本期小场景就以密斯的图根哈特别墅为例,讲解一下小场景的处理和lumion的小技巧,顺便聊一下较为精细的全模的搭建方法。
先给大家看一下最终效果,外加一段小视频,因为时间关系,我只做了42秒,下期帖子争取做长一点吧,各位看官老爷见谅。
![1516807602453141.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807602453141.jpg)
![1516807602397138.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807602397138.jpg)
那么下面我们就开始今天的教程吧~~
![1516807790323922.jpg 640.webp (34).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807790323922.jpg)
第一步肯定是找图纸啦,因为建筑年代久远,所以网上图纸质量参差不齐,大部分画的还是错的,在搜集了半个月的各种照片和模型,终于找到了一份相对准确的图纸,图片最后会打包给各位。
![1516807809298900.jpg 640.webp (35).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807809298900.jpg)
图根哈特是半覆土建筑,覆土的部分的墙体与上层墙体有很多对不上,所以需要首先将楼梯建出来,再用楼梯去匹配。
![1516807821395587.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807821395587.jpg)
![1516807821620317.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807821620317.jpg)
门窗等标准化构件建议使用图块命令,使用方便,且在图块管理器中能统计构件数量,非常方便,在这里随便编了号,大家做的时候还是要严谨一点。门洞的做法是建立好相应尺寸的box,通过平面图放置在门洞和窗洞位置,直接用布尔运算差集即可修剪,比较方便。
有同学问我为啥不用visualARQ,因为本次案例是抄绘,方案是确定的了,不涉及到后续修改,所以手工也阔以,另外这个也是手工案例嘛,所以最后还是用了手工+GH。
![1516807832565127.jpg 640.webp (76).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807832565127.jpg)
拾取出来的楼梯边线通过GH生成扶手。
![1516807841333971.jpg 640.webp (77).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807841333971.jpg)
坡地直接画出地形剖面用嵌面工具生成。
![1516807848696881.jpg 640.webp (78).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807848696881.jpg)
分割玻璃窗,这个操作大家都会,就不再赘述。
![1516807858882789.jpg 640.webp (79).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807858882789.jpg)
值得注意的是,lumion会识别颜色ID,所以在rhino中只需要给各个构件附上不同的颜色加以区分即可,材质的话在lumion里会有不同程度的随机丢失,比较建议直接附上颜色就行。
![1516807868976384.jpg 640.webp (80).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807868976384.jpg)
标准化的构件最好都用GH,便于统一管理。后方挡土墙上的铁丝栅格只用附上一个颜色就行,lumion里再室内金属材质库中有专门的铁丝网材质,当然也可以自己制作铁丝网材质然后保存PNG,在Lumion中也可以使用。
![1516807876445365.jpg 640.webp (81).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807876445365.jpg)
其实本案例较难的部分是地形,因为没有数据,且扒下来的地形非常不准确无法使用,所以只能根据现场照片和楼梯坡度手工画出地形剖面。
![1516807884554855.jpg 640.webp (82).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807884554855.jpg)
对于场景来说,最重要的是把控细节的程度,过于繁琐的细节会让模型琐碎,细节较少会让模型粗糙。必要的细节必须做出来,后期的处理才会更加容易。
![1516807896163860.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807896163860.jpg)
![1516807897446097.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807897446097.jpg)
对于小场景来说,室内的部分是必须做出来的,不然会显得空洞,缺乏必要的真实性,包括窗的一部分构件,只要是能影响全局的,都需要做出来,保证必要的真实性。因为有图层工具,我们的模型管理也很方便,再复杂的模型,只要图层工具用的好,都能管理得井井有条。
![1516807910655282.jpg 640.webp (85).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807910655282.jpg)
最后保存dae格式输出即可。
![1516807919918463.jpg 640.webp (86).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807919918463.jpg)
在lumion中导入模型,可以看到材质基本都丢了,但是颜色确实完完整张保存了下来。
![1516807932820916.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807932820916.jpg)
![1516807930342552.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807930342552.jpg)
因为在rhino中单独设置了藤蔓层,所以在lumion中一键拾取,用标准材质的藤蔓编辑区即可做出想要的效果,这几个参数相信大家一看就懂,就不再赘述。
![1516807944452766.jpg 640.webp (89).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807944452766.jpg)
还有一点,dae格式会保存物体导入之前的uv,所以这个巴塞罗那椅只需要重新加载贴图即可,包括后方的大理石墙,关键的材质在rhino中调整好贴图轴,在lumion里只需要重新加载贴图即可。
![1516807952945040.jpg 640.webp (90).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807952945040.jpg)
因为lumion8新加入了风化选项,可以很轻松做出不同程度的脏痕。另外边这个选项也是厉害到不行,省去了倒角的麻烦。
![1516807985416784.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807985416784.jpg)
![1516807985495771.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807985495771.jpg)
![1516807986110471.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807986110471.jpg)
对于雨天过后的路面,或者是磨光的混凝土,可以将光泽度贴图贴在法线图的alpha通道中,bmp或者png格式的图片会携带alpha通道的信息。至于法线图和光泽图贴图,最快的方法用pixplant就可以得到。
![1516807996396943.jpg 640.webp (35).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807996396943.jpg)
然后加载漫反射和法线图,在纹理透明中选择第一个选项即可。
![1516808004765998.jpg 640.webp (74).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808004765998.jpg)
做出自然的草地需要用笔刷工具多次反复擦除,尽量做出草地斑驳的效果。
![1516808012901719.jpg 640.webp (75).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808012901719.jpg)
Lumion8自带多种预设风格,非常强大,但是选择之后还是需要经过多次调整,不过上限并不高,各位有经验的大手子们还是自己去调特效要好很多
![1516808021711383.jpg 640.webp (76).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808021711383.jpg)
这里我选择了真实特效,再加入了色彩模拟实验室和太阳之后,慢慢调整,使整个场景光线充足为宜。然后加入雾气,最大的目的是淡化天空的蓝色。
![1516808029356799.jpg 640.webp (77).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808029356799.jpg)
色彩校正是最重要的一步,尽量调整使场景的色彩不要有太过于明显的色彩倾向
![1516808036738439.jpg 640.webp (78).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808036738439.jpg)
色彩实验室也就是滤镜库,这个就仁者见仁智者见智吧。
![1516808045781576.jpg 640.webp (79).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808045781576.jpg)
太阳情况也尤为重要,主要参数是高度和Y轴旋转角度,因为是实时显示,所以调节至差不多即可,这个度各位大概把握下就行。
![1516808053459373.jpg 640.webp (80).jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808053459373.jpg)
最后在影片模式的拍摄模式下输出材质ID通道图和图像即可,只要光环境和场景搭建得完善,一般在PS中也就仅仅拉拉曲线,调整下饱和度就可以了,最后的最后,就是两张成果了~
![1516808065753002.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808065753002.jpg)
![1516808067945285.jpg](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516808067945285.jpg)
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![1516807570310454.bmp qrcode (2).bmp](//m.stpapt.com/wp-content/uploads/2018/01/1516807570310454.bmp)
回复hh: rhino里面的GH
楼主是用什么软件建模的,能分享一下吗,qq481256280,谢谢
回复hh: Rhino
楼主是用什么软件建模的,能分享一下吗,qq481256280,谢谢
回复OverAGain: 做不到
唉,lumion到底怎么才能出没有透视的立面图……
楼主是用什么软件建模的,能分享一下吗,qq481256280,谢谢
唉,lumion到底怎么才能出没有透视的立面图……
先评论一番
做的很棒,很厉害(∩_∩)