近日热闻:第一批90后已经出家了
真实原因是熬夜画图脱发
在告诉你防脱秘籍前,
根据堂哥我九年义务教育的观察
一般周边同学的建筑渲染图分为两类:
一类是好看的,
(像寻梦环游记那样的)
另一类的是难看的,
而我夹在中间,属于……
好难看的
头发也一样
于是我痛改前非
努力查资料,发现
目前医学证明
只有米诺地尔和非他雄胺能治疗脱发
so,少买X霸多学渲染
但是光以上两种治脱发不治本
怎么样提升画图效率少熬夜呢~
于是我问了夏异步老师两个问题
我的头发就都长出来了
把一头大象放进冰箱需要几步?
3步:打开箱门-塞进大象-关上箱门。
那做一张完整的建筑可视化图片需要几步?
也是3步:意向图阶段-模型阶段-后期阶段。
喏,Vray 4 Su-大象放进冰箱大法:
周三福利日 | 第三弹
本期在信息大海中
给你专门淘金了教程-网站-素材
意向图阶段
假如你今天做了一个建筑模型,那怎样表现出建筑最好的一面呢?
首先,确定所要表现场景的精彩角度▼
(文章中后段可以直接看视频)
再根据场景去找意向图▼
表现图根据时间一般有夜景、黄昏、晴天等;根据表现细节有写实、抽象、漫画等;根据色调和线条有性冷淡、手绘风等。
本期教你一种黄昏的风格,能够发挥出这类建筑有出挑看台的傍晚美好意象。
模型阶段及注意要点
1.准备模型,并检查细节点
比如:保证模型渲染面都为正面▼
玻璃给予一定的厚度,不然会显示错误▼
用沙盒工具制作坡度 |点击访问往期文章地形教程
材质的调法按照常规的技法 |点击访问往期文章Vray教程
堂哥小tips:视频中的坡度制作方法之一可以先在SU中画出等高线,再将不同高度的等高线用沙盒工具生成坡度地形。
2.角度选择接近意向图▼
3.Vray渲染时的注意点
树与背景相搭配时渲染中应该将环境设置的背景变为黑色:防止因为渲染时偏白色的背景影响,使得树叶的轮廓带上白边,从而使PS里显示效果失真。▼
并在环境覆盖中的全局光(适应这种风格)设置中,拷贝环境设置的背景颜色(蓝天颜色),参数设置为较柔和的数值1。▼
因为背景变为黑色,为了使金属等材质正常反射出天空,在环境覆盖中的反射设置也同样拷贝粘贴其颜色,折射也同理进行设置。
那么怎样让我们的建筑模型的材质上倒映出黄昏时期的效果呢?
点击后边的图标将天空材质的贴图换成事先准备的黄昏背景,并进行渲染。同时我们如果要加强某处的渲染强度,可以框选并做局部的渲染加强,提高参数。▼
后期阶段
1.素材的获取
意向图中的模型上的污垢还有草地等素材从哪里来呢?
网上收集,还是一样的网站一样的配方
传送门:WWW.TEXTURES.COM
加入污渍贴图使模型更为逼真▼
2.先完善场景再完善色调
添加天空和草地,先完善场景▼
选择一张草地的素材,将导出图的草地区域选取出来,添加蒙版,并打断链接(图层那边)。▼
添加草地时叠加的是强光模式,以便能显示出树和模型的影子。
那怎么处理草地和树交接处僵硬的边界呢?
采用画笔寻找画草的笔刷-按F5调整,如大小和散布之类的属性-然后去适当遮挡建筑和树干的边界。▼
同时也要处理后方的配景:放置远处的树。再完善色调,统一整体
将后方的树色调压一下;同时,将绿油油的草地添加一层色彩平衡——在属性的中间调偏黄和偏红,高光稍微调黄了下。并根据画面构图将局部压暗和擦亮,对前景的树干加暗角和高光突出光感和立体度。▼
后期添加的小配景的边界、亮度之类也都要分别调整和画面契合。控制画面注意力分布,整体调整冷暖平衡。利用渐变将建筑模型的玻璃增加高光,增加模型背光面的对比-压暗。▼
盖印一个图层-高反差保留-叠加进去后起到锐化的效果-并将远处刷黑虚化,起到一个近实远虚的效果。
成图风格一▼
再模仿意向图,降低色相饱和度至接近黑白,再添加一个色彩平衡,并进行一定的模糊处理。
成图风格二▼
与意向图对比▼
感谢夏异步老师的视频讲解:
完整视频▼
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这个网站是专门的CG网
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本期福利素材
本期福利分为两类:
1.水、树、鸟、人、物JPG和PSD素材
2.人、动物、建筑、摆件SU模型
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