的蒸汽朋克电影



在这部电影里,

可以看到大火燃烧的“天空之城”

步履不停的“哈尔移动城堡”

还有隐匿山坡的“风之谷”王国



哈尔的移动城堡(上)和掠食城市“伦敦”(下)


这部由《指环王》团队制作

末日废土题材的电影

营造了一个更加热血和黑暗的宫崎骏世界



起源

故事讲述的是公元3000年之后的废土世界

地球在大规模的核武器战争后幸存下来



所有21世纪先进的科技都已经失传

此时的美洲已经成了一个放射性沙漠

欧亚大陆回到了部落战争的时代。



西方的城市奉行“城市达尔文主义”

他们用大城市掠食小城市,

吸收敌人的资源和人口让自己城市生存

而这里的每个城市都是一个

巨大的移动城堡



东方是一个永久性城市

也是电影里反牵引(掠食)联盟的主要据点

他们用高墙隔绝和西方的联系,

是一个相对和平的部落。



电影的开头便是从西方移动城市“伦敦“

捕食一个巴伐利亚小镇开始了……



故事非常简单

其实就是讲了一个

末日城市领袖通过复兴古老科学技术

来掠夺资源的阴谋。




我们很难给电影的剧情加分

因为它有点太小儿科了

比不上《复仇者联盟3》这种大格局

不过,比起《变形金刚5》

《加勒比海盗5》

《星球大战8》

这些热门IP的圈钱续集要好很多


海贼王也有类似的设定


对于热爱建筑和艺术的爱好者而言

它更是一场充满惊喜的饕餮大餐


移动城市

电影里的移动城市主要是伦敦

当然,按照设定

西方大陆上还有成千上万个移动城市


《掠食城市》原小说概念图


而这些城市

与宫崎骏的电影

哈尔的移动城堡

非常相似


宫崎骏《哈尔的移动城堡》


伦敦捕食着废土沙漠里那些渺小的城市

从那里搜刮古老的科技

这些科技其实是我们21世界的技术

要比他们那个时代先进许多


《掠食城市》伦敦


所以连烤面积包都会成为他们的古董

两个破旧的小黄人

都成为了他们博物馆里宝贵的文物



电影里移动伦敦分成四个等级

最上面时高等居民的生活区

住在这个区域的人拥有最好的生活环境

精细的建筑和优美的景观

他们喜欢看着城市狩猎

为每一次捕猎行动欢呼

这种场景很像罗马斗兽场里那些

喋血的贵族



中层是动力系统和机械

最能体现这个电影蒸汽朋克标签的地方

充满了机械的噪杂

和齿轮运转的力度感



底层是支撑伦敦前进的装置和武器

有坦克的履带与捕食的抓钩

同时最底层的人民也生活在这里

这些底层很多都是从其他城市抓来的奴隶



伦敦上所有居民

被废土荒漠里食不果腹的游民

称之为”城里人



伦敦的最高点

正是英国的象征,文艺复兴的伟大建筑

圣保罗大教堂



影片的最后

教堂穹顶被分成四瓣打开

从里面升出了利用核能的杀伤武器

这个场景不免让人想到

红色警戒里面的核弹发射器


《掠食城市》圣保罗大教堂开启


红色警戒


天空之城

电影里的空中避风港

是反牵引联盟的小型军事基地

和宫老爷的《天空之城》也有些相似


宫崎骏《天空之城》


不过我们知道

天空之城还是偏向乌托邦

有巴别塔和亚特兰蒂斯的感觉

而《掠食城市》里的避风港

还是一个更加朋克的组合体


《掠食城市》避风港


用热气球作为悬浮动力

下面覆盖各种各样蒸汽时代的元素

而且那些气球和飞机翼板

颇有游戏《围攻》里的古老的科技感


《围攻》飞行器


天空之城的场景应该会给人非常深的印象

因为这幕的重点渲染了最好的一个角色

丧尸机器人史莱克

这部电影里的角色刻画都比较单薄

只有这个没有心脏的机器人足够令人心痛



丧尸机器人是人类死后被改装成机器人

他们没有心脏,本来铁血无情

然而史莱克把女主当成了自己的女儿

并逐渐有了感情

并希望她和自己永远在一起



丧尸机器人设定有点像去年超级热门的游戏

《尼尔·机械纪元》

曾经感动了许多玩家

另外它也许会让人联想到

《机器人9号》这个优秀的末日动画电影。


游戏《尼尔·机械纪元》


电影《机器人9号》


“风之谷”山城


说电影里的山城视觉上像风之谷

有一些勉强

但是在整个世界观设定上有些相似

比如风之谷外面的世界也是一片废土沙漠。


《风之谷》荒漠

《掠食城市》荒芜之地


风之谷是大山里的世外桃源

而《掠食城市》的山城

其实就是这个末日世界的世外桃源。


《风之谷》腐海生物

《掠食城市》虫子外形的移动建筑


它的原型就是东亚大陆

从城市布局上看

它的整体视觉更像是中国西南的城市群

沿着山坡布置高低错落的住宅

除了重庆,中国西南还有许多这样的城市。


《掠食城市》山城

山城重庆夜景


为了杜绝西方移动城市的侵扰

山城建设了高大的城墙来阻止他们进来

这个城墙就好像

《进击的巨人》里面阻挡巨人的屏障


《掠食城市》山城的城墙
《进击的巨人》城墙


可惜最后这道屏障没了

如果这个系列有续集

接下来东方城市的生存将会很艰难

就像风之谷最后也没有了安宁。



  城市原型?

当然,我们希望电影带给我们的

不仅仅是荷尔蒙

不仅仅是爆米花和可乐

还有更多的是

找到历史的线索。



移动城市的概念

并不是科幻爱好者的专属

它也曾是建筑师

对城市规划的一种设想


彼得·库克的“移动城市”


这个设想由上世纪60年代的

建筑电讯学派提出

彼得库克和他的联盟一起

构思一种

新型的城市概念。


建筑电讯学派


这个构思把城市当成了游牧的有机体

它放弃了以往建筑作为永恒纪念碑的理念

而把它当成一种巨大的生物

它可以任意拆卸

可以更新代谢

可以移动


彼得·库克的“即刻城市”


他们像是机械怪物

长着椭圆形的躯壳

靠着机械臂的支撑和头部的移动

让城市不断地前进。



彼得·库克的“移动城市”


这个带着嘲讽意味的概念

推动着城市不断地去除边界

把旧有的围合城市理念

从禁锢的思想中解放。


后来建筑师对移动城市的新设想


所有的建筑史都记载着这件事

和现代主义之前的表现派和风格派类似

它对后现代建筑的形成

也有非常重要的意义。


彼得库克,格拉茨美术馆


我们有幸

在众多的朋克电影中见到了它的影子

就像赛博朋克电影鼻祖《银翼杀手》一样

最开始没太多人愿意看

但后面,所有的反乌托邦电影都会借鉴

《银翼杀手》的视觉元素

比如淫雨霏霏的街道

灯红酒绿香港夜市


《银翼杀手》
游戏《赛博朋克2077》


而《掠食城市》也同样让我们惊喜

它不是一个好的故事

但它烙刻着蒸汽时代、机械、古老科技的印记

充满着城市怀旧的气息

一个不太真实的世界



而我们

喜欢的就是这种不真实里的真实。

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