在宾大呆了一年,跟教授Ali学了许多关于线稿的出图经验。个人总结了最快,最实用,最戏剧性的出图方式:流氓出图法,在此与大家分享。
定义
绕开Rhino,AI等矢量线稿软件,直接用Photoshop的钢笔工具画线稿,经过一系列的PS内部操作调整线型,从而获得一张效果更好,用时更短的图纸。
必要性
1.快:绘制同样工作量的线稿图纸用时为传统出图法的1/2-1/10,对于赶图期的各位来说是一个不错的选择。
2.可控性强:在PS中即时查看整体图纸各部分轻重,方便大效果把控。有个人风格,可能性无限。
3.流畅:省去矢量软件每一条线条的坐标记录,电脑顺畅,心情愉快。
要求
大胆操纵图面效果,细心卡住肉眼极限。
过程
1.把建好的模型(没有也可以)在Rhino或Sketchup里截图,导入PS。
2. 保留可用截图线条(没有也可以),在此基础上绘制看线和墙线。
3.绘制表达纵深方向的contour线条。
4.加入阴影材质等装饰性因素。
5.加入家具。
实例讲解
1. 直面现实
这是一个在Maya里建好,导入Rhino后的模型。这个方案是由立面和外表皮为出发点生成的,所以当我们用clippingplane命令切开后,可以看到内部空间异常惨不忍睹。
2. 导出Rhino
在Rhino里将视角调整为top,将显示模式调整为纯线稿。输入-ViewCaptureToFile 命令,将截图分辨率设置为10000x5000,scale设定为3,得到一张线稿非常细的底图。(这里为了看清线条,我设置的是4000x2000,scale=1)
3. 提炼形态
现在有两条路:如果你的底图好看,规整,可以作为成图的一部分的,可以在底图上修改线条,调整线型,加上墙线,阴影等等。如果你的底图不好看的(比如我这张),那么现在要做的是把它拖入到新建的分辨率不低于10000x5000 300dpi的PS文件里面,新建一个图层,然后用钢笔工具提取最主要的线条动态加以绘制,并补完整体的形体线条。整个图面要完整流畅,不用过多思考建筑的空间,功能,流线等等,而是把它当做一幅画来对待。(这里我们的方案是关于layering的,所以有很多靠的很近的墙,又因为它是要进车的,所以会有很多狭长的通道)
4.绘制看线
绘制看线图时先选择画笔工具,将笔刷调为圆形,宽度尽量小,然后用钢笔工具绘制完路径后,选择用画笔描边。如果得到的线条在后期觉得过细,可以将这个线稿图层复制四个,图像模式选为正片叠底,分别在原图层的原位置向上下左右移动适当距离使整体变粗;如果得到的线条在后期觉得过粗,降低透明度即可(经验证明线条在很小的宽度打印出来后,更低的透明度和更窄的线宽没有肉眼区别)。
5.绘制墙线
提取看线图的主要线条来作为墙线,用钢笔工具建立路径并描边加粗(这里建议不要选用过于粗的线型,因为细线改粗线容易,粗线改细线容易暴露瑕疵)。这时候要充分考虑功能,尺度,流线等等。下图为得到的墙线图。
6.结合线稿
将看线图和墙线图放在一起,修改有冲突矛盾的地方。由于我们设计的是斜墙,所以每一堵墙都要向远离视平面方向延展,表现空间的纵深感。
7.填充线稿
用ps的复制线条的方法制作斜线成为填充,分别表现空间纵深感(depth),功能分区(function),材质(material),阴影(shadow)。其中depth线条得一条一条手动画,看起来多,熟练后非常快,可以随心所欲地渐变,转折,倒圆角等等。Oh yeah, 完成!
更多流氓出图法实例
其实,流氓出图法一点都不流氓。它甚至比正常的画图方式需要更多的耐心和掌控力。但是一旦熟练掌握,无论对于建筑图纸还是绘画都有很大的效率提升。(当然,软件的基本功还是不能丢的!)这个个人总结的偏方旨在传达一个重要的思想:画图时要掌控图纸,而不是被它操纵。特别是对于偏向于艺术和美学的Studio,把图当图来画,而不是当建筑来画,能够获得不少意外的惊喜。
祝画图愉快!
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我觉得你在骗我
老师问你要CAD怎么办
看着建好的都头疼,我肯定是做不出来这种复杂的了
感觉我这种。。。还是老老实实的建模比较好
这种好头疼,我还不如建模呢
够流氓
一夜回到解放前