UniDesignLab
作者:Ziyao
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最近,对于建筑氛围的重新关注使很多同学的关注点回归到建筑室内氛围的表达上。这种效果图一般都会通过光的设计与材质的表现去表达出特定的室内氛围。这一期我们就来讲解一下关于室内渲染氛围的案例。
这个设计是一个多层厂房办公楼改造,由于厂房是现代主义保护建筑,设计主要是以介入式的方式改造建筑。新的材料与空间氛围的塑造成为设计的主要切入点。
为了表现轻盈的空间氛围并与原先室内涂白的混凝土墙面形成对比,新的隔墙主要在以下材料中选取:U形玻璃、竖纹玻璃和阳光板。这三种材质有其独特的视觉效果,只要了解其原理在实际的渲染图中也不难做到。
竖纹玻璃/例外庭院/大舍
U形玻璃/Max Museo / Durisch + Nolli Architetti
阳光板/浙江某办公室改造 / 戴璞
STEP1 材质测试
首先要了解这三种材质独特视觉效果的成因。
竖纹玻璃-单纯的表面竖向凹凸
U形玻璃-表面的磨砂效果+叠合的断面
阳光板-半透明光滑材质+大量的竖向空腔
因此在制作以上材质的时候主要从两方面入手:1.材质的属性 2. 材料的形态。以下我们用su配合vary测试一下以上材质设置的效果。
材质渲染图,从左到右:竖纹玻璃、U形玻璃、阳光板
竖纹玻璃的主要参数设置:
1.玻璃的反射与折射参数(这个按照常规基本参数来就好了)
2.凹凸贴图:我们会选用一个斑马纹的贴图去表示材质表面的凹凸性质,在凹凸贴图的选项中选择Texbitmap,然后就可以导入斑马纹图案了。
竖纹玻璃的材质参数
竖纹玻璃的凹凸贴图面板
U形玻璃的主要材质参数:
1.U形的材质断面
2.磨砂质感的玻璃:主要是把高光与反射部分的参数调低
U形玻璃的材质参数
阳光板的主要材质参数:
1.竖向空腔(这里我是用一根根空心的官并排成阳光板)
2.半透明反光材质:为了模拟塑料的质感,在Diffuse栏中适当的保留部分材质的透明度,其他反射与折射的参数恶意参考玻璃的参数。
阳光板的材质参数
STEP2 建模与渲染
有了一上的材质基础,我们便可以尝试把材料运用到我们的设计中去
在一号场景里主要用了阳光板作为主要的隔墙材质。以下开始建模:
未加材质的素模线稿, 可打开阴影确定构图与光影之间的关系
加完材质后,材质较为简单,主要是凸显空间关系。
1.墙面主要是刷白的木模版混凝土,效果主要通过带凹凸贴图的木模版纹得到。
木模版混凝土
木模版混凝土凹凸贴图
2.地面材质为图了保护膜的混凝土地面,因此会有一定的不均匀放光效果,这个可以在反射参数中加入反射贴图实现。
混凝土地面材质参数
混凝土地面反射贴图
Step 3 完成以上材质设置便可以加进家具尝试进行渲染啦!
渲染图
初始效果,阳光板反射半透明的效果基本能表达出来了,但是室内略暗。
调整亮度
通过Ps调高亮度基本上达到预想的效果,阳光板部分也更通透了。
添加细节
最后添加细节修饰,比如远处窗外的地平线,同时也要在阳光板的反射上补上一个模糊的倒影。基本上这个效果图就大功告成啦!
场景二:交通空间-U型玻璃作为隔墙
对于U形玻璃与竖纹玻璃的渲染流程基本上与一上相似,只要把对应的隔墙断面与参数修改过来便可以了。
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