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脑洞是病,得治

非标准建筑工作室 非标准建筑工作室

作者:路曦遥 李承垣
原文链接

今 天 有

脑洞=想象力=灵感

随着脑洞界第一建筑师B.I.G的崛起,现在的建筑竞赛都和变魔术似的——什么天上飞的、地上跑的、水里游的、草里蹦的,只有你想不到的,没有建筑师做不到的——效果图画的张张堪比好莱坞大片。

再加上大B同学坚持不懈的煽风点火,今天搞个“棒棒糖“,明天吐个”烟圈“,让广大建筑设计的小草根们坚定不移的在”脑洞多大,舞台就有多大“的路上走到黑。

但要我说,脑洞最大的是B.I.G,心眼最多的也是B.I.G。

B.I.G让全世界相信开脑洞就像开外挂,但自己却偷偷研制特效药。

因为脑洞是病,得治。

治好了才能中标,治不好只能中风。

今天拆房部队就和大家一起看看B.I.G的一个著名脑洞——

中国台北TEK Building

都用了哪些药。

脑洞——天空的街道

建筑的场地处于一条主要街道的尽端,BIG不希望这栋建筑成为阻断这条道路的罪魁祸首,他们希望街道在场地当中有所延续。

这个想法大多数建筑师都能想到。常规做法就是把街道向场地内部延伸,将建筑切割成两部分,或者做成过街楼底层架空。

显然,这不是B.I.G的套路。

B.I.G的脑洞是将这条街道引向空中,用一个旋转大楼梯打造一条“天空的街道”——街道尽头是天空下的露天剧场。

在B.I.G的设想里,这条“天空的街道“简直就是中标全能小天使。

这不仅是个好听的概念能吸引甲方眼球,更能串联起包括会议,展厅,酒店,餐厅,办公等等乱七八糟的功能,并捎带着给每个功能都设置一个独立入口(各自的入口组织在旋转大楼梯的两侧),更NB的是能把立面、表皮、造型、交通、景观也都顺便一并打包解决了,让甲方心甘情愿的掏钱买单。

这个像白月光一样完美的脑洞看似比猴子派来的救兵还能打,但《西游记》早就告诉我们,救兵打妖怪很可能是为了自己吃唐僧肉。

“天空的街道“也是如此。

在一个正常的十四层建筑里硬塞入一个贯穿始终转了好几个弯的三维螺旋腔体——基本等于在脸上塞入假体整容——说是解决问题,可明显制造的问题更大啊~

所以,B.I.G制药集团的技术核心并不是用脑洞治病,而是治脑洞的病。

正是有困难要上,没有困难制造困难也要上。

治病救自己

这条蜿蜒的“天空街道”说是串联了功能又解决了交通,但实际上是既打碎了完整的空间布局又不能疏散。

B.I.G开出的药方是——

见缝插针、对症下药。

具体来说就是,整个螺旋街道在建筑中一共转了三个弯,每个弯都与空间有不同的设计关系。

被商业空间包围的第一个弯

第一个弯与喇叭状入口连接,几乎占据了建筑1至4层近三分之一的空间面积。面对如此强势的第一个弯,B.I.G很机智的将商业公共空间置于其中化敌为友。

其中1层2层是公共大堂与商业店铺,藏在旋转大楼梯的最下方。3层4层根据螺旋转弯的形态设置了圆形的活动中心与报告厅。

这个部分的主要交通流线围绕螺旋街道来组织,基本不借助于四角的交通核,并形成内外两套交通系统——螺旋街道组织商业各部分的出入口继续向上,内部1-4层由自动扶梯相连通。

完美镶嵌办公空间的第二个弯

办公空间主要集中在6-8层,完美镶嵌在螺旋街道第二个转弯处的内部,每层都仅有一小部分与螺旋街道相交,保证了大部分面积的完整。东南角的交通核独立服务于该部分。

躲避第三个弯的酒店空间

酒店部分虽然面积最大,占楼层也最多,从三层开始至顶层都有布置。但因为客房本身是规格统一的小模块,因此可以在螺旋外侧正交排布,基本不受螺旋街道的影响。而除了东南角的交通核,其他三个交通核都为酒店疏散所用。

至此,我们可以看到,为了配合这个螺旋街道的脑洞,B.I.G对整个建筑布局做了立体规划。这个建筑也因此成为一个完整作品,而不仅仅是一个奇怪的造型。

这几年,我们一直在讲不要做“奇奇怪怪的建筑”,主要是因为很多奇奇怪怪都只停留在了造型上——逛菜市场穿晚礼服能不奇怪吗?

想穿晚礼服就要想方设法混进宴会现场;

想大开脑洞就得从里到外都有智慧填坑。

最怕我和你开脑洞,你和我讲规范;

我和你讲规范,你说我没创意。

彩 蛋

没想到吧?

因为今天也没什么特别,所以拆房部队决定奉上如何用rhino +grasshopper将这栋建筑拆出来。

感兴趣的小伙伴可以自己试一下。

STEP.1 撑起体量

整个建筑是一个57m*57m*57m的标准立方体。

尺寸的依据是:

平面——建筑以9m柱跨为基础,长宽各6跨,再为建筑的四周留出围护结构厚度的尺寸1.5m。因此,平面是57m*57m的正方形。

高度——建筑共9层,其中有6层层高为5.4m,报告厅层高为14m,报告厅下方的公共空间层高为3.6m,顶层层高为7m。因此,建筑高度同样为57m。

STEP.2 建立螺旋立体隧道

1、以立方体底面中心为圆心建半径为29.12m的圆。

2、将圆圈变成圆柱体,高度为57m。圆柱体的面作为螺旋曲线的参考面。

3、 从圆柱面上拾取点来作为螺旋线的控制点,电池连接图如下。

具体步骤是:

(1)UV曲面中,U方向控制线为18根,即将圆柱体的高度18等分。

(2)V方向控制线为8根,即将圆柱体的圆8等分。这样在圆柱面上就得到了两个方向形成的诸多交点。

(3) 标出UV控制线的交点

(4)以交点为控制点,画出螺旋线

该螺旋线是隧道的中心控制线,为建立隧道筒做准备。螺旋线的圈数为2又1/4圈。这样是为了得到适应人攀登的坡度,以方便人们在螺旋公共空间中的行动。

4、 以得到的螺旋线为轨道,以椭圆(长轴4m,短轴3m)为扫掠面,单轨扫掠为螺旋面,其中3M的是螺旋隧道的最小高度, 4M为螺旋隧道的最小宽度。这样,我们便得到了一个等截面的螺旋隧道。

5、然而,隧道的截面并非相同,需要对隧道的局部截面尺寸进行改变。操作如下:在椭圆螺旋管上面取截面线,拾取截面线的位置依然是将圆环8等分的位置。

6、画出楼顶露天剧场的控制线,屋顶竞技场的半径为27.57M,建筑的边长的一半为28.5M,设计者将整个屋顶逐步下沉,创造了如同古典建筑中的剧场般的空间氛围,与椭圆通道链接的处的半径为13.9m。使人们从螺旋通道走向屋顶时,空间氛围逐步开阔。

7、 画出入口的控制线,圆形入口最大的半径为28m,然后逐级向内缩小半径,巨大的开口极具引导性,如同将人流吸入建筑内的巨大黑洞。

8、把准备好的线组织到一起,放样得到螺旋曲面,形成两端为巨大喇叭口的隧道。至此,螺旋隧道才成功建成。

STEP.3 将隧道嵌入立方体

将用57m见方的立方体与刚刚得到的隧道进行布尔运算。这样便得到了带有螺旋隧道的立方体。

STEP.4 为体块添加表皮

1、建筑的表皮是由95个厚度为100mm的切片组成,每个切片的高差为0.6m。在屋顶部分再向上延伸两片,已形成屋顶女儿墙。因此整个立面切片的总数为97片。

2、让外立面的切片与带有隧道的立方体再次进行布尔运算,减去切片与内部螺旋公共空间相交集的部分。最终得到整个建筑的模型。

再看一遍建模的全过程

声明,以上所有建模思想为小编辛苦原创,数据均为小编根据有限的资料猜想所得,尽量保证数据的合理性。如有不妥之处,欢迎指正。

本文感谢大师姐林雅楠的文字编辑和指导

本文所有分析图与动图全为作者自绘,转载请注明

7条评论
wei8ji2019-03-02 19:21:26 回复 0

牛了

茶语微凉,乱点迷章
茶语微凉,乱点迷章2019-02-05 20:40:18 回复 0

排水咋做?

A喻强159017726
A喻强1590177262018-11-13 19:32:24 回复 0

我司办建筑设计资质,需工程师证书兼职,有需要的工程师联系喻强19925792755QQ:3003251349

張贰寧
張贰寧2018-11-04 14:09:01 回复 0

下大雨就有意思了。。。

刘 政 廷
刘 政 廷2018-11-03 22:23:52 回复 0

好棒棒ヾ ^_^♪

PM2018-11-03 20:25:01 回复 0

所以你得又有脑洞又得懂规范才能把事情办成,才能让对方闭嘴。也就是有脑洞的同时还得有实现脑洞并解决脑洞带来的新问题的方法。

黑白
黑白2018-11-02 10:45:28 回复 0

小编辛苦

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作者:路曦遥 李承垣
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