问:"如何表现一个建筑?"
答:"平立剖!"
这样的回答在建筑学中莫过于是为最浅显的了。但是,简简单单的"平立剖"就真的是那么简单吗?在传统的方案设计流程中,平面的权重是最大的,次而立面,剖面几乎会被放到出图 deadline 的最后几天。而通常的剖面图,也会是如下的样子:
无疑,这样的剖面显得呆板而无生气,信息量也不能足够的表现出来。但在某种意义上来说,建筑剖面比平面是更为重要的。回想一下我们在平面里进行了哪些思考?动线、功能分区、与场地周围的交接多为二维层面的内容。而剖面,在二维的面上立了起来,同时加入了空间,以及空间中的人的活动。空间与人的活动,建筑学上更为本质的两个要素。如此,工程制图般的剖面是承载不了我们想要去表达的内容的。那么,我们如何更好的表现我们的剖面呢?继续用二维的图纸?还是三维的?又或是实体模型?
其实都是可以的。接下来就分别从这三种不同的形式聊开去吧~~
二维的剖面
这种剖面采用平行正投影画法,例如:
但这样过于简单。我们可以用黑白灰进行简单的渲染:
带上光影与不同层次的灰度以后,空间感变得明晰了。或是加入人的活动:
人是空间的主体,人的活动的引入使得空间由静态变为了动态。前面提到剖面是表现建筑信息量的一个重要载体,而动态的剖面将会是一个信息量很丰富的表现手段。表现出建筑与场地的关系:
与平面图中建筑与场地关系的表达不同,在剖面中,我们获得了建筑与场地在垂直方向上的联系。加入色彩:
用拼贴的方法快速表现出建筑内部不同的材质以及建筑在场地中的状态。表现光在建筑中的形态:
人造的光或是自然的光。光在哪里发生,去到了哪里,以及如何到达的?同样的,建筑内部的风,视线及生态:
三维的剖面
建筑是三维的,而建筑表现最终的目标是让受众能更好的对建筑进行认知。对比于二维,三维的图面能承载更多关于建筑的信息。
直观的被剖空间的三维感知。当然,三维剖面不会止于上图。我们可以用色彩表现不同功能的分区:
建筑中同种属性的空间:
或者带上材质:
也可以加入环境表现场地关系:
单色的、拼贴的、渲染的。与上面二维剖面表现建筑与场地不一样的是三维多了更多空间维度的感知。对空间进行一些叙事性描述:
玩心更大一点,加入更多思考吧:
建筑、设备、事件,更接近现实的剖面表现。顺手再进行一下解构:
建筑内外形态的对比。小结一下,三维表现的内容很多用二维也是可以表达的,只是信息量会有所减弱。而对于大部分的建筑设计而言,建筑表现呈现更多更直观的信息,才是目的之所在。
实体模型
最后再聊聊实体模型。实体模型虽然不见得比3D建模软件好用,但对于建筑新手而言还是能更好的理解建筑的尺度感与空间感的,毕竟在电脑里面模型能随意的缩放,视点也没有限制。太自由带来的关注点的缺失。那么,在建筑剖面中,又如何以实体模型去表现呢?
最普遍的形式:
直接将剖面的模型选好角度拍照。也可以进行一点ps,丰富事件空间:
用这种压缩的视角会是一个不错的尝试:
添加手绘线:
当然还可能有更多脑洞更大的表现方法,但限于篇幅就先暂停在这里了。
写在最后
表现只是一种手段,更重要的是设计过程中的思考。建筑的平立剖都具备作为设计出发点的价值。希望上面的一些不同的剖面表现手法能让大家对建筑剖面的思考有所帮助。
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佩服
太牛逼了吧
受教了!!
生硬的表现之外的剖面的灵动,应该细细品读,完全吸收了
又学到了。