先上图
这是我模仿penda风格做的一张渲染图,也是第一次尝试用渲染模拟手工模型。penda的风格一直都是我非常非常喜欢和向往的,清新优雅,可读性强。
以下是参考图,出自penda的一个室内项目。
工具:su vfs ps
第一步:建模
显而易见这里的模型只有四种,底下的木板,金属模型,平面图,配景人
这是最初的建模,户型模型用的是平时的课程作业,边上的模型散落成随意摆放的样子。
然后就是要在其中加入平面图这一元素。
直接将要导入的cad图纸打印成pdf,拖进ps导出png,如下。
然后把这张png直接拖进su,调到适当的大小。放在木板上方0.001m处(避免重面)
第二步:调材质
材质的选择其实很重要,木头的颜色深浅,金属的色泽,都会影响成图的感觉。
然后调材质啊就是反射啊粗糙啊什么的,金属强一点,木头弱一点,配景人光滑一点。
木头给了很微弱的反射和粗糙,(如果要更写实的话其实应该贴张凹凸贴图,能表现出木头疤痕)
注意调高细分,红色 小人模拟光滑塑料的感觉。着重调了一下金属模型的质感,因为penda的图都有种粉粉的感觉,所以金属调成了粉紫色。
Glossiness连接了灰度贴图(从最后的结果来看基本没看出啦,应该是灰度差异太小了)
第三步:打光渲染
关闭天光,然后上边打了个大片光源,默认白光,细分调高。
然后适当调了一下AO,这个就跟着感觉走了,怕不稳也可以单独渲AO再后期叠上去。
成图如下
第四步:ps后期
首先复制了一层以柔光模式叠上去有点质感 (要注意的是这一步把金属质感给叠没了我后来才发现)
然后就是对比度亮度调一调
适当加一些脏污显得更真实一点。
最后周边加了模糊,模拟对焦。
然后大功告成
不得不说距penda的风格确实还有很大差距,暗部压得太黑,整体不够清新。
还有penda的图不是su渲的,他们的项目至少建模应该是rhino,但是渲染的整体思路是一样的。
另外penda绝大多数图会微微过曝,擅长用很淡雅的木色,还有绘图纸纹理。金属略微反射到配景
人等等小细节拿捏的很微妙,很写实但不会刻意弄裂纹啊啥的,甚至能感觉出penda刻意让你意识
到这不是模型照片,效果很出众。
最后贴一下penda的官网和余神的模型渲染教程,启发良多。
http://www.home-of-penda.com/
教你渲染手工模型——你可能没见过如此真实的可视化
作者:李艺书前图无量
链接:https://www.zhihu.com/question/44478522/answer/115210146
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意义何在,手工模型原本就是为了最真实的光感。