» 张小哈 - //m.stpapt.com 我们塑造了建筑,建筑亦塑造了我们 Fri, 22 Nov 2024 01:34:18 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.4 从建筑师到独立插画家:我去做有趣的事情,然后有趣的事情就来找我了 | 张小哈专访 //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46498.html //m.stpapt.com/archcollege/2019/12/46498.html#comments Fri, 27 Dec 2019 02:54:39 +0000

本次采访接近2小时,剪辑成了大概半小时的音频,也是播客的第一期。大家可以直接在公众号收听,也可以去喜马拉雅收听。喜马拉雅的ID也是:非科班设计 欢迎大家关注。第一次尝试音频的形式,后期也会陆续找一些有意思的设计师,来分享他们的故事。


跟张小哈认识三年了,今天来聊聊这个有意思的女孩。从三年前在知乎看到她发的关于VR的插画,到今天她出版了自己的第一本书。毕业五年,张小哈从设计院的建筑设计师,到互联网的UI设计,再到现在的独立插画师,中间还做了个叫“薄荷小屋”的民宿。这个爱画画的女孩是如何在建筑行业衰落的大环境下,通过不断的探索,找到适合自己的职业的?



 张小哈 

自由设计师,插画师

公众号"啊哈时刻”原创系列漫画作者

上海新天地、上海大悦城签约设计师

优设网、翼狐网签约讲师

视觉中国签约插画师

dribbble人气设计师,behance标签


2012 年,意大利米兰理工大学交流,环游欧洲,热衷于收集有趣的地图。

2014 年,西安交通大学建筑系毕业,进入中国建筑上海设计研究院担任建筑设计师,并创作了第一个个人项目《啊哈,西交大》原创插画地图。

2015 年,创建“啊哈时刻公众号”开始系列漫画的创作,个人独立项目《建筑师之夜》APP 的 UI 设计,转行进入互联网成为 UI 设计师,设计了“薄荷小屋”等五个民宿。

2018 年,离开公司,开始做自由插画师。跟出版社签约了个人绘本合同,参与“上海大悦城”“歌德学院”等多个项目的设计。

2019 年,出版个人漫画绘本《创造力的形状》。


  热爱是种子,总有一天会发芽  


逗砂: 插画这件事,是从什么时候开始的呢?

小哈: 我是 2014 年毕业进入建筑设计院工作,男友雨叔问我,有没有什么业余时间想做的事情?我想到我特别喜欢收集地图……

大三在欧洲时,每去一个城市都会收集当地地图,这些地图是我从欧洲背回来的最重的东西;大四我在深圳实习时,买了一个负波普出的“深圳怪诞地图”,脑洞很大的插画蕴含很多对城市的思考,我经常会拿出来回味一下。我觉得这些地图做的特别有意思,所以当时就想到了做一个插画风格的地图。

小哈环游欧洲的照片

逗砂: 西交大地图这个算是你第一个建筑之外的独立项目?

小哈: 对的,当时我对插画一窍不通,只能自学。设计上,我认为地图作为一份纪念品,不应该只提供信息,而应该呈现人的记忆与情感。在制作时,我强调了人在其中的活动与行为,希望看到它的人,每次拿出来,都能发现新鲜有趣的事物,产生共鸣。

2014 年 11 月我开始自学 ai 软件,到 15 年 4 月完成。因为学校每年 4 月会有樱花祭的活动,所以我定下目标:2015 年 4 月前一定要完成。

画完后,我在印厂印了 1000 份,找了学校的商店合作,樱花祭时自己也摆了摊。但是销售情况一般,西交大是理工科学校,男生比较多,我发现他们不是这类文创产品的用户。

但同时,收获也很多,通过绘制这份地图,我从不会到熟练掌握软件,形成了自己的风格;我第一次体验到了一个产品从设计、制作、销售的全流程;另外,我宣传了这个地图的内容,那时已经注册了“啊哈时刻”公众号,所以我就把这个项目的截图发在公众号里了。

《啊哈,西交大》手绘地图

逗砂: 15年你已经开始在“啊哈时刻”上发布插画了?

小哈: 是的,我同时也把这个地图发布在了知乎上,有被很多校友看到。学校招生办联系过我,想尝试把地图做成新生入学的礼物;西安电视台找到我,想在新生季采访,这些都是从没意料到的合作。


  薄荷小屋 

逗砂: 除了画插画,你还做了个民宿的项目。可以聊一下么?

小哈: 我的一位同事自己做了一套民宿,一次吃饭的时候他跟大家说,你们也可以做一个改造的民宿。恰好我们的邻居想要重新装修房子并租出去,我们便问他:能不能把房子租给我们,并交给我们来装修?

逗砂: 我对你们的薄荷小屋印象还挺深的,当时在知乎的回答里特别的靠前,改造前后对比也很刺激。

小哈: 小屋是上海的一室户老房子,采光很差。因此设计都围绕着“让空间显得更明亮宽敞”这个理念。我们先拆掉了不承重的隔墙,让采光最大化;我设计了一面薄荷绿的墙,让空间显得更明亮;家具也选用了轻盈的木质杆件元素。

其中,我对小屋里植物墙的设计是比较满意的,用较低的成本得到了很有创意的效果,客人们也很喜欢这面植物墙。那时 Airbnb 刚入驻中国,我们的民宿性价比高,设计有记忆点,上线之后预定效果不错。因此,我们后面陆陆续续又改造了 4 个民宿。

低成本的植物墙设计

逗砂: 5个其实挺多了,你们在时间上怎么安排的?可以照顾的来么?


小哈: 我和我男友是分工的,我负责设计,他负责和施工工人、客人沟通,另外还有一个打扫的阿姨。我们一起利用业余时间做这些工作,虽然运营效果很好,但做客服需要较多时间,这些民宿租约到期后,我们就陆续停掉了。我很怀念这段经历,不但让我们体验了设计运营一个民宿产品的全过程,也让我们认识了很多喜爱设计与艺术的朋友。


  一次转行 

逗砂: 15年你从设计院出来,是为什么决定离开建筑行业呢?

小哈: 15年我和男友一起合作了《建筑师之夜》APP ,这个产品是让我有转行想法的一个契机,也成为了我离开建筑行业最后的纪念。

逗砂: 其实经常有人会问我,自学的时候,没有项目的时候如何积累第一个项目,我觉得你经历就很好的说明了这个问题。

小哈: 是的,建筑设计过程中,需要去平衡多方利益;比如国家的规范制度、城市周边关系、地产方的盈利等等。对于一个刚毕业的学生来说,是不可能我自己做一个虚拟项目发布出去,说这是我的一个建筑设计作品的,而网站、APP是可以的。我和男友合作的“建筑师之夜”APP,上线之后就成为了我第一个作品。

“建筑师之夜”让玩家用游戏的方式学习建筑知识,通过这种方式,我们也回顾了在建筑系度过的美好时光。

《建筑师之夜》

逗砂: 转行找工作的过程中有遇到什么问题么?

小哈: 转行的过程共用了 3 个月,虽然现在回想起来是相对顺利的,但当时被不断拒绝的感受是非常痛苦的。

离开设计院后,先是去了解互联网设计有哪些岗位,阅读书籍去了解相关职位,明确自己想做的岗位,去招聘网站上看需要的能力和条件,然后针对性的去自学软件和理论,最后做了作品集。

第一个阶段大概用时 2 个月,就去投递作品集了,第一波投递之后反馈很少,但还是获得了几次面试机会,虽然最后被拒绝,但有的面试官给我提建议,有的面试官给我鼓励。后来根据建议,重新优化了作品集,在离职三个月后,找到了转行后的第一份工作。

逗砂: 我感觉你16年爆发式的量产,发布了很多作品。

小哈: 无论是本科学习建筑,还是在建筑设计院工作,都处于学习工作强度非常大的状态。在转行后,我的业余时间被释放出来,有更多时间精力去探索新的领域。




  漫画及插画风格 

逗砂: 你在公司应该是UI吧,但是我看到你私人作品基本上都是故事性的插画,这是为什么呢?

小哈: 2016 年初的业余时间,我开始想在公众号发布内容。当我发布到第三篇 VR 科普的那篇漫画时,在粉丝只有 600 的情况下,阅读量在几天内就突破几万,这是我没有意料到的。

VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计

逗砂: 是不是就是因为这个,会给你特别大的动力去继续做下去?

小哈: 是的,因为那一篇,关注我的朋友很多,他们给了我很大的反馈与鼓励,我也不好意思停更了;另一方面,那段时间我的表达欲也非常强。脑海里经常会浮现出一些有趣的画面,让我很想把这些画面的灵感记录下来。

逗砂: 我发现你开始的画风和你现在尝试的已经开始有点不一样了,现在也开始尝试C4D了吧。

小哈: “啊哈时刻”的漫画风格起源于之前做的地图,也和我之前的建筑背景也多少有些关系。

首先是小人的表情,我想用一个具象的表情来表现“啊哈时刻”这个抽象的瞬间,这一刻,应该是在强烈好奇心驱使下,在某一件事物上不断探索与积累,然后发出“啊,原来是这样啊”的那一刻。

张小哈在‘啊哈时刻’公众号的漫画形象


场景的表现风格我选择了上帝视角加轴测图,也是建筑表达的常用方式。当人站在高处时,很容易看清事物内在的联系。轴测图比透视图更抽象,当表达方式更抽象时,更容易从现实世界跳脱出来,看到我所想表达的东西。

逗砂: 你知道你这个画风特别像现在流行的2.5D风格,但是你用这个画风2014年的时候这个风格还没有火起来。

小哈: 当我转行到互联网后也很喜欢 2.5D 风格,并且那时也接触到了 C4D。建筑的背景让我喜欢三维与空间感;另外,做建筑时经常会画分析图。我觉得漫画和分析图很像,只是在分析图的叙事基础上,结合了更生动的情节与更有想象力的画面。

“啊哈时刻”风格的漫画

逗砂: 因为你建筑的背景,你的风格在其他人看来还是很特别的,有自己的个性在里面。

小哈: 是的,我后来才意识到我的风格还挺特别的。另外,小人采用了组件化设计的思路。

逗砂: 你这个又跟现在的sketch组件化插画莫名的吻合了。

小哈: 组件化的思维在建筑里很常用,比如门窗墙体等构件,互联网产品也有组件化的思维。这种组件化的思想用在插画上,我觉得有很 多好处。一方面减轻了工作量,一方面可以统一风格,还可以通过不同组件的组合传达出思想和信息。

逗砂: 你是什么时候开始用组件化的思维去画插画的?

小哈: 2015年开始的。

逗砂: 是不是很神奇,你做的这些2.5D也好组件化也好,在几年后都变成了主流。

小哈: 是的,当时在我画“啊哈时刻”的时候,确定风格后,就没有再花时间去研究风格了,主要是把它当成传达内容与思想的方式。但是这两年我对风格又有了新的理解,我学习了 C4D,也研究了其它的画风,体会到了插画风格上其它方面的乐趣,包括质感、肌理和光影等。


 成为自由插画师 

逗砂: 2018年初你离开互联网公司做了自由插画师 / 设计师,为什么会做出这个选择呢?

小哈: 16 年当公众号发布第 3 篇漫画时,有出版社编辑希望和我合作,但当时我觉得的产出量是不够的,也没有成体系,就暂时搁置了。从那时开始,内心就埋下了绘本的种子。18 年年初,机械工业出版社的编辑刘晨找到了我,希望和我合作绘本。同一时间,我的同事也介绍了和上海大悦城的合作项目……

逗砂: 你是怎么看自由职业的?

小哈: 我画了一个系列插画,把它命名为“流浪在地球外的日子”,表达了我做自由职业时的状态:有点孤独,但也不止于孤独。做自由职业后,开始在 dribbble 上发布作品,因此认识了许多喜爱设计和插画的朋友,他们的作品都很优秀,虽没见过面,但都会给彼此鼓励,就像插画中宇航员在地球外认识的朋友一样。

流浪在地球之外的日子

逗砂: 你觉得自由职业之前在公司上班最大的区别在哪里?

小哈: 如果是从设计的工作内容来说,没有特别大的区别。区别更多在于其他方面:首先,做自由职业时,我可以自由支配时间,去学习和创作自己的作品,这个过程中能感受到进步;另外,除了设计,我需要做更多设计之外的工作,比如项目报价、项目排期,跟客户沟通。沟通是我近期觉得最需要提升的地方,也看了很多关于沟通的书来学习。

逗砂: 我看你写到后面还有三联生活周刊和歌德学院的合作,这些都是18年后的项目么?还是之前就有。

歌德学院的未来之家项目

小哈: 从我开始做公众号后,就已有一些间断性的合作,18年后,随着时间与作品的积累,有了更多品牌方的合作。上海大悦城的项目,机械工业出版社的邀请,这两件事也是一个契机,让我想集中注意力,专注做一段时间绘本。

逗砂: 你说的这个绘本就是最近出版的《创造力的形状》么?这本绘本大概花了多久呀?

小哈: 是的,在这本书里,我用脑洞漫画的形式解读了20个设计案例,比如三宅一生、安藤忠雄、深泽直人等等。并从洞察、简化、突破、融合等 6 个角度阐释创意的诞生过程。希望让读者用更有趣轻松的方式了解设计。

其实我之前的计划是半年完成这本书,然后继续去上班,现在回想起来,当时的计划还挺激进吧。后期的工作量,是我在计划时没有想到的。我以为画完内容,我的工作就结束了。

张小哈和机械工业出版社合作的绘本《创造力的形状》

京东,天猫,当当有售


而实际过程中,18 年的 7 月我画完了全部的内容,但在 7-10 月,我一直在处理排版、字体、序言、章节封面这样的细节,出版社也要审核,进行补充修改,直到今年的 3 月份,内容才全部确定。内容确定后要跟排版师不断沟通,做视觉测试,打板验证,5 月份排版完成。这之后还有纸样的选择、封面与腰封的设计与审核,整个流程很长。

这其中还有一个字体的问题,因为字体有版权,我不想用跟漫画风格不符的可商用字体,自己做一套字体又时间成本太高。后来我找到一个无版权的可商用字体,它是起源于一个日文字体,很多汉字是缺失的,缺字时我只能用已有字的偏旁部首去拼,或按它的风格来制作。

其实每个项目都是这样,在做的过程中会遇到很多意想不到的事情。

逗砂: 不过这些困难你都想办法克服了,那小哈你对未来有什么计划么?

小哈: 有几方面吧 :

1.最重要的一点,还是继续坚持与积累商业设计项目与个人的插画漫画创作;

2.和翼狐网、优设网有课程的合作,备课时也想梳理下我的知识与经验;

3.因为做绘本,公众号已停更一段时间,想去思考下内容未来的方向。

逗砂: 很期待啊,我发现你14年开始一直到现在,虽然很折腾,但是一直在不断的进步。

小哈: 一方面,在欧洲独自旅行的经历对我影响很大,让我有了独立思考、自我探索的意识;另一方面,做地图这件事,让我发现我可以打破原本的思维和能力边界,因此一直在不断学习和尝试新的东西。但我也有反思,这样精力会比较分散,也希望未来能够专注一点。

公众号

啊哈时刻

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访谈 编辑|逗砂


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